Buscar este blog
domingo, 28 de septiembre de 2008
Libelus Sanguinis en español
Libellus sanguinus es una serie de suplementos analogos a los clanbooks de mascarada, pero en edad oscura. El primero, masters of the state, trata sobre los tres clanes mas poderosos y dominantes: Los terrorificos Lasombra, los horripilantes Tzimisce y los nobles Ventrue, en ese orden. Detalles sobre usos alternos de obtenebracion, vicisitud y dominacion en este manual
Vampiro Edad Oscura - Libellus Sanguinis I
Guardianes de la palabra, el 2º suplemento de la linea Libellus Sanguinus trata sobre los clanes enfocados en la cultura y en el pensamiento: nos detalla los intricados planes de los magos tremere, las fiestas de los ostentosos toreador, y las batallas de los belicos brujah. Ademas, posee material para contextualizar (recordemos q estan situados en edad oscura), y poderes alternos de las disciplinas Auspex, Presencia, Potencia, asi como nuevas sendas taumaturgicas
Vampiro Edad Oscura - Libellus Sanguinis II
Libellus sanguinus 3: lobos en la puerta, nos explica acerca de los clanes extranjeros y bestiales que invaden europa, partiendo por los bárbaros gangrel, pasando por los diabolistas assamitas y finalizando con las corruptoras serpientes. El manual incluye material historico interesante, como secretos de la enemistad gangrel-ravnos, una oscura conspiracion involviendo baali, assamitas y serpientes, asi como nuevos poderes de extincion, protean y serpentis
Vampiro Edad Oscura - Libellus Sanguinis III
Y por ultimo, ladrones en la noche, presentando los clanes que no pueden ser controlados y permanecen apartados de la sociedad vampirica: los traicioneros ravnos, los repulsivos nosferatu y los dementes malkavian. Nuevos poderes de Ofuscacion, Quimerismo y Dominacion. Solo es necesario una cosa: ¿porque? Estos ladrones podrian darte la respuesta... por un precio...
Edad Oscura - Libellus Sanguinis IV
sábado, 27 de septiembre de 2008
Pack Leyenda de los 5 Anillos. Pack Shadowlands. Por Kyuu Himura
Todo el mundo sabe que Kuni Mokuna fue un Maho-tsukai de la peor clase, renunció a su puesto como Daimyo en favor de los más torcidos experimentos, invovó Onis, tocó carne muerta, dementó a sus estudiantes y realizó otro número de horripilantes estudios para facilitar la caída de la Dinastía Hantei a manos del Dios Oscuro.
MENTIRA. Los que conocen el deber de la familia Kuni de proteger a su clan y al Imperio de todo aquello que no se puede lastimar con acero saben que Mokuna fue un héroe, alguien que sacrificó su posición política, su honor e incluso tal vez su alma para poder comprender a la mayor cantidad de enemigos posible. El sacrificio de Mokuna ha salvado la vida de muchos valientes samurai Cangrejo; comparado con el bienestar del Imperio ¿Qué importa la reputación de una sola persona?
La Leyenda de los 5 Anillos: Libro de las Tierras Sombrías 1: Escritos de Kuni Mokuna

¿Tus personajes creen que pueden manejarlo todo? ¿Ya mataron a la horda de Trasgos de Montaña? ¿Al malvado maho-tsukai con un ejército de Muertos Vivientes? ¿Se las arreglaron para matar a la mismísima Fauce? Bien... se acabó.
Este es el segundo libro de las Tierras Sombrías, una recopilación de cartas, pergaminos, testimonios, testamentos y otros documentos que detallan como de feas son las cosas cuando los impíos ejércitos del Dios Caído se involucran en el asunto; haz que tus jugadores se sientan como la chica en la ducha de "Psicosis".... aun a 20 millas de las Tierras del Cangrejo.
Un mensaje para mi mesa: NO ME HAGAN USAR ESTE LIBRO.
La Leyenda de los 5 Anillos: Libro de las Tierras Sombrías 2: Portadores de Jade......

Portavoces de Sangre:
Hace varios años hubo un hombre que nació en la posición más afortunada y en la más desafortunada del Imperio, era el segundo hijo del emperador, un Hantei en todo derecho. Pero cuando llegó el tiempo de si genpukku, fue forzado a abandonar el derecho de sucesión en favor de su hermano mayor. El nombre de este hombre fue desde entonces Otomo Jama, y la hiustoria lo recordaría hasta nuestros días.... pero bajo el nombre de Iuchiban, fundador de los Portavoces de Sangre, y la peor amenaza que el Imperio ha enfrentado desde el Dios Oscuro en persona. Descubre los secretos del temible culto de los Portavoces de Sangre y los impíos poderes del Maho. Si no te importa despedirte de tu alma.
La Leyenda de los 5 Anillos: Portavoces de Sangre......
Reglas Caseras de La Leyenda de los 5 Anillos. Por Kyuu Himura
Nuevas Reglas:
Maniobras de Jiujitsu: No es que diga que puedo hacer el trabajo mejor que AEG, pero es que sus reglas de Jiujitsu son... algo irreales, como que subestiman el potencial de la musculatura humana, así que decidí mejor crear una lista de maniobras de jiujitsu que tomara en cuenta cosas como la gravedad o la masa muscular de ciertas áreas del cuerpo. El daño se escribe como XgY igual que en los manuales.
Patada: El luchador propina un golpe con el pie al enemigo. Como las piernas tienen el doble de masa muscular que los brazos, este ataque es más devastador que un puñetazo. El término patada es abarcativo para todas las patadas "normales", sin giros ni saltos.
Aumentos requeridos: ninguno.
Daño: 1g1
Patada Giratoria: El luchador usa la fuerza centrípeta para causar un daño superior con sus pies, esta maniobra es más difícil que una patada normal, ya que el luchador debe dar el giro con suficiente velocidad como para no quedar descubierto ante un contraataque y con la suficente calma como para no marearse.
Aumentos Requeridos: 1
Daño: 1g2
Patada con Salto: El luchador salta para propinar una patada que podría romper madera y hueso. Requiere al lo menos un rango en la habilidad de atletismo.
Aumentos Requeridos: 2
Daño: 2g2. El personaje recibe un bono de movimiento de 3 pies (app 1 metro) al usar este ataque.
Presa:Los luchadores más astutos saben que no se necesita un arma para vencer, y que estas se vuelven inútiles cuando el enemigo inmoviliza tus brazos. Para realizar una Presa, el jugador debe realizar una tirada de Agilidad+Jiujitsu, aplicando cualquier énfasis relevante (como Agarre o Kaze-Do), las armaduras no ofrecen bonos a la TN frente a un Agarre, en el priemr turno se considera que el jugador que realiza la presa tiene el control, en los subsiguientes, los jugadores realizan tiradas de enfrentadas de Fuerza+Jiujitsu, el ganador se considera en control del Agarre y podrá inflingir daño al enemigo lanzándole o luxando sus articulaciones, cada aumento realizado con éxito en la tirada opuesta cuenta como un aumento de daño para la subsiguiente tirada de daño o para la tirada para retener el control el siguiente turno.
Lanzamiento: El lanzamiento no es un ataque, sino que puedes lanzar a un oponente como una tirada de daño en cualquier turno en que este esté apresado por ti.
daño: 1g2.
Luxación: El luchador fuerza las articulaciones de su enemigo en direcciones antinaturales. esta no es una maniobra, sino que se puede luxar a cualquier enemigo que se tenga apresado.
Daño: 0g2.
Nuevo énfasis en habilidades de armas: Par (solo personajes Dragón o Mantis). Los clanes del Dragón y la mantis tienen una tradición en el ámbito de la lucha con dos armas, tanto así que ellos pueden, a demás de blandir un arma en cada mano, especializarse en el uso de un par específico de armas. Estas Armas pueden ser iguales o diferentes, pero deben usar la misma habilidad, los pares más comunes son kama-kama para los Mantis o Katana-Wakizashi para los Dragón. Este énfasis permite sumar la habilidad del arma a la tirada de ataque al usa la maniobra Ataque Doble (ver más abajo).
Nuevas maniobras de Combate:
Bloqueo: Cuando eres atacado en la postura de Ataque normal, puedes gastar un punto de Vacío para realizar una tirada de Resistencia + Defensa con un NO (o sea TN) igual a la tirada de ataque del enemigo, si pasas la tirada, bloqueas el ataque del enemigo. Se puede tener un énfasis en bloqueo.
Esquiva: Igual que bloqueo, pero la tirada es de Reflejos + Defensa. Se puede tener un énfasis en esquiva.
Ataque Doble: Este ataque consta de un brutal golpe con ambas armas al mismo tiempo. Solo puede usarse en la postura de Ataque Total y requiere 4 aumentos (los aumentos libres que el personaje recibe en la postura de Ataque Total pueden usarse para esto). El daño del ataque se calcula de la siguiente forma: sumas los dados tirados y guardados de tu arma "de la mano torpe", sumas tu fuerza a ese total y lo multiplicas por 2, luego sumas eso a tu tirada de daño. ¿Complicado?.... sí, así que vamos con un ejemplo.
Mirumoto Musashi está luchando con Shosuro Dokuji, Musashi decide terminar con la pelea, así que asume la postura de Ataque Total y declara que usará un Ataque Doble, está usando una katana (3g2) y una wakizashi (2g2) y tiene Fuerza 3, así que sumando y calculando, su tirada de daño sería de 6g2 + 14 (2 dados tirados+2 dados guardados +3 de fuerza = 7, multiplicado por 2, es un total de 14); Musashi golpea a Dokuji, y hay un escorpión menos en Rokugan.
Eso sería con las reglas que se me ocurren en este momento, en algún momento del futuro, entre pack y pack, empezaré a subir nuevas escuelas, reglas, tatuajes, hechizos, etc.
Espero que les sirva y que tengan buenas partidas.
jueves, 25 de septiembre de 2008
expedition to y fantastic locations
Expedition y fantastic locations son escenarios que pueden incluirse en una campaña. Detallan dungeons en lugares poco comunes, conteniendo mapas y monstruos poco comunes.
expedition to:
expedition to Castle ravenloft
expedition to demonweb pits
Expedition to Ruins Of Greyhawk
Fantastic locations :
Dragondown Grotto
Fane of the drown
Fields of ruins
Hellspike prison
martes, 23 de septiembre de 2008
Magia de Dragon y compendium
Una exelente fuente de nuevos conjuros draconicos, y la posibilidad de crear personajes unicos con caracteristicas draconicas, modificando tanto razas como clases. Un paladin montando un pseudo dragon?? Un compañero animal draconico?? Muy posible. Pero ademas, nuevos monstruos draconidos, clases de prestigio, y la posibilidad de hacer pactos con estos reptilianos gigantes. Muy recomendable.
Dragon magic
Nada mas y nada menos que una compilacion de los mejores articulos de la archireconocida revista Dragon de los ultimos 30 años. Tambien muy rara en internet, sin duda, una herramienta exelente en manos de cualquier DM.
Dragon compendium
viernes, 19 de septiembre de 2008
Pack Leyenda de los 5 Anillos. Senda de los Clanes
jueves, 18 de septiembre de 2008
Pack L5a 2.0
Esta es la guia del Mercader, acá encontrarás todo lo que a tus jugadores y a ti no les importa en lo más mínimo, como las fluctuaciones del valor del koku y el terreno y(....) ¿Qué? ¿Cómo que no es la guía del mercader? (....) Ohhhh. Jajaja, mejor bájenlo.

Únanse a Kitsuki Kaagi, magistrado e investigador del clan del Dragón, mientras desentraña una serie de misteriosos e intrigantes asesinatos. ¿Quién será el culpable? ¿Por qué las pistas apuntan hacia el pasado de Kaagi? ¿Podrá Kaagi descubrir la verad? ¿A qué precio?
"Esto no es solo una espada, son mil años de honor, gloria y técnica. Tú no eres sino otro oponente indigno de su filo" -Doji Kurohito.
Largo y arduo es el camino de la espada y duras son las exigencias de Bushido, entiende joven bushi, la fuerza que cargan el honor, la tradición y la excelencia.
miércoles, 17 de septiembre de 2008
manuales de monstruos En español e ingles
El quintaesencial manual de monstruos: en el encontraras todos los seres necesarios para empezar a ambientar tus partidas, ademas de info sobre animales normales, como caballos y perros, pasando por los familiares de los magos y los compañeros animales druidicos. Conteniendo todos los montruos arquetipicos de D&D, como los orcos, azotamentes, y, por supuesto, los dragones metalicos y cromaticos, indispensable para DMs y util para jugadores.
Manual de monstruos 3.5 Parte 1
Manual de monstruos 3.5 Parte 2
Creado para 3.0, pero compatible con 3.5, una expansion de los monstruos de manual original. Mencion especial merecen los dragones joya: dragon zafiro, esmeralda, rubi, amatista, etc... Y el golem de cadenas: lo inclui en una cronica. Varios personajes con numeros negativos xD
Monster Manual II
Aqui comienza la matanza: a partir del manual 3 y 4, el formato de presentacion se hace mas comodo y agradable a la vista. Las estadisticas de los monstruos estan mejor ordenadas, y las ilustraciones son exelentes.
Mencion especial a los monstruos de Eberron incluidos: los replicantes, cambiantes y forjados. Ademas, salen menciones a la aparicion de los diferentes monstruos en los escenarios de campaña de Eberron y Reinos olvidados.
Manual de monstruos III parte 1
Manual de monstruos III parte 2
Y, finalizando, el ultimo manual de monstruos, tomando todo lo bueno de su predecesor, y aumentando aun mas el libro de monstruos. Un aviso importante: es necesario e imprescindible tener el manual de monstruos 1 para jugar. Si debes elegir, tu primera eleccion debe ser ese.
Monster manual IV
Manual de monstruos cinco (ingles)
jueves, 11 de septiembre de 2008
Little Fears
Un juego de terror infantil no suena prometedor, pero con solo leer la historia preliminar y el prologo te daras cuenta de que este es un juego excepcional. Con uno de los sistemas mas sencillos que he visto (despues de todo, eres un niño). Puede que te resulte dificil, pero si puedes jugar a un vikingo (y nunca has sido uno), puedes ser un niñoa (pues todos hemos sido uno).
El corebook es el principal, cry havoc es una expansion futurista, y demonic toys una expansion
Little_Fears_-_Core_Book
Hoja de personaje
Little_Fears_-_Cry_Havoc
Little_Fears_-_Demonic_Toys
miércoles, 10 de septiembre de 2008
entendamos mejor que es el mal y el bien en D&D
Todos estamos llamados a responder la plegaria de la justicia y la bondad, pero no todos somos de verdad elevados. Solo los mas puros, entregados ydesinteresados actos permiten entrar en esta categoria. En el libro de obras elevadas, encontraras reglas, dotes y hechizos adicionales para ser un campeon del bien. Muy recomendable: recuerda que solo para mayores de 18 años!! Ningun niño jugador de D&D deberia plantearse si matar orcos esta malo, pero un elevado si.
Libro de Obras Elevadas.part1
Libro de Obras Elevadas.part2
Los verdaderos heroes requieren verdaderos villanos para brillar: seres de la maldad mas pura y repugnante. ¿Que es la maldad? Descubrelo en este repugnante manual, con hechizos, dotes y opciones de personajes. Contiene contenido sexual y criminal explicito, por lo que esta calificado para mayores de 18 años. NO recomendable para jugadores, en especial para asquientos.
Muy recomendable para masteres, si lo aguantan.
libro de la Oscuridad Vil
martes, 9 de septiembre de 2008
eberron en español
por su atencion muchas grasias xD
Aqui el setting de Eberron, a mi juicio el mejor de D&D, y el unico creado exclusivamente para D&D 3.5. Descubre el continente de Khorvaire, los secretos de Sarlona, Argonessen, y el secreto de las marcas de dragon. ¿Has querido jugar con un mediano que monta velociraptores? No has vivido hasta que no has jugado con uno. Con una ambientacion en un universo cientifico-magico, en Eberron, el cielo de Khyber es el límite.
Eberron Escenario de campaña parte 1
Eberron Escenario de campaña parte 2
Eberron Escenario de campaña parte 3
Eberron Escenario de campaña parte 4
viernes, 5 de septiembre de 2008
Pack Leyenda de los 5 Anillos por Kyuu Himura

Presentando un nuevo pack de L5A, el juego de rol de Fantasía Oriental para aquellos que, como yo, aman cortar monstruos con una katana..xD
La Senda del Dragón: En su castillo de Kyuuden Togashi el Campeón Dragón Togashi Yokuni contempla el mundo, acompañado de sus acólitos Ise Zumi. Sus guerreros Mirumoto asombran al Imperio con su destreza militar y sabiduría, los Shugenja Agasha experimenten con los espíritus y los Magistrados Kitsuki resuelven los más complejos e inconcebibles crímenes. Adéntrate en las montañas de los Dragón y descubre los secretos del clan más enigmático de Rokugan. Pero recuerda siempre:
El Primer paso mata a tus padres, el Segundo a tu Maestro y el Tercero a ti.
La Leyenda de los 5 Anillos: La Senda del Dragón.....
La Senda del León: Los Akodo alzan sus espadas y declaran el ataque, los Matsu rugen con ferocidad detrás, los Ikoma inspiran a las jóvenes tropas con las historias de los ancestros y los Kitsu leen las antiguas palabras de poder que asisten en batalla a las tropas. Conoce a la mano (garra) derecha del Emperador, el poderoso clan del León, los más grandes guerreros de Rokugan, su noble linaje e historia y por qué son los más cercanos al Emperador. Prepárate para la guerra.


jueves, 4 de septiembre de 2008
Aberraciones y maldad D&D pack
Las aberraciones... criaturas de locura completamente inhumanas. Que pasa por las mentes de estos seres? Cuales son sus planes? Cuales sus tacticas?
Una muy buena fuente de datos para enfrentar a estas monstruosas criaturas.
Enfrenta al Abolez, resiste el Azotamentes y acaba con el Contemplador
Lords_of_Madness
Aunque posee varias criticas malas, este manual puede darte varias ideas y consejos sobre la interpretacion de verdaderos villanos en tus cronicas, sus Leiv motiv, tacticas, etc...
Personalemente prefiero el Book of vile darkness
Exemplars_of_Evil
Con grandes amenazas que el DM puede incluir en juegos de nivel alto, y reglas para la creacion de tus propios elder evils, posee una gran cantidad de material, incluyendo mapas, servidores, y los poderes de estos dantescos seres.
Elder_Evils
miércoles, 3 de septiembre de 2008
compendio de lugares para jugar D&D (ingles)
El suplemento para enfrentar los peligros del agua y las tormentas, con reglas para navios y otras dificultades.
Stormwrack
El suplemento para enfrenta los desafios del calor, el fuego, y la arena.
Sandstorm
El suplemento para enfrentar las dificultades del frio, la nieve y la altitud.
Frostburn
El manual quintaesencial para jugadores que pasan mas tiempo en dungeons que en ciudades. Echale un ojo al nuevo equipamiento.
Dungeonscape
El suplemento para aventuras urbanas, con nuevas dotes, reglas sobre contactos PNJs, y guias para construir ciudades realmente memorables.
Cityscape
martes, 2 de septiembre de 2008
lunes, 1 de septiembre de 2008
Pack Magico D&D en ingles todo
Todo en el mundo posee energia... esencia. El incarnum es la capacidad para utilizar la esencia de las cosas en formade magia. Siempre se ha dicho que los magos manipulan el tejido mismo de la realidad. Bueno, con este sistema de magia, esos es verdaderamente posible.
Magic of Incarnum
Que te pareceria hacer magia a traves de pactos con criaturas espirituales?? o traves del plano de las sombras?? o conocer el verdadero poder que tienen los nombres?? Una nueva forma de enciclopedia arcana, esta vez remasterizada y llevada a 3.5. Creeme que vale la pena echarle una mirada, ademas de a su hermano Tome of battle: book of nine swords
tome of magic
Una muy buena fuente de ideas para ambientaciones, ademas. Recomiendo echarle un buen vistazo.
Unearthed Arcana