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jueves, 3 de marzo de 2011

Zombie para mundo de tinieblas, por Billyto


Hola chicos!! les tengo una joyita que encontré googleando por allí: Zombie: the coil, un juego narrativo de mortalidad, identidad y libertad. Alguna vez has querido interpretar a un devorador de carne que va perdiendo su identidad poco a poco??

zombie

zombie ficha

domingo, 12 de diciembre de 2010

Aventuras no oficiales de Anima: Beyond Fantasy, by Billyo


Hola amigos!! Yo de nuevo, con más cosas de Anima que he encontrado en internet. De ellas, Nightmare becomes true es la única en inglés, el resto está en español. Existen más aventuras en internet, pero estas son las mejor creadas que conozco y las más completas. Espero que las disfruten.

Demo en inglés del juego, con una aventura ambientada en la misteriosa ciudad de Hécate

Nightmares Become True

Una curiosa aventura ambientada en una academia. Viene con muchos personajes, los cuales deben interpretar a estudiantes. Se sale de la norma, pero échale un ojo, de verdad creo que vale la pena.

El Segundo Advenimiento - Portada

El Segundo Advenimiento-Segmento 1

Historia ambientada en los misteriosos y oscuros bosques de Moth, en donde una mujer enloquecida por el poder comienza a hacer desaparecer a las jóvenes de sus tierras. Qué harán los héroes al respecto?

Historia de Anima

Una aventura en donde los héroes deben ayudar a una jovencita a cumplir un viejo juramento familiar

La Promesa


Gracias de nuevo por las visitas, reitero, no son MIS aventuras, sólo soy el recopilador

jueves, 9 de diciembre de 2010

Técnicas de Anima, by billyto


Hola amigos!! Sigo llenando sus computadores con material casero de Anima: esta vez les traigo varios árboles de técnicas para su uso en campañas. Que las disfruten!!!


Trielemental

La Esencia del Guerrero

Tecnicario

tecnicas de ki

tecdivinas

martes, 7 de diciembre de 2010

Manuales fan made de Anima, por Billyto



Hola amigos!! Al fin de vacaciones de verano aquí en Chile, resucitando de la vida universitaria para traerles este pack de manuales caseros. Este trabajo esta realizado por los chicos del Foro de Edge, los cuales han hecho trabajos de maquetación exelentes. El crédito va para ellos, yo sólo he recopilado estas joyas. A por ello!!


¿Confundido por que no hay un método de creación oficial de creación de artefactos? Pues he aquí uno, junto con reglas para desafíos de habilidades (extraído de la 4 ed de D&D)

Artefactos y Desafios

Recopilación de monstruos, artefactos, ventajas, desventajas y pnjs del foro de Edge.

Anima: El Foro

Recopilación de artefactos mágicos. Mención especial a la Cruz de Cristo, la Habilidosa, y tantas otras

Anima-ArtefactosdelforoVol1

Anima-Artefactosvol2

Libro de monstruos creados por fans, con material adaptado desde muchas fuentes, como D&D

Anima-LibrodemonstruosVol.1

Anima Libro de monstruos Vol 2


Reglas para jugar Eden (deporte de pasiones de Gaia), junto con un montón de ventajas y desventajas. Uno de mis favoritos, exelente maquetación.

Complemento D10

Un manual con ventajas, opciones, artefactos, y todo eso que siempre es útil tener a mano

Complemento No Oficial Vol 1.0

Un manual con complementos para jugar crónicas basadas en anime. Por ejemplo, Bleach o Fairy Tail. Opciones mágicas, y otras cosas (aunque está incompleto)

Complemento No Oficial Vol 2

Como lo oyes, un suplemento para jugar partidas de PKMN usando el sistema de Anima

Pokemon RPG

Finalmente, un suplemento con un buen montón de razas, como semi elemental, semi demonio, etc...

Razas

Pues eso, espero les haya gustado este regalito. Agradezco la paciencia en este mes de la muerte, pero ha llegado el verano para nosotros, y tendremos más cosas preparadas. Hasta la próxima!

domingo, 14 de noviembre de 2010

Sistemas caseros de Transformers y Bioshock

Hola chicos!! andamos inactivos porque nos acercamos al fin del periodo acádemico, con todo lo que eso significa. Personalmente, termino el 2 de diciembre con mis clases, pero me comprometo a hacer al menos un post por semana. En este momento les traigo un par de manuales caseros en español, para las populares franquicias de Bioshock y Transformers, utilizando un simple sistema al estilo de AFMBE: 1d12 + atributo + habilidad (Para campañas mas realistas y menos heróicas se sugiere un d8). Aquí los manuales, que espero disfruten, y sigan visitando el blog, y la página de facebook.












BioShock





















Transformers

lunes, 11 de octubre de 2010

HXH: d10, by Billyo (Desarrollado por Darkula)

Hola amigos!! Esta vez les traigo algo muy especial: un sistema casero para jugar la serie de anime de HXH en d10, al estilo de vampiro y mago la ascención. Muy superior a la versión que yo conocía anteriormente (También realizada por chilenos, parece que esta serie solo es popular por acá). Las habilidades nen están muy detalladas, así como las nuevas mecánicas. Pero lo que se lleva las palmas es la hoja de personaje, que está para babearla!
Los créditos van para Darkula (o Kraber), junto a Spartan, quienes desarrollaron esta edición. Incluso han prometido un "suplemento" de los Ovas de Greed Island (cuando un sistema casero promete suplementos, yo merece aplausos, a mi juicio).

Pueden ver la entrada original en Acuario de Almejas

HXH_d10_2010

Gracias a Darkula de nuevo por permitirnos difundir este sistema casero, y espero que les guste tanto como a mí. Proximamente mas paths!!

jueves, 7 de octubre de 2010

Gárgolas para mundo de tinieblas, by billyto


Bueno, post rapidito para satisfacer la necesidad de nuestro amigo Kraber, aquí les traigo un manual casero para jugar con las Gárgolas de la popular serie de TV del mismo nombre. Era una serie muy oscura y madura para el momento, y muy adaptable a mundo de tinieblas. Echenle una miradita: créditos al rincvón del vampiro, de donde obtuve este.
No sé si es este el que necesitas, Kraber, pero es el que conozco. Buena suerte!!

Gargolas en español

martes, 24 de agosto de 2010

Cosas de Leyenda de los cinco anillos, by Billyto


No soy Kyu, pero aquí les traigo algo que encontre de L5a que les puede interesar.

A continuación, un buen montón de tatuajes diseñados por fans para satisfacer al más exigente monje tatuado.

Unofficial tatoos

AgatePalace-More Tattoos


Todo lo que he encontrado de L5A cuarta edición, el quickstart con una aventura para probarlo, para ir matando la espera con la esperanza de que algún alma caritativa lo escanee.

L5R-Free-RPG-Day.pdf

y la foto fanservice para uds xD

viernes, 14 de mayo de 2010

Nuevos Skill tricks, by Billyto


Los skill tricks son geniales, verdad?? No es una lastima que hicieran aparicion tan tarde en la vida de D&D?? Tan poco amor para ellos, sólo un manual es su hogar, el complete scoundrel. No sería genial que a alguien se le ocurrieran más skill tricks??

Para eso estamos.

Estirar alcance: Prerequisitos: at base +3, equilibrio 5 rangos
Beneficios: Al estirarse sobre un pie, el personaje puede aumentar el alcance efectivo del arma en 5` por el turno para un arma de una mano o ligera. Si se encuentra en un área de terreno difícil, se debe pasar una prueba de equilibrio dificultad 15. (movimiento)

Golpe improvisado: Prerequisitos: at base +3, oficio (cualquiera) 6 rangos
Beneficio: Como acción rápida, puedes tomar un arma improvisada que debe estar relacionada con tu profesión. Puedes usarla para atacar este turno sin el penalizador -4. El oponente se encuentra desprevenido a los ataque por el turno. Ejemplo: Rangos en oficio: tabernero te permitirán utilizar una botella, mientra oficio: marinero te permitirá golpear con el timón del barco. (movimiento)

Estocada: Prerequisitos: At base +8, competencia con un arma de la lista de abajo.
Beneficio: Al atacar con una espada, daga, kukri, u otra arma cortante similar, puedes escoger hacer daño penetrante. Este truco no tiene un máximo de usos por encuentro. (movimiento)

Barrido: Prerequisitos: At base +8, competencia con un arma de la lista de abajo.
Beneficio: Al atacar con una lanza, bisarma, ronca, alabarda, tridente, u otra arma similar, puedes escoger hacer daño contundente. Este truco no tiene máximo de usos por encuentro. (movimiento)

Enseñar con el ejemplo: Prerequisitos: Profesión (profesor) 12 rangos
Beneficios: Si sobrepasas una prueba en cualquier habilidad entrenada, un aliado puede usar tus rangos para efectuar la misma prueba. (manipulación)


Competencia con armas, armaduras, y otras cosas aún más extrañas.

No es interesante las cosas que manuales como el de Eberron añaden a nuestras partidas?? Aeronaves, Spelljammers, armaduras exoticas y las más diversas y extravagantes armas... que sin embargo casi nunca se usan, ya que los pjs no quieren gastar las dotes de competencia para usarlas . Pues, por que no simplemente las contamos como Skill tricks?? Así habrá posibilidades de que un pj si pueda manejar una aeronave o utilizar un arma de fuego.

Reentrenar.

El sistema para reentrenar que se presenta en el manual del jugador 2 de 3.5 puede parecerle algo que le da demasiada versatilidad y poder a los pjs. Si esto te parece un problema, puedes hacer que cada reentrenamiento cuente como un skill trick, es decir, 2 ptos de habilidad.


Bueno, eso es todo. Se que Sammy prepara algunas cosillas de hombre lobo. Y yo sigo con muchos juguetes de D&D. Ya termine la enorme prueba de Psicopatologia que estaba estudiando, y hay un psicologo un poco mas loco en el mundo xD. Como sea, esperen algo nuevo el sabado o el domingo.

Nos estamos leyendo, y si tienes skill tricks, dotes u otros a compartir, este es el medio!!

martes, 20 de abril de 2010

Tablas de pifeas mágicas y de combate, by billyto (aporte de Hyarmenia)



































Bueno, de eso se trata. Tablas de pifeas, tanto mágicas como de combate normal. Algunas son un poco extremas (pegarte daño con tu arco y flecha es un poco...), pero ahi están, disponibles para quien lo necesite. Las tablas magicas sirven para los percances de objetos magicos, nocreen?

Gracias A Hyarmenia por las tablas, lo proximo será el de que nos mandó Babylon 5

Tabla de magia


Tabla de combate

domingo, 7 de marzo de 2010

A Magical Medieval City Guide, by Billyto


A continuación, otro aporte de nuestro gran amigo y colaborador Hyarmenia, un gran suplemento a juegos de fantasí heroica y ambientación medieval. En inglés ambos, tratan en profundidad los distintos aspectos de las ciudades medievales: leyes, grupos de poder, y por supuesto, que lugar ocupa la magia y bajo que reglas deberia regirse. El segundo suplemento explora el mapeo de ciudades, tarea tediosa para los Masters, por lo que un poco de ayuda extra, estoy seguro, se agradecera.

De nuevo, Gracias Hyarmenia por los links. Lamento el Hiatus que tuvimos debido al terremoto, pero las cosas ya están volviendo a su cauce. Esperen un ritmo de actualización regular, aunque el staff empezara su periodo académico otra vez. Espero entiendan y sigan visitándonos como siempre, me comprometo personalmente a actualizar al menos una vez a la semana.

A Magical Medieval City Guide

A Magical Society Guide to Mapping

viernes, 29 de enero de 2010

Avatar, la leyenda de Aang, by billyto



A continuacion, un proyecto de setting para jugar en el mundo de Avatar con el sistema d20. El primer archivo fue desarrollado por los chicos del foro de The order of the Stick, y son quienes llevan mas material. Los chicos de brilliant gameologists hicieron una revision que culmino en el segundo pdf. Como son distintos, dejo ambos manuales aqui para que escogan. Utiliza un sistema parecido al del manual de niveles épicos para emular el bending, basado en una habilidad llamada control. Todo en ingles.

Por ultimo, les dejo el link de la pagina, donde encontraran material adicional, como las fichas de los personajes

ENJOY!!

Sitio web avatar: d20

Avatar: OOts

Avatar: Bg

sábado, 10 de octubre de 2009

Compendio del rebalance, por billyto




Bueno, a muchos no les parecio bien el book of experimental might, pues tiene algunas reglas controversiales. Pero, hay algun otro modo de rebalancear las clses basicas para que sean mas viables?? Como hacer que un guerrero sea jugable por 20 niveles?? Un paladin de mas de 6?? Como hacer que la dote alerta sea usable??? Que disyuncion de mordenkainen sea util sin que los jugadores t odien por usarla??? Un mago blaster de nivel alto??

La respuesta a esto y mucho mas en el rebalanced compendium, un conjunto de reglas caseras hechas por los chicos de brilliant gameologists. Espero las disfruten tanto como yo!!




miércoles, 23 de septiembre de 2009

Pack complementario AFMBE

Hola, yo de nuevo, las cosas han andado flojas, no?? Bueno, aqui vengo a presentarles un pack de un juego que se ha convertido en uno de mis favoritos: All flesh must be eaten...


Disfruten!!


La mayoría del material que les voy a entregar son aventuras one shot, diseñadas para eventos o una roleada de una noche, pero pueden ser facilmente el inicio de una campaña. Es el caso de esta aventura: toman el papel de un grupo de soldados en una misión de "sanidad" en un país tercermundista (latinoamérica??) Sólo que no les han dado toda la información, y cuando la cena llega, los zombies atacan!!

Dead ops

Un deadworld en el que un programa desquiciado ha controlado a los humanos para devorar carne humana. Los pocos que han sobrevivido, temen acercarse a los zombies, pues una sola palabra provoca que la infección se expanda. Se puede salvar la humanidad??


Meme machine

Dungeons and zombies es un gran manual, no?? Pero puede ser aun mejor con su material web correspondiente. Consejos para utilizar otros manuales de AFMBE, asi como suplementos de otros juegos de Eden (Como angel o witchcraft), una ayuda util para esta ambientación.

DZ web

Otro deadworld, esta vez ambientado en el S XIX. Si quieres un holocausto zombie en esta particular epoca, aqui tienes tu oportunidad!!

Legion de los muertos

Little town of hamilton, una aventura ambientada en el deadworld del manual básico, no recuerdo el nombre, pero es en el que un nigromante de la edad media levanta los muertos vivientes para conquistar el mudo.

Hamilton

Me encanto esta aventura, esta muy bien detallada, es profunda, apela asensaciones muy humanas, y puede tener una acción trepidante!! Una comunidad postholcausto zombie se encuentra con un grupo fanatico religioso que los recibe cordialmente. Sin embargo, las cosas suelen ir mal, como suele suceder siempre, cuando uno de los integrantes se enamora de una de las mujeres de los religiosos. Como se resolvera esta situacion??

Parishioners eyes


Por ultimo, una aventura muy bien lograda, en un pequeño pueblito llamado trece pinos. Tu auto se avería en medio de una tormenta, en un pueblo lleno de zombies. Que mas puede salir ma?? No querrás saberlo...
Trece formas de morir

Thirteenpines1

Thirteenpines2

miércoles, 2 de septiembre de 2009

EL LIBRO DEL PODER EXPERIMENTAL

Saludos....
....en mi muy particular y molesta manera de escribir sin usar comas...me tomaré el tiempo para hacer una reseña de este libro......un libro ......q me complica......me complica en el sentido de poder mantener mi objetividad al hablar de él........
....este cuestionamiento se debe a un sentido de .....por así decirlo....alegria.....
....al recorrer sus páginas.....veo la sintesis.....la culminación....el trabajo casero....y más importante aún.....un cierto sentido de valoración personal (lo digo por k muchas de las cosas q aparecen publicadas las he pregonado y explicado años atrás....de muchas maneras.....y algunas veces en los muy criticados personajes q presento....q por decirlo menos....salen de lo clásico).........tal vez a muchos no les parezca coherente lo q escribo.....pero algunos de los q siguen los post q he hecho en estos años (2004 en adelante por k no tenía Inet) ....verán como .....a travez de una publicación.....todas esas discuciones y explicaciones eternas q tuve q dar en su momento se ven pagadas......
.....en un libro publicado en Febrero de 2008.....
primero.....
...................Clerigos ....Druidas.....y Hechiceros.......
.....estas clases tambien ganan habilidades especiales llamadas disciplinas....donde se reemplazan todas las abilidades basadas en level q normalmente ganarian....pueden usar las k kieran...

.....ej: los clerigos no ganan turn/rebuke undead....por el contrario deben obtenerlo como disciplina.....

....aparte.....algo así estuvimos hablando junto a Billy y Kyuu en cuanto a los builds hace poco y las competencias....a mi parecer se me hace más coherente un personaje q deba seguir una carrera más cercana al exorcismo como clerigo.....q un personaje q aprende a rechazar no muertos como kien pone una venda....
.....a mi parecer esto es un gran avance para hacer builds y arquetipos más solidos....

.....se nos presenta la opción de cambiar el sistema de niveles de hechizos de 1 a 20 eliminando el " level 0 o truco".......la mecanica no cambia....solo se ajusta un valor......
........para aprender ...preparar ...o castear .....se usa la key ability mod(wis o int según sea el caso...superior a 10 eso si) ...más la mitad del nivel del spell redondeado hacia arriba....
...para la DC de las TS es.... 10 + la mitad del nivel del spell redondeado hacia arriba....+ la key ability mod.......
.....lo mismo los druidas....muchas de sus class skills ......algunas de las cuales estaban basadas en skills pasan a ser disciplinas....eso....a mi parecer me permite eliminar compañero animal (por ejemplo) y cambiarlo por una dote o habilidad supernatural...dejando el entrenamiento y cuidado de mi compañero animal como una parte de mi trasfondo o carrera como druida....algo intrinseco del pj....
.....idem para los Wizards......ya no hay Wizards especialist.....

....mmmmm...aki es la parte donde dije q me costaba ser objetivo....si bien como regla casera me parecen muy buenas todas las opciones de builds....si deja claro q si se adapta el sistema de niveles de spells de 1 a 20 se debe hacer de forma completa.....

....sinceramente......en mis pj's presentados hago muchas cosas similares (similar por conservar el sistema hasta lvl 9 y de ahi epico) ...usando simplemente alternative class skill....y muchas veces he explicado como este sistema de disciplinas basta con pasarlo a una organización...o simplemente trasfondo....o trasfondo + quest.....un poco más simple y funka = ......
.....en cierto sentido los bonos de spells por nivel alto de mod.....no se ven alterados....si las cantidades de spells q manejan los pjs....en cierto sentido es más balanceado en términos de mid levels donde podrás disponer de más spells.....pero ahora el contar con un bonificador alto de caracteristica puede q ya no sea tan preponderante......

ahora bien....hay alguna otra cosa nueva?...........pues sí y no....los q usamos muchas reglas caseras y manejamos esto usamos una regla basada en los Hazzards.....si bien.....es algo q se hizo masivo en 4ta ed.....es algo q ya existía desde antes....y son los healing surges...o un limite para recivir spells de curación.....
.......para q poner un límite?......simplemente por q aparece una variante donde tu clerigo no solo transmite spells de heal sin tener q castearlo......o sea con solo tocar a otro pj......si no q ahora si algún aliado te toca basta para q sienta el efecto de un spell de heal......algo así como un aura....y claro.....es tremendo escudo contra cualquier enemigo Undead........
........por otro lado si posees casi un stock ilimitado de spells de heals....de alguna manera se debe reducir de "a cuantos puedo Helear" a "cuantas veces puedo helearlo".....
........aún así....creo q los builds q aparecen en Divino completo son muy buenos.....sobre todo la dote Imbued Healing....sobre todo por k no se eliminaron los domains.....
........y creo q ese detalle se le pasó al q desarrolló las reglas....imbued healing es demasiado desequilibrante.............

........algunos q lean esto habrán visto en algún evento de Erlimbo a el pj Amadiz Le-Croix......y sabran a q me refiero.......

segundo......
debo decir q el paso por el Druida y el Wizard es bastante rápido.....
.....creo q es lógico por k se debió poner más enfasis y trabajo en el Clerigo....practicamente lo del Druida sale solo..........

.....en cierta forma estoy de acuerdo con lo q aparece en la página 15 en un cuadro en la esquina superior derecha.....pero por otro lado no......se trata de los familiares....y cambiar su concepción a una especie de summon basado en fuerza o energia....cosa de disponer de él o hacerlo desaparecer a voluntad......sinceramente.....es una buena opción...pero para el q recien aprende a jugar o maneja por primera vez un familiar.......la primera vez q use un mago mi maestro me dijo......"no es necesario q invokes a tu familiar en los primeros niveles"......sabias palabras....a medida q avanzo en levels....tengo más recursos para ekiparlo.....y mejores defensas q darle...
....la intención de esta regla es buena......pero yo soy de la escuela de los estrictos.....es decir q si kiero usar un familiar.....lo uso bien.....si no....lisa y llanamente no manejaba bien el pj.......

Con el Paladin vemos una adaptación más cercana al marshall.....

.....pero......el Ranger.......salvo sacar animal companion y pasarlo a design o discipline.......natures affinity's...... natures movement y natures protection....sinceramente...están de más.........

.....no hay clase más solida q el Ranger..........y si uso alternative class skill para sacar animal companion......las reemplazo por class skills de Scout.....en caso de tener Arqueria como estilo de combate....reemplazo animal companion por Hostigar.....o Terreno predilecto del Ranger de IK....

Tercero........

.............Runeblade.................

.............si bien la descripción q nos da el autor de la mezcla de clases para crear este arquetipo es muy lógico y valido...............
..............yo veo al Runeblade más cercano a un Duskblade....
..............con la diferencia de q sus habilidades supernaturales no son de atake....si no más bien de tipo Buff..................................
...............pero......con un par spells de atake el pj no pierde el arquetipo....a discreción........

...............me pareció muy interesante este concepto de personaje.......

Cuarto...................................

............una regla para hacer más cinematografico he interpretativo el combate o una escena de acción.......
............el concepto de "segundo aliento".............me pareció un concepto muy bueno...manejado desde hace tiempo como regla casera pero q no se habia presentado como regla escrita............
............y sí.............en 4ta edición se uso esta regla para presentarlo como algo nuevo...................
............cabe señalar eso sí q aki se presenta mucho mejor trabajada la regla..................................

Con todo respeto.....

......espero no haberlos aburrido....


Saludos.


D20_-_Book_of_Experimental_Might_1.html

viernes, 21 de agosto de 2009

Dominios religiones, D&D 3.5, by billyto


Principalmente porque mi pj de besm necesita los dominios de su religion, me puse a hacer dominios para las religiones mas importantes de la actualidad, ademas de algunas interesantes (Cultura religiosa en la U sirvio de algo). Espero que les sirvan (Parece que ando muy religioso, primero los dominios pa 4º, despues el libro del poder sagrado y ahora esto. Me pasa por jugar un clerigoxD)

Cristianismo: Arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Celestial, Curación, Protección, Comunidad, Creación, Gloria, Liberación, Sino

Judaísmo: Arma favorita: Honda
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, Ley, Viaje, Comunidad, Justo castigo, Liberación, Pacto, Purificación, Sino

Islam (Versión extremista o wahabbita): Arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Destrucción, Fuego, Guerra, Ley, Fortaleza, Inquisición, Ira, Justo Castigo, Liberación, Odio, Valor

Islam (Versión extendida o suní): Arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, Ley, Viaje, Comunidad, Fortaleza, Justo Castigo, Liberación, Misticismo, Oráculo, Rúnico

Hinduísmo: Arma favorita: Combate desarmado
Alineamiento: Legal neutral
Dominios: Ley, Saber, Mente, Oráculo, Renovación, Sino

Budismo: Arma favorita: Combate desarmado
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, Curación, Saber, Equilibrio, Gloria, Ilusión, Liberación, Misticismo, Purificación
Sintoismo: Arma favorita: Espada bastarda (katana)
Alineamiento: Neutral BuenoDominios: Bien, Celestial, Familia, Misticismo, Nobleza, Orgullo, Purificación

Satanismo: Arma favorita: Lanza larga (Cuerno)
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Caos, Mal, Superchería, Codicia, Convocación, Dragón, Odio, Sufrimiento
eSo po.. los dominios extraidos del basico y del compendio de conjuros.

jueves, 13 de agosto de 2009

SUP (School Update Project) y una pregunta abierta a debate en L5A, por Kyuu Himura

Saludos a todos los roleros que nos visitan, desde acá Kyuu Himura haciendo caso de Billyto y subiendo lo último que queda de mi colección, a demás de eso, me gustaría dejar para que meditaran/debatieran/cranearan una discusión interesante que encontré en el foro de L5A de AEG. Pero primero lo primero, el libro:

Entonces, haz jugado Primera Edición, haz jugado Segunda Edición, haz jugado Aventuras orientales, y ahora te sientas frente a la mesa con tus amigos, para disfrutar una partida del familiar juego de Leyenda de los Cinco Anillos, con su flamante 3ª Edición, pero la escuela de 2ª que tanto te gustó y que volviste tu favorita no viene ni en el Libro Básico ni en ningún suplemento que tenga tu GM?? No sufras más, AEG nos trae este web supplement completamente gratuito, SUP: Schools Update Project (Proyecto de Actualización de Escuelas) con todas y cada una de las escuelas que aparecen en cada suplemento del juego publicado antes de la serie de Maestros. Nota que este suplemento es, como ya dijimos, anterior a la serie de Maestros, por lo que si alguna escuela o senda aparece tanto ahí como acá, la que prima es la de Maestros.
La Leyenda de los Cinco Anillos: SUP.....


Y ahora para el debate rolero: Las reglas como están escritas permiten, como todos ya sabemos, que un bushi de rango suficiente realice dos ataques en un turno con cualquier arma o incluso sin ninguna. Por supuesto que esto incluye disparar dos flechas en un turno usando un arco, ahora, es una opinión popular entre los jugadores y GM's que visitan el foro de AEG, el que los ataques extra concedidos por técnicas son exclusivamente ataques cuerpo a cuerpo salvo que la técnica diga lo contrario (como es el caso del Cazarecompenzas Tsuruchi). Mi primera pregunta para el debate es la siguiente: Debería ser esto así?? tal vez algunos no vean el alcance de esta modificación, ya que para la mayoría de los jugadores de L5A, la palabra "Arquero" es sinónimo de "Tsuruchi", sin embargo, las reglas sin la limitación sobre el tipo de ataque adicional permiten una gama más amplia de builds de arqueros, a saber:
Daidoji Harrier (+xg0 al daño contra enemigos desprevenidos).
Mirumoto Bushi (3 flechas por turno y la Senda de los Arqueros de la LLama del Dragón).
Shosuro Shinobi (dados que explotan desde el 8).
Kakita Bushi (Aprovechando la iniciativa para sacar aumentos libres)
Akodo Bushi (Flechas corta carne sin penalizador)
Torikata Bushi (Disparar a ciegas y con tantos aumentos libre como tu vacío)
Infantería Utaku (véase Mirumoto Bushi, pero agrégale 90' de movimiento)
y sigue y sigue y sigue..... en fin, este cambio limitaría todas estas builds a un solo disparo, mientras que los tsuruchi seguirían teniendo la Tsuruchi Gatling Gun que dispara 200 flechas por minuto. Opiniones??

Otra postura popular respecto del problema anterior, dice que el problema no está en el tipo de ataque, sino en los ataques adicionales en sí y que ninguna escuela debería poder realizar más de un ataque por turno, sin embargo, eliminar los ataques adicionales destruiría las escuelas que se apoyan fuertemente en ellos (Mirumoto, Tsuruchi, Utaku Shiotome e Infantería, Matsu, Toturi, por nombrar algunas). Aunque me opongo a esta idea, me gustaría consultar los siguiente: Sin ataques adicionales, qué se le podría entregar a las escuelas ya mencionadas sin alterarlas brutalmente? Una vez más, opiniones, por favor.

Eso por hoy, si logró poner mis garras sobre algo de material nuevo lo postearé en el blog a penas tenga tiempo. Saludos a todos!!

sábado, 8 de agosto de 2009

Reglas caseras: Divinidad D&D 3,5 y 4 edición + Bonus Track, by billyto


Todos sabemos que el sistema de alineamientos de D&D es una mierda, por lo que muchos masters han optado por mantener el sistema de alineamientos de 3.5. Sin embargo, esta conllevaría un cambio en los alineamientos de las deidades. Eso es exactamente lo que les presento ahora: los alineamientos de todas las deidades del manual básico, el de reinos olvidados y el de eberron. Además, les he agregado a cada uno algunos dominios y un arma predilecta, en el caso de que un master de 3.5 decida usar el panteón de 4 ed.


Avandra: arma favorita: bastón
Alineamiento: Caótico Bueno
Dominios: Viaje, Bien, Caos, Suerte, Celeridad

Bahamut: Arma favorita: Pico de guerra
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Aire, Bien, Dragón, Suerte, Protección, Nobleza, Tormenta, Frío, Estirpe Escamosa

Corellon: arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Caótico Bueno
Dominios: Caos, Bien, Protección, Guerra, Elfo, Fata, Magia

Erathis: Arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Legal Neutral
Dominios: Ley, Comunidad,

Ioun: Arma favorita: Bastón
Alineamiento: Neutral
Dominios: Saber, Runas, Magia,

Kord: Arma favorita: Espadón
Alineamiento: Caótico Neutral
Dominios: Bien, Fuerza, Guerra, Competición

Melora: Arma favorita: Tridente
Alineamiento: Neutral
Dominios: Vegetal, Aire, Fuego, Tierra, Agua, Océano, Animal

Moradin: Arma favorita: Martillo de Guerra
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, Ley, Protección, Tierra, Enano

Pelor: Arma favorita: Maza
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Curación, Vegetal y Sol

La Reina Cuervo: Arma favorita: Daga
Alineamiento: Neutral
Dominios: Destrucción, Muerte

Sehanine: Arma favorita: Estoque
Alineamiento: Neutral
Dominios: Superchería, Magia, Saber

Asmodeus: Arma favorita: Maza
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Diablo, Ley, Mal, Tiranía
Azote: Arma favorita: Alfanjón
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Ley, Guerra, Destrucción, Mal

Gruumsh: Arma favorita: Lanza
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Caos, Fuerza, Guerra, Mal, Destrucción

Lolth: Arma favorita: Látigo
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Caos, Destrucción, Mal, Superchería, Drow, Arácnido

Tharizdun: Arma favorita: Cadena Armada
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Destrucción, Mal, Envidia

Tiamat: Arma favorita: Pico de guerra
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Codicia, Destrucción, Dragón, Ley, Mal, Superchería, Estirpe escamosa, Odio, Tiranía.

Torog: Arma favorita: Látigo
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Tierra, Ley, Mal, Tiranía

Vecna: Arma favorita: Daga
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Mal, Muerte, Superchería, Ley

Zehir: Arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Mal, Superchería, Estirpe escamosa


Reinos Olvidados


Amaunator: Arma favorita: Lanza
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Ley, Bien, Celeridad, Sol

Chauntea: Arma favorita: Arco largo
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Vegetal, Animal

Cyric: Arma favorita: Espada Larga
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Caos, Mal, Superchería, Destrucción

Ghaunadaur: Arma favorita: Red
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Mal, Destrucción, Gula
Kelemvor: Arma favorita: Espada Bastarda
Alineamiento: Legal Neutral
Dominios: Ley, Muerte

Oghma: Arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Neutral
Dominios: Saber, Runas

Selune: Arma favorita: Maza pesada
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Protección

Shar: Arma favorita: Chakram
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Mal, Oscuridad, Envidia

Silvanus: Arma favorita: Maza de armas
Alineamiento: Caótico Neutral
Dominios: Animal, Vegetal, Caos, Protección

Sune: Arma favorita: Látigo
Alineamiento: Caótico Bueno
Dominios: Bien, Caos

Tempus: Arma favorita: Hacha de Batalla
Alineamiento: Caótico Neutral
Dominios: Caos, Guerra, Fuerza

Torm: Arma favorita: Espadón
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, Ley, Fuerza

Gond: Arma favorita: Martillo de Guerra
Alineamiento: Neutral
Dominios: Saber, Tierra, Fuego

Ilmater: Arma favorita: Impacto sin armas
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Curación, Protección

Mielikki: Arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Animal, Vegetal, Bien, Protección

Tymora: Arma favorita: Shuriken
Alineamiento: Caótico Bueno
Dominios: Bien, Caos, Suerte



Waukeen: Arma favorita: Nunchaku
Alineamiento: Neutral
Dominios: Viaje, Celeridad

Angharradh: Arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Protección, Elfos

Berronar Truesilver: Arma favorita: Martillo Arrojadizo
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Tierra, Bien, Protección

Garl Glittergold: Arma favorita: Pico de Guerra
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Protección, Fata, Superchería


Eberron:


La hueste soberana: Arma favorita: Espada larga (el arma favorita de Dol Dorn, su mejor luchador)
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Cualquiera de los de los dioses de la hueste soberana

Arawai: Arma favorita: Maza de armas
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, clima, vegetal, vida

Áureon: Arma favorita: Bastón
Alineamiento: Legal neutral
Dominios: Ley, Magia, Saber, Runas

Balinor: Arma favorita: Hacha de batalla
Alineamiento: Neutral
Dominios: Aire, Animal, Tierra, Suerte

Boldrei: Arma favorita: lanza
Alineamiento: Neutral Buena
Dominios: Bien, comunidad, ley, protección, familia

Dol Arrah: Arma favorita: Alabarda
Alineamiento: Legal bueno
Dominios: Bien, Guerra, Ley, Sol, Gloria

Dol Dorn: Arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Legal Neutral
Dominios: Ley, Fuerza, Guerra, Competición

Kol Korran: Arma favorita: maza
Alineamiento: Neutral
Dominios: Comercio, hechizo, viaje
Olladra: Arma favorita: hoz
Alineamiento: Neutral Buena
Dominios: Bien, curación, festejos, suerte

Onatar: Arma favorita: Martillo de guerra
Alineamiento: Neutral
Dominios: Artificios, Bien, fuego

Los seis oscuros: Arma favorita: Kama (El arma favorita de la Burla, su mejor luchador)
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Cualquiera de los dioses de los seis oscuros

La burla: Arma favorita: Kama
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Destrucción, Guerra, Mal, Superchería

El devorador: arma favorita: Tridente
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Agua, Clima, Destrucción, Mal

La Furia: Arma favorita: Estoque
Alineamiento: Neutral Maligna
Dominios: Locura, Mal, Pasión

El Guardián: Arma favorita: Guadaña
Alineamiento: Neutral maligna
Dominios: Decadencia, Mal, Muerte, Envidia

La sombra: Arma favorita: Bastón
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Caos, Magia, Mal, Sombras

El Viajero: arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Neutral
Dominios: Artificio, Caos, Superchería, Viaje

La llama de plata: Arma favorita: Arco largo
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, exorcismo, Ley, Protección

La sangre de Vol: Arma favorita: Daga
Alineamiento: Neutral
Dominios: Muerte, Nigromancia, Saber

El Sendero de la Luz: Arma favorita: Impacto sin armas
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Ley, Meditación, Bien, Protección

Los espíritus del pasado: Arma favorita: Cadena Armada
Alineamiento: Legal Neutral
Dominios: Ley, Nobleza, Oráculo, Tiempo, Elfos

La Corte Eterna: Arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Legal Neutral
Dominios: Ley, Inmortalidad, Protección, Elfos

Cultos del Dragón inferior: Arma favorita: Pico de guerra
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Locura, Mal, Tierra

BONUS TRACK


Pues algo para 4 ed una dote que creo era necesaria (por q wizards se la nego a los warlocks??), y una oración diaria que emula uno de los hechizos de clérigo más populares.


Nuevas dotes:

Conexión maldita: Heroic Tier, prerrequisitos: Maldición de Warlock
Los receptores de tu maldición de Warlock reciben 1d8 de daño en vez de 1d6. Este daño se aumenta de la misma manera en que lo haría normalmente al alcanzar el paragon tier y epic tier.

Nuevos poderes: Clérigo: Nivel 5 Oración diaria
Poder de la justicia: Acción menor, objetivo, tú
Efecto: Tu tamaño aumenta una categoría. Obtienes un +3 a las tiradas de ataque y daño con armas de cuerpo-cuerpo. Tu alcance, asimismo, aumenta en 5`, pero tu CA y defensa de reflejos disminuyen en -1. Esta habilidad dura todo el encuentro.

sábado, 25 de julio de 2009

Compilación meritos y defectos, by billyto


Pues aqui lo tienen... después de mucho esfuerzo tienen la versión 2.1 de mi lista de méritos y defectos genéricos para mundo de tinieblas. Posee una gran lista de méritos y defectos utilizables para cualquer juego de WOD, a menos que el defecto lo diga de otra forma. Además, se encuentran todos los defectos solo para vampiros y changeling, y los defecto únicos para cada clan de vampiro: la mascarada. Falta información sobre changeling, hombre lobo, mago, cazador, demonio, momia, etc..., pero espero que esto vaya mejorando con el tiempo. Aún así, lo encontraran útil, espero. Disfruten!!






miércoles, 8 de abril de 2009

Cthulhu .. The end of times...


Existe un dia en que el reloj de arena se detiene y anuncia la llegada de los grandes señores ignotos...
aquel dia es hoy... donde la existencia humana es tan fragil como una flor en un incendio...
pequeño relato en los años 2xxx
adentrate a este mundo si eres master leelo no te desepcionaras una buena historia =) a la que puedes sacarle jugo =D


end of time- "corebook"



end of time -aventuras



hoja pj