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sábado, 25 de julio de 2009
Compilación meritos y defectos, by billyto
lunes, 16 de marzo de 2009
Sofware de ayuda, by Billyto
Bueno, primero este generador de tiradas para mundo de tinieblas, diseñado por nuestro compañero Kyu Himura. Se destaca entre otros generadores en que muestra los resultados de las tiradas de dados (util para meritos o especialidades), y en que te permite sumar exitos automaticos. Muy recomendable.
Generador de tiradas WOD
Otro que me salvado el pellejo, sobre todo cuando he tenido criticos en tiradas de hechizos y debo tirar 20d6 de daño, o un desintegrar que llega. Este utilisimo y sencillo programa te facilita la tarea
Generador de tiradas d20
Aunque no hemos subido nada de 4E, este generador de tesoro esta muy completo, y contiene objetos provenientes del manual del jugador, adventurers vault y un articulo de la revista dragon. Clasificado por nivel y tipo de objeto.
Generador de tesoro DD4E
Por ultimo, un sencillo generador de mapas al azar para dungeons
Generador de mapas de Dungeons
Bueno, espero que estas pequeñas ayuditas les sean utiles. Pronto volvera el ritmo habitual de subidas, asi q espero q sigan apoyadonos
Byes!!
martes, 18 de noviembre de 2008
Fin del mundo: por Billyto
Descubre los secretos finales de los magos: los planes de Voormas para alcanzar la divinidad, el poder demoniaco que nigun Nefando puede controlar. Este manual, dentro de los 4 tomo de ascension, es el más complejo, y el que mas uso de metatrama utiliza, asi como crossover a otros juegos (referencias a tiempo de la sangre debil y al metis perfecto). Si lo que buscas es la ascencion o la 10 esfera, eso no es lo que encontrarás aquí. Pero es sin duda una herramienta útil para narrar tu propio fin del mundo.
Ascension
La raza Garou se encamina hacia su ultima gran batalla... pero como acontecera? Sera la locura de la tejedora, y no el Wyrm quien acabe el enfrentamiento?? Sera un combate en la Umbra... o un Ragnarok que devastará la tierra?? Tu lo decidirás con ayuda de este manual. Nuevos fetiches, nuevos dones, todo lo necesario para enfrentarse a los ultimos dias. La pregunta es: sera suficiente??
Apocalipsis
Los antiguos están despertando, el tiempo de la sangre debil ha llegado, marcado por vastagos que no pueden abrazar... Las profecias del libro de Nod se cumplen una por una. La gehena ha llegado... pero como es el fin del mundo de los vampiros?? Nuestros padres devoraran a su ingenua prole? O Dios mismo extenderá su juicio por sobre el mundo? Será la ruptura de la mascarada la que detone el fin del mundo?? Estás y otras preguntas podrás ser respondidad. Una exelente herramienta para narradores
Gehena parte 1
Gehena parte 2
El juicio final ha llegado, y no solo los vampiros, magos y lupinos se ven afectados por este. Aunque no tan populares, los juegos de changeling, estirpe de oriente, momia, cazador y demonio tienen sus propias líneas y metatramas, y merecen un final acorde a la calidad de estos juegos. Sencillamente imprescindible para jugadores que desees enfrentarse al invierno sin fin, la llegada de la sexta edad, y el armageddon demoniaco.
Hora del juicio
domingo, 16 de noviembre de 2008
Manual de combate: MDT por Billyto
lunes, 6 de octubre de 2008
Meritos y defectos: mundo de tinieblas

Fisicos: defectos
* Talón de Aquiles: Padeces de una enfermedad genética en la forma de tus pies que te genera dolor cuando corres en demasía y largas distancias. Aumenta en +2 la dificultad de toda tirada que hagas mientras estés corriendo debido al dolor en tus pies.
** Anemia: Posees una falta de hemoglobina en el cuerpo, lo que te hace alguien somnoliento y con poca resistencia ante daño masivo. La dificultad de todas las tiradas de resistencia aumenta a +1.
** Bajas defensas: Tu organismo presenta una cantidad de glóbulos blancos más baja de lo normal: esto puedes ser debido a problemas genéticos o a alguna enfermedad reciente. El punto es que antes de cada crónica debes hacer una tirada de resistencia dif 7: si fallas, pierdes un dado en todas tus acciones físicas durante todo el día. Al final de este, puedes tirar de nuevo para intentar curarte de la enfermedad que te haya dado (generalmente influenza, nada grave, pero sí molesto).
*** Asma: Debido a tu asma severo y crónico, te cuesta mantener esfuerzo físico prolongado. Todas las tiradas de resistencia si estás manteniendo esfuerzo físico disminuye en un dado de la reserva de dados.
Meritos:
*/*** Resistencia: Tienes resistencia a cierta clase de ataques. Dependiendo de la especificidad del tipo de daño, será el valor del mérito. Un punto podría ser electricidad, mientras tres puntos sería balas. Se añaden tres dados más a las tiradas para absorber el daño escogido.
* Especialización con un arma: Debido a un talento innato, o tal vez por un arduo entrenamiento, has desarrollado tal familiaridad con un arma que dominas cada movimiento posible a la perfección. Disminuye en -1 la dif o aumenta +1 el daño a tiradas de ataque y de todo tipo involucrando un tipo de armas en particular, como por ejemplo, rifles de asalto. Sin embargo, este bono sólo se aplica en armas con una dif base de 7 o más, o en armas de daño +1 o menos
* Recargador relámpago: Posees tal maestría recargando las armas de fuego, que lo haces sin tener que perder el turno para disparar.
* Corredor: Tienes una capacidad sobrehumana para correr: ni un Lupino te atraparía fácilmente. Tienes un bonificador de – 2 a la dificultad a las tiradas asociadas con correr, como saltar en carrerilla, carrera y escapismo.
** Acrobático: Posees una coordinación y un control admirable de los movimientos de tu cuerpo, dominando hasta las ejecuciones más complejas. Reduce en -2 la dificultad de todas las tiradas de acrobacias.
Picologicos: defectos
** Sobre protector: Proteges hasta lo obsesivo a lo que amas, de una manera feroz y ridículamente exagerada. Debes tirar autocontrol para permitir a alguien bajo tu protectorado hacer algo peligroso, so riesgo de entrar en frenesí. Asimismo, entras en frenesí automáticamente si fallas en proteger a alguien bajo tu sombra protectora. (Versión vampiro) Debes tirar Fuerza de voluntad dif 6 y gastar un punto para permitir peligro de parte de tu protegido. Si fallas, te opones activamente a la acción.
** Ingenuo: Es fácil para otros engañarte, de hecho, puedes incluso parecer un imbécil creyéndote cada mentira que te dicen. Aumenta la dificultad de las tiradas de empatía para detectar engaños en +2.
** Parafilia: Eres profeso de alguna Parafilia, que te consume cada día, la única forma para ti de alcanzar excitación sexual es mediante la evocación de tus encuentros sexuales desviados. Puede ser cualquier cosa, desde zoofilia hasta fetichismo. Debes gastar fuerza de voluntad para no sucumbir ante tu desviación. También obtienes un penalizador de +2 a la dif. De las tiradas sociales ante cualquier persona que conozca tus aficiones.
Meritos:
** Rito: Estás acostumbrado a realizar un rito antes de realizar una acción determinada, lo cual te relaja en momentos de tensión: puede que un francotirador acostumbre pedir a Dios antes de cada disparo (como en ¨Rescatando al soldado Ryan¨), o que al correr inclines el cuerpo hacia delante. El caso es que tus tiradas de la acción que eliges al comprar este mérito se reduce en uno si efectúas tu rito.
Aptitudes: Meritos:
* Manitas: Cuando se trata de reparar o hacer algo disponiendo de pocos medios, siempre sales airoso. Tus trucos harían que McGuiver te envidiara. Obtienes un bonificador de -2 a la dificultad en todas las tiradas para reparar o armar algo rápidamente o con pocos medios.
Sociales: defectos:
*/*** Cicatriz de batalla: Tienes una horrible cicatriz en alguna parte de tu cuerpo, que si otra persona ve, tu dificultad para interactuar con ella aumenta a +3. El coste del defecto depende de lo expuesta que este la marca: 1 sería un brazo, 2 el torso y 3 el rostro.
** Homosexual: Juegas del otro lado de la cancha. Como parte de las minorías sexuales, eres discriminado por gente que no acepta tu estilo de vida. Tienes un + 2 a la dificultad en toda tirada social con alguien heterosexual que conozca tu posición y la repruebe. Para los de Coro celestial, orden de Hermes, inquisidores, y garou este defecto es de 3 ptos.
Meritos:
** Lengua de Arpía: Tus dulces palabras escupen veneno, y puedes mentir fácilmente sin siquiera inmutarte. Disminuye en -2 la dif de todas las tiradas relacionadas con mentir con palabras
Sobrenaturales: defectos:
*** Jack mal tiempo: Las aventuras te persiguen, lo quieras o no. De ti es de quien se enamora la esposa de ESE Garou que no sabe que eres un mago, te ves involucrado con los nefandos y todos tratan de diabolizarte sin importar tu generacion.
Eso seria, ahora estoy preparando un compilado de meritos y defectos genericos para todos los juegos de mundo de tinieblas, pero debido a lo largo, tengo para rato
Byes!!
jueves, 7 de agosto de 2008
Pack Changeling el ensueño!
Quieres conocer más acerca de los misteriosos inanimaes? Seres faericos que se atan a objetos inanimados en vez de a humanos normales, y que, por tanto, adoptan aptitudes elementales.
Descubre su sociedad, artes y reinos, y su modo de enfrentar la banalidad en este manual
WOD - Changeling - The Dreaming - Inanimae - The Secret Way
Los changeling son seres de la primavera: la esperanza que precede al verano, a los sueños, a Arcadia. Pero, por otro lado, existen los Dauntain: la gente de otoño, hadas que han sido contaminados por la banalidad, que nunca han comprendido su naturaleza, o que se han rendido al olvido. Imprescindible, a mi parecer, para cualquier narrador de Changeling.
El invierno está cerca...
Changeling - The Autumn People
Los feudos son las tierras mágicas de los changelings, lugares donde el glamour brota del suelo y los sueños de la humanidad son más reales. Descubre algunos de los más importantes, y sumérgete en la búsqueda de los antiguos claros. El equivalente a el libro de las capillas, ahora disponible para todos ustedes
Changeling - Freeholds and Hidden Glens
El ensueño es un lugar enorme, y en donde el peligro acecha en cada esquina. Descubre las pesadillas y los sueños de la humanidad, y preparate a entrar en el ensueño proximo y lejano.
Imprescindible para los viajeros entre dimensiones
Changeling - Dreams and Nightmares
Las historias de hadas surgieron en la vieja Inglaterra. Para ustedes, las islas británicas al detalle con material complementario para Mago.
Changeling - Isle of the Mighty
No todos deben jugar limpio, ni deben ser heroes: el bien brilla más fuerte al lado del la verdadera maldad. Un suplemento relativo a la corte oscura de las hadas, sus motivaciones, artes y dogmas principales. Indispensable para narradores que gusten del conflicto entre las cortes.
Descubre los secretos de la guerra de la concordia, el conflicto de los nobles sidhe contra los plebeyos que se produce luego de la apertura de Arcadia el 69, y que finaliza con la coronación del Rey David. Basada en la guerra de la independencia de Estados Unidos... jusguen por ustedes mismos...
El manual de monstruos del ensueño!! descubre la multitud de quimeras, Nunnehi, pretéritos y demas sueños y pesadillas que cohabitan la realidad quimérica.
Changeling - Denizens of the Dreaming
Un libro muy completo y bien evaluado en cuanto a material crossover y aclaraciones de reglas del manual básico. Recomiendo tenerlo, a pesar de que no es imprescindible. Contiene una avnetura bastante buena. El equiparable al Book of mirrors de Mago
Changeling - Book Of Lost Dreams
despues hare un pack de estirpe de oriente ^^
segido de mucho material de D&D ^^
viernes, 25 de julio de 2008
Libros de linaje changeling

Si quieres distinguirte entre tu linaje, debes bajar el libro de tu linaje. Al más puro estilo White Wolf, con artes personalizadas para cada uno, estereotipos de personaje, relaciones e historia, estos manuales otorgan una gran herramienta a jugadores y narradores.
Nota: Sólo los plebeyos tienen manuales. Los Sidhe, debido a su alta alcurnia, tienen un tomo llamado Nobles: the shining host, que en esencia, es un kithbook con otro nombre xD
Boggans
Eshu
Nockers
Redcaps
Trolls
Sluaghs
Satiros
Pooka
Los nobles Sidhe
lunes, 14 de julio de 2008
Changeling: el ensueño
¿Crees que los cuentos de hadas son para niños?
Sumérgete en este mundo de fantasía, en donde la imaginación y la ambición son las únicas pautas a seguir, en un universo donde esto cada vez es menos común...
El ensueño es un mundo de sueños... y pesadillas. Tu interpretas un changeling, un ser místico que puede caminar entre dos mundos.
Desaparece en el Glamour... un húndete en la Banalidad.
- Changeling el ensueño
-changeling de oriente
Grasias a Kyuu Himura :P
-Alexander delacroix-