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jueves, 18 de noviembre de 2010

Cosillas de Hombre lobo





este manual habla sobre la antigua tribu perdida de los croatanos, la camada que sacrifico su existencia para sellar a una de las 3 cabezas mas poderosas del wyrm, este manual contienen dones correspondiente a ellos y parte de su historia.



Kinfolk la parentela, parte importante de la "vida" que tiene un hombre lobo, salen reglas de creación para estos y una mejor explicación sobre que es ser parentela y como sobrevivir, o ayudar a seguir viviendo a un cambia formas.

Past lives los cambia-formas en especial los hombres lobo son muy totemistas dan una gran importancia a los espiritus, los antiguos guerreros de gaia fueron importantes por eso sus espíritus pueden ser útiles pueden afectar a la vida de un guerrero de gaia, ¿ y si eres una reencarnación de algún antiguo guerrero?

Pentex subsidiaries en este manual se muestra el poderío económico que posee pentex, dando a saber que tipos de compañías manipulan a las personas y cuales son, servirá harto para los settings enfocados en esta compañía ya que nos presenta hasta donde pueden llegar los brazos corruptos de pentex

guide to changing breed un repaso a todos los cambia-formas, también a los extintos, sep los mismos hombres murciélagos, hombres toro y los cambia-formas cerdo

rage warriors of apocalipse manual de NPC mas que todo una ayuda para ver quienes son importantes de cada raza de cambia-formas, vampiros es un buen compilado de NPC bastante completo a mi parecer

rite of passage el rito de pasaje mejor explicado para mejor interpretación, ademas incluye ritos según recuerdo

year of damned possesed los posesionados nuevas formas de expresión del wyrm, dales un vistazo

atte samael hansem ;)


sábado, 19 de junio de 2010

El libro de los Parias: viejo mundo de tinieblas (by Billyto)


Hola chicos!! Lamento lo poco esta vez, pero no tengo mucho tiempo como para hacer un post mas elaborado, ni para subir una gran cantidad de manuales, como los he malacostumbrado ;)

Como sea, compromisos son compromisos, y les traigo un manual que descubri hace muy poco para el viejo mundo:

Los GAROUS los tienen. Se llaman Ronin. Los vampiros los tienen. Se llamana Caitiff. Los Magos los tienen. Se llaman Huérfanos, y Huecos. Son los parias, sin casta, sin clan, sin tradición, sin tribu. Migajas del mundo de tinieblas. Que significa jugar con un personaje al margen del mundo secreto de las sombra? A qué debe recurrir un monstruo despreciado por otros monstruos? Descubrelo en este manual, con un capítulo para cada uno de los tipos de parias (vampiro, hombre lobo, mago), y material extra para darle más sabor a las partidas. de tus jugadores. En inglés

WOD - Outcasts - A Players Guide To Pariahs.pdf

martes, 1 de diciembre de 2009

Pack Rage Across by Parra




Hola hola visitantes de Saltmarsh, eones sin subir algo de mi parte, los seres ignotos y las guerras galacticas de la Universidad me mantenian prisionero del blog (jeej que bueno soy dando excusas)
Pero no es eso de lo que va este post. A lo largo del mundo, en muchos lugares, hay personas que nacen en la eterna dualidad entre pertenecer a la cuidad y a la madre tierra. El llamado de Gaia es fuerte.
Por eso aca les traigo el Pack rage across, la rabia a traves de todo el mundo y de lugares tan misteriosos como Australia y Egipto, entre varios más.
Si la serie de libros de MdT, Ciudades Nocturnas, era el mapa del mundo para los Vampiros, Los Rage Across, son el mapamundi de los Garou.
Disfrutenlos.







Eso, saludines
cualquier problema con los link posteenlos aca y los corrijo
^^
bye

martes, 22 de septiembre de 2009

Werewolf Wild WEST


Nos lo habían pedido hace un gazillón, pero no lo había subido, lo siento!!



Pero aquí esta, el manual para jugar hombre lobo en el viejo oeste, luchando contra la expansión de la tejedora en esta tierra inmaculada por el hombre, y contra el omnipresente wyrm.

Gaia esta perdiendo terreno!! Defiendela con dientes, garras y balas!!




sábado, 25 de julio de 2009

Compilación meritos y defectos, by billyto


Pues aqui lo tienen... después de mucho esfuerzo tienen la versión 2.1 de mi lista de méritos y defectos genéricos para mundo de tinieblas. Posee una gran lista de méritos y defectos utilizables para cualquer juego de WOD, a menos que el defecto lo diga de otra forma. Además, se encuentran todos los defectos solo para vampiros y changeling, y los defecto únicos para cada clan de vampiro: la mascarada. Falta información sobre changeling, hombre lobo, mago, cazador, demonio, momia, etc..., pero espero que esto vaya mejorando con el tiempo. Aún así, lo encontraran útil, espero. Disfruten!!






martes, 18 de noviembre de 2008

Fin del mundo: por Billyto

Todo tiene un final: el viejo mundo de tinieblas ya acabó. Aquí están los manuales para jugar en el armageddon: la hora del juicio. Todos en inglés, excepto Gehena



Descubre los secretos finales de los magos: los planes de Voormas para alcanzar la divinidad, el poder demoniaco que nigun Nefando puede controlar. Este manual, dentro de los 4 tomo de ascension, es el más complejo, y el que mas uso de metatrama utiliza, asi como crossover a otros juegos (referencias a tiempo de la sangre debil y al metis perfecto). Si lo que buscas es la ascencion o la 10 esfera, eso no es lo que encontrarás aquí. Pero es sin duda una herramienta útil para narrar tu propio fin del mundo.

Ascension






La raza Garou se encamina hacia su ultima gran batalla... pero como acontecera? Sera la locura de la tejedora, y no el Wyrm quien acabe el enfrentamiento?? Sera un combate en la Umbra... o un Ragnarok que devastará la tierra?? Tu lo decidirás con ayuda de este manual. Nuevos fetiches, nuevos dones, todo lo necesario para enfrentarse a los ultimos dias. La pregunta es: sera suficiente??

Apocalipsis








Los antiguos están despertando, el tiempo de la sangre debil ha llegado, marcado por vastagos que no pueden abrazar... Las profecias del libro de Nod se cumplen una por una. La gehena ha llegado... pero como es el fin del mundo de los vampiros?? Nuestros padres devoraran a su ingenua prole? O Dios mismo extenderá su juicio por sobre el mundo? Será la ruptura de la mascarada la que detone el fin del mundo?? Estás y otras preguntas podrás ser respondidad. Una exelente herramienta para narradores


Gehena parte 1



Gehena parte 2









El juicio final ha llegado, y no solo los vampiros, magos y lupinos se ven afectados por este. Aunque no tan populares, los juegos de changeling, estirpe de oriente, momia, cazador y demonio tienen sus propias líneas y metatramas, y merecen un final acorde a la calidad de estos juegos. Sencillamente imprescindible para jugadores que desees enfrentarse al invierno sin fin, la llegada de la sexta edad, y el armageddon demoniaco.

Hora del juicio

domingo, 16 de noviembre de 2008

Manual de combate: MDT por Billyto


Un utilisimo manual para explotar las situaciones de combate al máximo en el sistema narrativo. Nuevas maniobras, un sistema realista, nuevas armas, munición y tacticas. Compatible con todos los juegos de mundo de tinieblas, una ayuda útil para cada jugador y narrador que se encuentre en historias rodeados de danzantes, o con personajes que usen artes marciales.
En español, y con amor

viernes, 7 de noviembre de 2008

Otro pack de Hombre Lobo by Parrita^^

Bueno aca cinco manuales q a mi parecer estan muy buenos porque extienden el tema de Werewolf un tantico mas.

Werewolf edad oscura, el oscurantismo de la epoca tambien abarca al mundo garou, en este manual se da la ambientacion de la epoca, las tribus existentes y la relacion con otros del WoD

Hombre lobo: edad oscura


Umbra: la sombra de terciopelo, y no, no es una mala pelicula porno es uno de los mejores acercamientos a este extraño y diverso mundo de HOmbre lobo, aqui van los reinos detalladamente, incluso algunos muy extraños^^

Umbra: la sombra de terciopelo

Werewolf: Hammer and klaves, el nombre lo dice todo: todo ser sobrenatural tiene sus armas y los hombre lobos no van atras. En este manual se extiende mas sobre el tema de los fetiches, la diversidad que existen , junto de un poco de historia, tal como en todo lo de hombre lobo

Hammer and Klaive

Un mundo de rabia, una guia mundial del mundo de tinieblas para los garou, asi se pueden dar las ambientaciones que el narrador estime conveniente, sin necesidad de que exista un libro oficial, lo recomiendo


Un mundo de rabia


y por ultimo Werewolf:Freak Legion, un extraño manual con el que se extiende la explicacion sobre los fomoris, poseidos y pervertidos por el Wrym, incluso como jugar con uno

Werewolf:Freak Legion

luego le pondre fotos y jodas varias
bye^^

miércoles, 22 de octubre de 2008

Espiritus, Wyrm, Umbra: lo inmaterial de hombre lobo

Bueno ya que los horrores primigenios ya fueron eliminados(parcialmente) del pc de Samy, podemos subir material de ahi nuevamente.
Aca más material de Hombre lobo,
referido al otro lado de la moneda de Werewolf, los espiritus. Esa parte que innunda de interpretacion y misterio este peludo mundo de lobos superdesarrollados de batallas interminables, si las garras eran la mejor arma, los espiritus, con el pacto hecho lo pueden ser de la misma manera, pero tenles respeto, similar al Wrym pero a el no l tengas respeto, temele

En este pack va la umbra revisada, el axis mundi, el manual del narrador (lujito de salt marsh city) y el libro del wrym




Una poderosa herramienta en manos de cualquier narrador: pregunta todo lo que siempre quisiste saber, pero no te atreviste a preguntar en este suplemento que responde a todas tus interrogantes obre el mundo Garou. El equivalente al libro de los sueños perdidos, de changeling y el book of mirrors, de mago. Informacion para manejar otros Fera, reglas de crossover, nuevas ambientaciones. Indispensable para narradores

Manual del Narrador revisado:






Danzantes de la espiral... fomori... perdiciones... pentex. El wyrm tienes muchas fascetas, y aun mas cabezas. Descubre que se esconde en las horribles profundidades de Malfeas, la identidad del directorio de Pentex, y los métodos de las cabezas de la serpiente que horada las raíces de Gaia.

Libro del Wrym:




La umbra conecta con una diversidad de reinos... descubrelos todos, sus habitantes, el aspecto de cada uno, y los peligros que acechan a los cachorros los suficientemente necios como para enfrentarlos.








Por ultimo, Axis mundi, manual de la diversidad de espiritus a encontrar en la umbra, asi como sus chiminaje, los dones que pueden enseñar, sus poderes, ubicaciones. Una verdadera enciclopedia espiritual, util tanto para mago: la ascension, como para hombre lobo

Axis Mundi:







by Parrita(si, leiste bien, Parrita)

lunes, 6 de octubre de 2008

Meritos y defectos: mundo de tinieblas




Estos meritos y defectos son inventados por mi en conjuncion con otras personas. Todos son no oficiales, espero que le sirve y que enriquezcan sus partidas.


Fisicos: defectos

* Talón de Aquiles: Padeces de una enfermedad genética en la forma de tus pies que te genera dolor cuando corres en demasía y largas distancias. Aumenta en +2 la dificultad de toda tirada que hagas mientras estés corriendo debido al dolor en tus pies.

** Anemia: Posees una falta de hemoglobina en el cuerpo, lo que te hace alguien somnoliento y con poca resistencia ante daño masivo. La dificultad de todas las tiradas de resistencia aumenta a +1.

** Bajas defensas: Tu organismo presenta una cantidad de glóbulos blancos más baja de lo normal: esto puedes ser debido a problemas genéticos o a alguna enfermedad reciente. El punto es que antes de cada crónica debes hacer una tirada de resistencia dif 7: si fallas, pierdes un dado en todas tus acciones físicas durante todo el día. Al final de este, puedes tirar de nuevo para intentar curarte de la enfermedad que te haya dado (generalmente influenza, nada grave, pero sí molesto).

*** Asma: Debido a tu asma severo y crónico, te cuesta mantener esfuerzo físico prolongado. Todas las tiradas de resistencia si estás manteniendo esfuerzo físico disminuye en un dado de la reserva de dados.

Meritos:

*/*** Resistencia: Tienes resistencia a cierta clase de ataques. Dependiendo de la especificidad del tipo de daño, será el valor del mérito. Un punto podría ser electricidad, mientras tres puntos sería balas. Se añaden tres dados más a las tiradas para absorber el daño escogido.

* Especialización con un arma: Debido a un talento innato, o tal vez por un arduo entrenamiento, has desarrollado tal familiaridad con un arma que dominas cada movimiento posible a la perfección. Disminuye en -1 la dif o aumenta +1 el daño a tiradas de ataque y de todo tipo involucrando un tipo de armas en particular, como por ejemplo, rifles de asalto. Sin embargo, este bono sólo se aplica en armas con una dif base de 7 o más, o en armas de daño +1 o menos

* Recargador relámpago: Posees tal maestría recargando las armas de fuego, que lo haces sin tener que perder el turno para disparar.

* Corredor: Tienes una capacidad sobrehumana para correr: ni un Lupino te atraparía fácilmente. Tienes un bonificador de – 2 a la dificultad a las tiradas asociadas con correr, como saltar en carrerilla, carrera y escapismo.

** Acrobático: Posees una coordinación y un control admirable de los movimientos de tu cuerpo, dominando hasta las ejecuciones más complejas. Reduce en -2 la dificultad de todas las tiradas de acrobacias.

Picologicos: defectos

** Sobre protector: Proteges hasta lo obsesivo a lo que amas, de una manera feroz y ridículamente exagerada. Debes tirar autocontrol para permitir a alguien bajo tu protectorado hacer algo peligroso, so riesgo de entrar en frenesí. Asimismo, entras en frenesí automáticamente si fallas en proteger a alguien bajo tu sombra protectora. (Versión vampiro) Debes tirar Fuerza de voluntad dif 6 y gastar un punto para permitir peligro de parte de tu protegido. Si fallas, te opones activamente a la acción.

** Ingenuo: Es fácil para otros engañarte, de hecho, puedes incluso parecer un imbécil creyéndote cada mentira que te dicen. Aumenta la dificultad de las tiradas de empatía para detectar engaños en +2.

** Parafilia: Eres profeso de alguna Parafilia, que te consume cada día, la única forma para ti de alcanzar excitación sexual es mediante la evocación de tus encuentros sexuales desviados. Puede ser cualquier cosa, desde zoofilia hasta fetichismo. Debes gastar fuerza de voluntad para no sucumbir ante tu desviación. También obtienes un penalizador de +2 a la dif. De las tiradas sociales ante cualquier persona que conozca tus aficiones.

Meritos:


** Rito: Estás acostumbrado a realizar un rito antes de realizar una acción determinada, lo cual te relaja en momentos de tensión: puede que un francotirador acostumbre pedir a Dios antes de cada disparo (como en ¨Rescatando al soldado Ryan¨), o que al correr inclines el cuerpo hacia delante. El caso es que tus tiradas de la acción que eliges al comprar este mérito se reduce en uno si efectúas tu rito.

Aptitudes: Meritos:

* Manitas: Cuando se trata de reparar o hacer algo disponiendo de pocos medios, siempre sales airoso. Tus trucos harían que McGuiver te envidiara. Obtienes un bonificador de -2 a la dificultad en todas las tiradas para reparar o armar algo rápidamente o con pocos medios.

Sociales: defectos:

*/*** Cicatriz de batalla: Tienes una horrible cicatriz en alguna parte de tu cuerpo, que si otra persona ve, tu dificultad para interactuar con ella aumenta a +3. El coste del defecto depende de lo expuesta que este la marca: 1 sería un brazo, 2 el torso y 3 el rostro.

** Homosexual: Juegas del otro lado de la cancha. Como parte de las minorías sexuales, eres discriminado por gente que no acepta tu estilo de vida. Tienes un + 2 a la dificultad en toda tirada social con alguien heterosexual que conozca tu posición y la repruebe. Para los de Coro celestial, orden de Hermes, inquisidores, y garou este defecto es de 3 ptos.

Meritos:

** Lengua de Arpía: Tus dulces palabras escupen veneno, y puedes mentir fácilmente sin siquiera inmutarte. Disminuye en -2 la dif de todas las tiradas relacionadas con mentir con palabras

Sobrenaturales: defectos:

*** Jack mal tiempo: Las aventuras te persiguen, lo quieras o no. De ti es de quien se enamora la esposa de ESE Garou que no sabe que eres un mago, te ves involucrado con los nefandos y todos tratan de diabolizarte sin importar tu generacion.



Eso seria, ahora estoy preparando un compilado de meritos y defectos genericos para todos los juegos de mundo de tinieblas, pero debido a lo largo, tengo para rato

Byes!!

jueves, 31 de julio de 2008

ciudades nocturnas WoD




Los cainitas son animales urbanos, y mueven los hilos del poder. El ganado ni siquiera se da cuenta de las oscuras conspiraciones que se tejen a su alrededor. ¿Quién controla las ciudades más importantes? ¿Qué pasa si voy a Berlín, a Vancouver, o a Mexico DF?

Conoce las ciudades más importantes del mundo de tinieblas en estos manuales, y descubre quien es quien en las sombras de la noche

Berlin Nocturno


Chicago Nocturno


Detroit Nocturno


El Cairo Nocturno


Los Angeles Nocturno


Mexico Nocturno


Montreal Nocturno


Vancouver Alianza Oscura


Washington DC by night (ingles)


Nueva York Nocturno


Iberia by night (ingles, vampiro edad oscura)

sábado, 26 de julio de 2008

Libros de tribu: hombre lobo





Aquí tenemos los libros de cada tribu de hombres lobos, conteniendo su historia, enemigos, aliados, y algunos de los dones más importantes que Gaia les ha conferido
Ahora sí que ya no tienes excusa para no luchar contra el Wyrm


martes, 15 de julio de 2008

Breedbooks de hombre lobo






Los hombres lobo son los guerreros de Gaia... pero no son los únicos
Puedes jugar con un nagah, jueces de los cambiaformas, un corax, los colectores de secretos. Un ananasi, tejedores de ilusiones, un Bastet, guardianes de la jungla. O tal vez un Nuwisha, los tramposos corredores. O un resistente Gurahl, los escasos Rokea, los prolíferos Ratkin, o los sabios Mokolé.

No digas que Hombre lobo no tiene variedad...


-Nagah ( Humanoide serpiente)

- Corax ( Humanoide cuervo)

-Ananasi ( humanoide Araña)

-Bastet ( humanoide felino)

-nuwisha ( humanoide coyote)

-Gurahl ( humanoide oso)

-Rokea ( humanoide tiburon)

-Ratkin(Humanoide Rata)

-mokole ( humanoide lagarto/ "dragon")

lunes, 14 de julio de 2008

Hombre lobo: el apocalipsis y Hengeyokai





























La tierra en que vivimos está muriendo...
Día a día, la contaminación, la corrupción, el descuido del ser humano destruye Gaia.
Pero la naturaleza tiene sus soldados...
Aunque siempre tuve prejuicios sobre este juego, debo decir que es bastante cómodo de jugar, y que las historias que se pueden armar son exelentes. Puedes ser una máquina de batalla a la cabeza de los ejércitos de Gaia, un Theurge conocedor de las otras dimensiones, un Galliard docto en las historias de la raza. Como siempre digo, cada rolero juega como quiera jugar...

Es momento de un cambio...

-Hombre lobo: El Apocalipsis Revisado


-Hengeyokai, Cambiaformas De Oriente


esop
-Alexander Delacroix-
-Kyuu