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martes, 2 de noviembre de 2010

Más cosas de vampiro en Inglés

Hola de nuevo!! para irnos despidiendo de la onda terrorífica, aquí les traigo lo último que me va quedando del juego de rol de Vampiro: La mascarada. En inglés, ya me quedarían narraciones y novelas del juego. Tengo mas cosas de Mago, hombre lobo y changeling, me parece, que podría ir subiendo.

Otro anunco, tal vez hayan notado que se ha agregado el botón de Facebook "me gusta" en el lado derecho del blog. Vamos a ir haciendo uno que otro anuncio por ese medio, así que les recomiemdo unirse, sugerirnos manuales para subir, y comentarnos cualquier cosa.

Vamos a por los manuales



Narrativas de 13 vampiros distintos para inspirar tus partidas, y adentrarte aún más en las leyendas de algunos vampiros conocidos, entre ellos, Vlad Tepes.

Children Of The Inquisition







Una crónica centrada en el Inconnu para utilizarse en el fin de los tiempos y en la Gehenna Vampírica.

Time Of Judgement: Lair Of The Hidden










Así como Asedio de medianoche explica las particularidades de los conflictos en el mundo vampírico, este manual trata de la política vampírica. Abre sus páginas, y descubré por tí mismo que es lo que en verdad corrompe: la sangre, o el poder.

The Gilded Cage










No hay mucho que decir, una de las ciudades nocturnas que nos faltaban

Milwaukee By Night















Ya hemos hablado del Concilio de Primogénitos, y de los Antiguos que recorren el Elíseo. Pero nadie puede despreciar al que se sienta en el trono de la ciudad: El Príncipe. ¿Cuáles son las características que te convierten en uno? ¿Qué es lo que diferencia a uno efectivo de uno con una estaca en el corazón? Lee este exhautivo tratado sobre el principado, y lánzate a la carrera



Prince`s Primer

miércoles, 11 de agosto de 2010

Mas material de vampiro: la mascarada en inglés, by billyto

Holas! Aqui les traigo otras cosas que encontré en inglés para Vampiro la Mascarada, espero que les sirvan para sus partidas nocturnas



Un suplemento regional que se centra en nueva inglaterra, algo asi como Rhode island, Maine, Massachusets, y Vermont nocturno

Vampire%The%MasqueradeDarkColony.pdf








Aventura en la que los jugadores se encuentran el la loca carrera por la sangre de un matusalén, en un intento de alcanzar el pecado máximo de la camarilla para sus propios fines.

VampireThe%Masquerade%Diablerie.pdf








Parecido al recetario anarquista de la edición previa, pero este es el revisado. Cuando no quieres ser dominado por la Camarilla, y alzas tus colmillos contra lo torre de Marfil, y cuando el Sabbat entra a tu territorio por que es su derecho como criaturas del mal, los anarquistas deben hacerse valer. Este manual te ayudará a interpretar personajes anarquistas, así como narrar crónicas en escenarios de jungla urbana que tanto frecuentan.

Guide%To%The%Anarchs






Pues no, los hombre lobo y su calaña cambiaformas no son los únicos sobrenaturales que acechan en ÁFRICA. También están los Laibon, los vampiros del reino de ébano, con poderes distintos, trasfondo distinto y debilidades distintos, y sin embargo con similitudes a los clanes con los que se relacionan...

KindredOfTheEbonyKingdom.pdf

domingo, 18 de julio de 2010

Material de vampiro en ingles, by billyto

Hola!! Aquí Yo, reportándome! Les traigo algunos manuales interesantes para vampiro: la mascarada. que encontré en torrent hace poco y que no tenía idea de que existían. Vamos allá:




La mano negra... una secta dentro de una secta. Aquí se explora los confines de este subsector del Sabbat, diferenciandose de "turbios secretos de la mano negra" en que "Caine chosen" es mas actual, y en que este trata específicamente del Sabbat.


WOD - Vampire - The Masquerade - Caine's Chosen - The Black Hand.pdf








Todo Cainita posee un monstruo en su interior... una bestia roja que ruge por salir a flote y que se alimenta de toda la frustración para hacer que pierda la humanidad. Este manual trata sobre la Bestia, simple y llanamente, y los métodos para combatirla: ya sea por la Jerarquía de los Pecados de la Humanidad, o por las distintass Sendas de iluminación.



WOD - Vampire - The Masquerade - Chaining The Beast.pdf








A veces, el Prínicipe no es más que una marioneta frente a individuos más antiguos y poderosos. Este manual se enfoca en las maniobras políticas de la Camarilla, con un enfoque en el lugar en donde se concentra el poder: El concilio de la Primogenitura. Recuerda que un aspirante a Príncipe debe tener el apoyo de estos... si quiere mantenerse en el trono

WOD - Vampire - The Masquerade - Counsel Of Primogen.pdf

sábado, 19 de junio de 2010

El libro de los Parias: viejo mundo de tinieblas (by Billyto)


Hola chicos!! Lamento lo poco esta vez, pero no tengo mucho tiempo como para hacer un post mas elaborado, ni para subir una gran cantidad de manuales, como los he malacostumbrado ;)

Como sea, compromisos son compromisos, y les traigo un manual que descubri hace muy poco para el viejo mundo:

Los GAROUS los tienen. Se llaman Ronin. Los vampiros los tienen. Se llamana Caitiff. Los Magos los tienen. Se llaman Huérfanos, y Huecos. Son los parias, sin casta, sin clan, sin tradición, sin tribu. Migajas del mundo de tinieblas. Que significa jugar con un personaje al margen del mundo secreto de las sombra? A qué debe recurrir un monstruo despreciado por otros monstruos? Descubrelo en este manual, con un capítulo para cada uno de los tipos de parias (vampiro, hombre lobo, mago), y material extra para darle más sabor a las partidas. de tus jugadores. En inglés

WOD - Outcasts - A Players Guide To Pariahs.pdf

lunes, 14 de junio de 2010

Novelas de clan vampiro la mascarada, by billyto


Okay chicos, ha sido una semana realmente complicada, pero bueno, lo que todos queremos son manuales verdad? Pero hoy no les traigo eso: vengo a saldar una deuda pendiente, algo que nos habian pedido hace tiempo: las novelas de clan de vampiro. En inglés lamentablemente, pero espero las revisen, pues muchos acontecimientos de la metatrama del viejo mundo de tinieblas se hacen manifiestos en estas novelas: la salida del clan gangrel de la camarilla, y los motivos, por ejemplo. Así que a por ello, chicos.

Clan Novel 01 - Toreador.rar

Clan Novel 06 - Lasombra.rar

Clan Novel 07 - Assamite.rar

Clan Novel 08 - Ravnos.rar

Clan Novel 09 - Malkavian.rar

Clan Novel 10 - Giovanni.rar


Clan Novel 11 - Brujah.rar

Clan Novel 12 - Tremere.rar


Clan Novel 13 - Nosferatu.rar

Clan Novel Anthology.rar

miércoles, 2 de junio de 2010

Libro del Clan Lasombra 3ª edicion Español

Gracias Doclusifer y Babilon 5 amigos del blog....

....ellos compartieron esto con todos nosotros....


Vampiro: la sombra



Saludos.

PD: hecho por Kromovader.....creo k es sobrino de un primo mio k vive en los anillos exteriores....creo....

miércoles, 5 de mayo de 2010

Pack vampiro en español!! bi Billyto

Pues pense q ya teniamos todo lo de vampiro en español, pero me equivocaba. Aqui les van unos manuales más, que encontre por ahi. Espero que les guste




Más magia de sangre!! Taumaturgias de todo el mundo: egipto, india, el caribe. Cosas tan interesantes como la teletransportación o la musica de las esferas. Mas juguetes para los Tremere!!

Sacrificio de sangre








Una aventura con muy buenas criticas, ambientada en Mexico


Despertar: Diablerie en Mexico










Pecados de sangre aborda toda esas prohibiciones de la sangre: desde el abrazar niños hasta el amaranto. Conoce los secretos de los proscritos, y los vicios que atemorizan al mas deshumano antiguo


Pecados de sangre









Otra aventura, que no he jugado ni revisado, por lo que me remito a postearla xD



Diablerie en Britania











Asedio de medianoche se extiende en los conflictos de los vampiros, tanto escaramuzas como sus guerras en la sombra. Profundiza en las tacticas de guerra de la Torre de Marfil, los Anarquistas, y el Sabbat

Asedio de Medianoche



Pues aquí esta. Espero que les haya gustado este pack, con mas material de este gran juego tan popular =)

martes, 22 de diciembre de 2009

Pack Edad Oscura by Parrita^^






Bueno aca yo otra vez, con un breve pack de Edad Oscura, para completar el ciclo(el de hombre lobo ya lo habia subido y ni me acordaba jejeje). Bueno el Mundo de Tinieblas fue el mas acorralado en los tiempos oscuros, rebeliones, traiciones y la"santa Inquisicion" entre otras, además contemos que el peor enemigo de vampiros y magos, en toda era, siempre son ellos mismos.

Aca les pongo el manual de Vampiro, del narrador de Vampiro y el de Mago en las Edades oscuras


^^
Dark Ages vampire Core book

Libro del Narrador Vampiro Edad Oscura

Mage Dark Ages





saludos
se viene fin de año eaeaeaeaeaea
bye

jueves, 29 de octubre de 2009

ciudades nocturnas no oficiales, by billyto


A continuación, una serie de suplementos no oficiales hechos por fans para representar diferentes ciudades del mundo de tinieblas. Importante: la gran mayoría del material está extraído de la biblioteca de cártago, el portal en español más conocido de vampiro: la mascarada














Este lo pongo aparte, pues tiene material principalmente para estirpe de oriente.
Estos dos últimos son casi oficiales: manuales que iban a publicarse para la segunda edición, pero no hicieron el pase a tercera, por lo que se cancelaron.
Quién se anima a hacer un proyecto de Santiago de Chile by night, o un Valparaíso nocturno??

sábado, 25 de julio de 2009

Compilación meritos y defectos, by billyto


Pues aqui lo tienen... después de mucho esfuerzo tienen la versión 2.1 de mi lista de méritos y defectos genéricos para mundo de tinieblas. Posee una gran lista de méritos y defectos utilizables para cualquer juego de WOD, a menos que el defecto lo diga de otra forma. Además, se encuentran todos los defectos solo para vampiros y changeling, y los defecto únicos para cada clan de vampiro: la mascarada. Falta información sobre changeling, hombre lobo, mago, cazador, demonio, momia, etc..., pero espero que esto vaya mejorando con el tiempo. Aún así, lo encontraran útil, espero. Disfruten!!






lunes, 16 de marzo de 2009

Sofware de ayuda, by Billyto



Bueno, esta vez no he subido ningun manual, solo algo de software rolero que tal vez les pueda ser util. Espero lo disfruten




Bueno, primero este generador de tiradas para mundo de tinieblas, diseñado por nuestro compañero Kyu Himura. Se destaca entre otros generadores en que muestra los resultados de las tiradas de dados (util para meritos o especialidades), y en que te permite sumar exitos automaticos. Muy recomendable.


Generador de tiradas WOD



Otro que me salvado el pellejo, sobre todo cuando he tenido criticos en tiradas de hechizos y debo tirar 20d6 de daño, o un desintegrar que llega. Este utilisimo y sencillo programa te facilita la tarea




Generador de tiradas d20

Aunque no hemos subido nada de 4E, este generador de tesoro esta muy completo, y contiene objetos provenientes del manual del jugador, adventurers vault y un articulo de la revista dragon. Clasificado por nivel y tipo de objeto.

Generador de tesoro DD4E



Por ultimo, un sencillo generador de mapas al azar para dungeons



Generador de mapas de Dungeons


Bueno, espero que estas pequeñas ayuditas les sean utiles. Pronto volvera el ritmo habitual de subidas, asi q espero q sigan apoyadonos

Byes!!

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Eliseo, by billyto, en español


Otro manual de vampiro la mascarada q habia olvidado subir. Con esto se va acabando mi material sobre este juego. Revisen el post de las ciudades nocturnas, porque he subido el Iberia nocturno para vampiro edad oscura
La guerra de los antiguos... este manual sirve para la interpretacion de un antiguo, con todo lo que eso conlleva. Las reglas para su creacion, consejos de interpretacion y nuevos trasfondos, meritos y defectos para estos centenarios vastagos. Sus metodos de manipulacion y todo lo consistente en la no vida solitaria y darwinista de los amos de la noche.

lunes, 15 de diciembre de 2008

Reglas caseras: Cthulhu, vampiro y otros



Dados de Karma: Esta regla la extraje de 7º mar, pero es fácilmente adaptable a cualquier sistema. El objetivo es disminuir las interrupciones de los jugadores en la mesa de juego, obligándolos a prestar atención a la partida. Es especialmente efectiva con grupos ruidosos (como el mío)
El asunto es este: el master le otorga un bono a cada jugador de la mesa, que puede usarlo cuando quiera. Podría ser un pto de quintaesencia virtual (mago la ascensión), un dado dramático (7º mar), un punto de vacío (l5a), un punto de acción (D&D, d20 moderno), un éxito automático (mdt), o lo que sea. Un bono sustantivo al juego. Los jugadores se sentirán agradecidos. El punto es el siguiente: cada vez que alguno de los jugadores interrumpa la sesión con un comentario irrelevante a la partida, agrega un contador a la mesa (pueden ser monedas, un cristal, dados, lo que sea). Cuando te pregunten que es, diles que es un nuevo sistema. Cada vez que vuelvan a interrumpir, agrega otro.Ahora bien, cuando alguien saque un buen éxito en una tirada (por ejemplo, haciendo un crítico), retira uno de los contadores (los dados de Karma), y anuncia que la acción ha fallado. Luego, explícales el asunto: los dados de Karma te permiten anular un éxito de los jugadores.Penaliza a un jugador que no haya interrumpido: así los mismos jugadores no permitiran que otro interrumpa el juego. Te aseguro que rolearan en silencio (y su expresión vale oro, te lo garantizo).


Regla de cordura Cthulhu:
A veces las recompensas por cordura en la llamada de Cthulhu son muy altas, o, debido a la aletoreidad de la pérdida (se lanza un dado), existen personajes que,a medida que avanzan las sesiones de juego, tienen más cordura que su inicial, sin que esto signifique que el guardián no ha hecho un buen trabajo. Si consideramos el ambiente de los textos de Lovecraft, al enfrentarse al horror de los Mitos, adentrándose en los misterios, me parece ridículo que un personaje tenga cordura 99. Es más, una vez alcanzada tal cordura es poco probable que produzcan más pérdidas de cordura importantes por parte de este personaje, lo que creo le quita el sentido a las historias.Si llegara a pasar algo así (como me sucedió a mí con mi grupo), puedes utilizar esta regla: cada hora acumulativa de exposición reitarada al horror de los Mitos (diseccionando un cadáver, realizando un conjuro, tomando té con un avatar de Nyarlathotep), se impone un penalizador de - 10% acumulativo en las tiradas de cordura. Descansar una hora (sin exposición al horror de ninguna forma) elimina estos efectos. Ten en consideración que este método conlleva una pérdida de cordura masiva. úsala sólo como último recurso. Puedes explicar sus efectos a los jugadores de tal forma que parece ser un efecto del escenario.
Ejemplo: Brook Rice, Katrina Legrasse y Alex Duvoir se encuentran transportados, misteriosamente, a las Tierras de los Sueños. Katrina. una detective mundana, posee una altísima cordura de 90. Brook, por su parte, es psicólogo con algo de conocimiento de los Mitos: tiene cordura 76. Alex, por otro lado, es el sabio de los horrores del grupo: tiene cordura 45. Cada hora en las tierras de los sueños otorga un penalizador de -10% a las tiradas de cordura. Así, te asegurarías de que algo de pérdida de cordura afectará a la desnivelada Katrina, Brice fallará más de una, y, probablemente, Alex fallará todas. Una forma de compensar la pérdida masiva de Alex sería dejándolo inconciente: un episodio de locura sería ideal.



Golconda: Vampiro la mascarada y edad oscura
Hace algún tiempo terminé una historia ambientada en la Gehena (alguna vez la subiré). Pues bien, dentro de todo esto, estaba este Ravnos antiguo con Humanidad 10 (!) que quería alcanzar la Golconda (!). Como resulta que tenía todos los requirimientos mecánicos, tenía asociados del Inconnu, y conocía a alguien que ya había alcanzado la Golconda, pues hala, tuve que inventar como era el asunto. Aquí está para ustedes como hice toda la situación.
Rito de Taumaturgia de nivel 3: El suspiro
Este es el ritual necesario para alcanzar la Golconda. A juicio de máster, podría existir versiones similares para hechicería Koldúnica,la nigromancia, o hechicería Setita o Assamita... aunque vamos... ¿Un Gionvanni en Golconda?Se requiere tres individuos: Un vástago que conozca el ritual, uno que quiera someterse a este, y otro que ya se encuentre en Golconda. Los tres mezclan una gota de sangre con esencias místicas, y la beben, siendo el candidato el último (no hay peligro de vínculo de sangre). Luego debe estacarse, y entrar en letargo (esto para que la conciencia del vampiro no escape, sino que se mantenga dentro de su mente)
Por último, este ritual debe realizarse en un lugar de alto poder espiritual (un túmulo, nodo, santuario de algún tipo). En mi apocalíptica historia, se produjo en las ruinas de lo que alguna vez fue Alamut, la fortaleza Assamita.
Lo que suceda dentro de la atormentada mente del vástago ya es cosa tuya.Debería ser una instancia de aprendizaje y relexión, observando lo equivocado que estaba en su no vida, su horrible naturaleza, etc..
Algunas ideas (o, más bien, lo que le lancé a este Ravnos)
- Una réplica exacta del vampiro, vestido con sus mismas ropas pero de color blanco, que lo acompaña a donde quiera se dirija en el caos devastado que es su mente. Su ¨otro yo¨ le hace ver lo equivocado que ha estado en cada uno de sus ideales, lo reprende por querer alcanzar la bendición de Dios siendo un maldito y sin merecerla. Debería ser algo molesto, pero en el sentido de hacer sentir miserable al vástago, que se da cuenta que el otro tiene razón.
- Un flashback del abrazo. El ¨otro yo¨ le hace notar que si hubiera escogido la muerte, las vidas de muchas personas serían mejores, tantos otros no habrían muerto.
- Encontrarse con una muchedumbre, y lentamente percatarse de que son todas las personas a las que ha asesinado, de una forma u otra.
- Entrar en una zona de completa oscuridad, y darse cuenta que es su alma. Luego debe atravesarla, pareciéndole interminable y agobiante.
- Finalmente, atravesar un puente colgante. Su ¨otro yo¨ le explica que del otro lado se encuentra el final de su búsqueda. Cada paso es más difícil que el anterios. Casi al llegar al final aparece otro yo: este vestido completamente de negro. La bestia. Para alcanzar la Golconda, el vástago debe vencer a la Bestia, literalmente. La bestia tiene todas las de ganar: no tiene penalizadores por heridas, tiene las mismas estadísticas que el vástago, y es más astuta, utilizando disciplinas mentales, Taumaturgia, o estrategias que un descerebrado no utilizaría (es la bestia fusionada con la conciencia del vampiro). No debería limitarse a ¨atacar con las garras de Protean¨, aunque deería ser salvaje. En mi historia, el ¨otro Ravnos¨ hacía ilusiones de grandes llamaradas. Salvaje, pero listo.
Si el personaje logra vencer a su bestia, y sobrepasa satisfactoriamente la discusión con el ¨yo blanco¨, alcanzará la Golconda. El ¨otro yo¨ le revelará que es la parte humana que existe aún en él. Luego de eso despertará.
Espero que mis reglas caseras les hayan gustado. Cualquier consulta, están disponibles los medios corrientes, ya saben. Pronto subiré alguna regla extra: la lista de méritos y defectos expandida, y en el verano, escribiré la línea temporal de mi Gehena.
Saludos, y felices fiestas!!

martes, 9 de diciembre de 2008

MANUAL DEL NARRADOR. ESTA VEZ SI!!



Por fin, lo prometido es deuda, este si que es el manual del narrador... menos mal que ya lo habia subido a media fire. En el encontraras las malhadadas lineas de sangre, los corruptores baali, los misteriosos true brujah y los repulsivos nagaraja. Reglas de crossover, todo lo que siempre quisiste saber de los vampiros y tu sire nunca te quiso decir. Ambientaciones en toda la historia, etc... Suficiente para jugar vampiro para toda una eternidad.


jueves, 27 de noviembre de 2008

Pack vampiro en español por Billyto





Practicamente el clanbook caitiff, una fuente muy interesante para jugar con vampiros de 14º y 15º generacion, sus ventajas y desventajas, la opcion de jugar con dhampiros, los puntos de vista de vastagos y los mecanismos para jugar. Asimismo, la historia de la semana de las pesadillas, que llevo al exterminio del clan Ravnos, la tormenta del avatar, y la locura de decenas de personas.


El tiempo de la sangre débil













La enciclopedia vampirica: todo el dialecto cainita desvelado para ti, asi como los actos mas conocidos de algunos de los vastagos mas famosos. Buenas imagenes, y vocabulario de la a la z.




Enciclopedia vampirica



















Todo el material oficial referente a los ghouls: sus domitores, las distintas clases, las relaciones con los clanes, los sistemas para jugar con uno. Tu crees que lo tienen facil?? Pudiendo entrar en frenesi, sin el poder de la verdadera sangre, y esclavizado a un frivolo vastago, descubriras que ver los amaneceres a veces es una desventaja en el mundo cainita.


Ghoul: adiccion fatal








La guia del narrador, con nuevo equipo, armas, nuevas habilidades secundarias, y las nuevas lineas de sangre: samedi, salubri e hijas de la cacofonia. Expande tu experiencia rolera con estas herramientas.



Manual del narrador













Las fichas de los mas conocidos personajes de vampiro, oficialmente aqui. Conoce a todos los justicar de la camarilla, los lideres sabbat, los mas importantes principes y arzobispos, los poderosos independientes y todas sus estadisticas





Hijos dela noche

















Ponte al tanto de los principales eventos del mundo cainita, como la destruccion de los tremere antitribu, el ataque de los kuei jin a san francisco o la rotura de la maldicion tremere sobre los assamitas. Asi mismo, unas aventuras sueltas, referentes al succubus club, san francisco, y una persecucion junto a beckett y anatole


martes, 18 de noviembre de 2008

Fin del mundo: por Billyto

Todo tiene un final: el viejo mundo de tinieblas ya acabó. Aquí están los manuales para jugar en el armageddon: la hora del juicio. Todos en inglés, excepto Gehena



Descubre los secretos finales de los magos: los planes de Voormas para alcanzar la divinidad, el poder demoniaco que nigun Nefando puede controlar. Este manual, dentro de los 4 tomo de ascension, es el más complejo, y el que mas uso de metatrama utiliza, asi como crossover a otros juegos (referencias a tiempo de la sangre debil y al metis perfecto). Si lo que buscas es la ascencion o la 10 esfera, eso no es lo que encontrarás aquí. Pero es sin duda una herramienta útil para narrar tu propio fin del mundo.

Ascension






La raza Garou se encamina hacia su ultima gran batalla... pero como acontecera? Sera la locura de la tejedora, y no el Wyrm quien acabe el enfrentamiento?? Sera un combate en la Umbra... o un Ragnarok que devastará la tierra?? Tu lo decidirás con ayuda de este manual. Nuevos fetiches, nuevos dones, todo lo necesario para enfrentarse a los ultimos dias. La pregunta es: sera suficiente??

Apocalipsis








Los antiguos están despertando, el tiempo de la sangre debil ha llegado, marcado por vastagos que no pueden abrazar... Las profecias del libro de Nod se cumplen una por una. La gehena ha llegado... pero como es el fin del mundo de los vampiros?? Nuestros padres devoraran a su ingenua prole? O Dios mismo extenderá su juicio por sobre el mundo? Será la ruptura de la mascarada la que detone el fin del mundo?? Estás y otras preguntas podrás ser respondidad. Una exelente herramienta para narradores


Gehena parte 1



Gehena parte 2









El juicio final ha llegado, y no solo los vampiros, magos y lupinos se ven afectados por este. Aunque no tan populares, los juegos de changeling, estirpe de oriente, momia, cazador y demonio tienen sus propias líneas y metatramas, y merecen un final acorde a la calidad de estos juegos. Sencillamente imprescindible para jugadores que desees enfrentarse al invierno sin fin, la llegada de la sexta edad, y el armageddon demoniaco.

Hora del juicio

domingo, 16 de noviembre de 2008

Manual de combate: MDT por Billyto


Un utilisimo manual para explotar las situaciones de combate al máximo en el sistema narrativo. Nuevas maniobras, un sistema realista, nuevas armas, munición y tacticas. Compatible con todos los juegos de mundo de tinieblas, una ayuda útil para cada jugador y narrador que se encuentre en historias rodeados de danzantes, o con personajes que usen artes marciales.
En español, y con amor

jueves, 23 de octubre de 2008

otro pack de vampiro version...?


bueno tanto tiempo que no posteaba manuales, estupido virus ¬¬ bueno aqui les dejo algunos manuales de WOD estoy recopilando material de pathfinder para el prox posteo y el que siga de el ya mensionado sera un pack de D&D =)

pondre las imagenes cuando tenga un poco mas de tiempo, me falta postear el companion de taumaturgia y otros, atentos a este post seran agregados mañana editando este mismo post =P








Un exelente manual que se refiere a las diversas formas de magia de sangre que se encuentran en el mundo. Una historia de la taumaturgia, nuevos rituales, nuevas sendas, la biblia del tremere...













Ayudas visuales para jugar vampiro la mascarada, incluyendo varias de las ilustraciones más populares de los manuales, así como de edad oscura.


Art of Vampire The Masquerade










Prácticas y filosofías de los arcontes de la camarilla, y su contrapartida, los templarios del sabbat. Nuevos poderes y opciones para interpretar a la vanguardia de la eterna guerra camarilla-sabatt

Vampire the Masquerade- Archon templars





Otra aventura, esta vez para novatos. Un grupo de personas despierta repentinamente convertidas en vampiro. Quien les hizo esto?? por que a ellos?? Sin duda interesante

Vampire the Masquerade- Alien Hunger




El refugio no es solo una frase en la parte superior de la hoja de personaje... es donde pasa gran parte de su no-vida en sopor. Nuevo trasfondo (refugio), asi como una serie de refugios que te pueden dar ideas, de lo que una guarida bien construida puede aportar a una historia.

Vampire the Masquerade - Havens Of The Damned (3ª Edition)










Una aventura, de nuevo en Chicago, apta para principiantes. El principe Lodin ha desaparecido, y los Pjs son los únicos sospechosos. Ahora estan en una carrera contra el tiempo. O encuentran a Lodin... o se desatará la guerra entre los anarquistas y los antiguos con toda su fuerza.

Vampiro la mascarada -Cenizas a Cenizas








Quien fue Lilith realmente?? Cuales son sus objetivos?? que paso con ella luego de que Caín la utilizó y la abandonó?? Descubre la verdad de la madre oscura, su enorme poder en este suplemento. No indispensable, pero ciertamente interesante.

Revelaciones de la Madre oscura












No, no se trata del popular club nocturno de Chicago, sino sobre eventos, fiestas, y los lugares donde se realizan estos encuentrso en el mundo de los vastagos. Muy útil para toreadores, o cualquiera que quiera pasar un buen rato en una brutal orgía de sangre, si sabes lo que quiero decir.

The Succubus Club - Dead Man's party (3ª Edition)


saludos a todos lo que pasan por el blog
atte
Samael Hansem

lunes, 6 de octubre de 2008

Meritos y defectos: mundo de tinieblas




Estos meritos y defectos son inventados por mi en conjuncion con otras personas. Todos son no oficiales, espero que le sirve y que enriquezcan sus partidas.


Fisicos: defectos

* Talón de Aquiles: Padeces de una enfermedad genética en la forma de tus pies que te genera dolor cuando corres en demasía y largas distancias. Aumenta en +2 la dificultad de toda tirada que hagas mientras estés corriendo debido al dolor en tus pies.

** Anemia: Posees una falta de hemoglobina en el cuerpo, lo que te hace alguien somnoliento y con poca resistencia ante daño masivo. La dificultad de todas las tiradas de resistencia aumenta a +1.

** Bajas defensas: Tu organismo presenta una cantidad de glóbulos blancos más baja de lo normal: esto puedes ser debido a problemas genéticos o a alguna enfermedad reciente. El punto es que antes de cada crónica debes hacer una tirada de resistencia dif 7: si fallas, pierdes un dado en todas tus acciones físicas durante todo el día. Al final de este, puedes tirar de nuevo para intentar curarte de la enfermedad que te haya dado (generalmente influenza, nada grave, pero sí molesto).

*** Asma: Debido a tu asma severo y crónico, te cuesta mantener esfuerzo físico prolongado. Todas las tiradas de resistencia si estás manteniendo esfuerzo físico disminuye en un dado de la reserva de dados.

Meritos:

*/*** Resistencia: Tienes resistencia a cierta clase de ataques. Dependiendo de la especificidad del tipo de daño, será el valor del mérito. Un punto podría ser electricidad, mientras tres puntos sería balas. Se añaden tres dados más a las tiradas para absorber el daño escogido.

* Especialización con un arma: Debido a un talento innato, o tal vez por un arduo entrenamiento, has desarrollado tal familiaridad con un arma que dominas cada movimiento posible a la perfección. Disminuye en -1 la dif o aumenta +1 el daño a tiradas de ataque y de todo tipo involucrando un tipo de armas en particular, como por ejemplo, rifles de asalto. Sin embargo, este bono sólo se aplica en armas con una dif base de 7 o más, o en armas de daño +1 o menos

* Recargador relámpago: Posees tal maestría recargando las armas de fuego, que lo haces sin tener que perder el turno para disparar.

* Corredor: Tienes una capacidad sobrehumana para correr: ni un Lupino te atraparía fácilmente. Tienes un bonificador de – 2 a la dificultad a las tiradas asociadas con correr, como saltar en carrerilla, carrera y escapismo.

** Acrobático: Posees una coordinación y un control admirable de los movimientos de tu cuerpo, dominando hasta las ejecuciones más complejas. Reduce en -2 la dificultad de todas las tiradas de acrobacias.

Picologicos: defectos

** Sobre protector: Proteges hasta lo obsesivo a lo que amas, de una manera feroz y ridículamente exagerada. Debes tirar autocontrol para permitir a alguien bajo tu protectorado hacer algo peligroso, so riesgo de entrar en frenesí. Asimismo, entras en frenesí automáticamente si fallas en proteger a alguien bajo tu sombra protectora. (Versión vampiro) Debes tirar Fuerza de voluntad dif 6 y gastar un punto para permitir peligro de parte de tu protegido. Si fallas, te opones activamente a la acción.

** Ingenuo: Es fácil para otros engañarte, de hecho, puedes incluso parecer un imbécil creyéndote cada mentira que te dicen. Aumenta la dificultad de las tiradas de empatía para detectar engaños en +2.

** Parafilia: Eres profeso de alguna Parafilia, que te consume cada día, la única forma para ti de alcanzar excitación sexual es mediante la evocación de tus encuentros sexuales desviados. Puede ser cualquier cosa, desde zoofilia hasta fetichismo. Debes gastar fuerza de voluntad para no sucumbir ante tu desviación. También obtienes un penalizador de +2 a la dif. De las tiradas sociales ante cualquier persona que conozca tus aficiones.

Meritos:


** Rito: Estás acostumbrado a realizar un rito antes de realizar una acción determinada, lo cual te relaja en momentos de tensión: puede que un francotirador acostumbre pedir a Dios antes de cada disparo (como en ¨Rescatando al soldado Ryan¨), o que al correr inclines el cuerpo hacia delante. El caso es que tus tiradas de la acción que eliges al comprar este mérito se reduce en uno si efectúas tu rito.

Aptitudes: Meritos:

* Manitas: Cuando se trata de reparar o hacer algo disponiendo de pocos medios, siempre sales airoso. Tus trucos harían que McGuiver te envidiara. Obtienes un bonificador de -2 a la dificultad en todas las tiradas para reparar o armar algo rápidamente o con pocos medios.

Sociales: defectos:

*/*** Cicatriz de batalla: Tienes una horrible cicatriz en alguna parte de tu cuerpo, que si otra persona ve, tu dificultad para interactuar con ella aumenta a +3. El coste del defecto depende de lo expuesta que este la marca: 1 sería un brazo, 2 el torso y 3 el rostro.

** Homosexual: Juegas del otro lado de la cancha. Como parte de las minorías sexuales, eres discriminado por gente que no acepta tu estilo de vida. Tienes un + 2 a la dificultad en toda tirada social con alguien heterosexual que conozca tu posición y la repruebe. Para los de Coro celestial, orden de Hermes, inquisidores, y garou este defecto es de 3 ptos.

Meritos:

** Lengua de Arpía: Tus dulces palabras escupen veneno, y puedes mentir fácilmente sin siquiera inmutarte. Disminuye en -2 la dif de todas las tiradas relacionadas con mentir con palabras

Sobrenaturales: defectos:

*** Jack mal tiempo: Las aventuras te persiguen, lo quieras o no. De ti es de quien se enamora la esposa de ESE Garou que no sabe que eres un mago, te ves involucrado con los nefandos y todos tratan de diabolizarte sin importar tu generacion.



Eso seria, ahora estoy preparando un compilado de meritos y defectos genericos para todos los juegos de mundo de tinieblas, pero debido a lo largo, tengo para rato

Byes!!