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jueves, 11 de marzo de 2010

suplementos de Tra!l Off KtuLhu


Arkham detective tales



los primeros 3 links son historias y cronicas para este juego

Aqui podemos encontrar mas habilidades, estudios ytrabajos para nuestros personajes en el mundo de los horrores ignotos




rough magic ¿Magia? tomos antiguos con poderes extraños que nos haran perder cordura :), criaturas horrendas y esas cosas diarias en la vida de un investigador xD


Atte Samael Hasem

martes, 9 de febrero de 2010

Material Ktulutech -otros D:

AHORA un post conjunto, links de Sammy, comentarios de Billy



Este manual abarca los dominios de las sectas. Los hijos del Caos y la Orden esotérica de Dagón ya han sido reconocidas como una facción más en la AEON war. pero nadie conoce con exactitud lo que implica unirse a estos pozos de locura, donde pocos regresan vivos, pero menos aún regresan indemnes...













Lo que vendrian a ser los manuales del día de las revelaciones en mundo de tinieblas o 4 vientos en legenda. Este suplemento es la actualización del Kanon oficial de Cthulhutech. Definitivamente, la historia es uno de los ptos fuertes de este juego, por lo que te aseguro que vale la pena hojear este manual.

Damnation View











Este suplmento explora de que se trata exactamente vivir en el mundo de Cthulhu tech. Como es el Nuevo Goierno Mundial, que repercusiones tiene la integración Nazzadi. Un suplemento muy util al jugador. Ademas, las reglas para jugare con personajes Migous_!!!
















Un poco de todo, es el compañero del manual basico. Nuevo equipo, Tagers, equipo, Engels, Mechas, conjuros e incluso razas. Tu colección no esta completa sin este. Nótese que aquí se incluyen las reglas para psiónica (no de D&D, ingenuos)





VadeMecum






Espero que este post les haya ayudado a completar su colección. Para más ideas apocalípticas, revisen el end times de cthulhu, ya posteado en este blog

Y Buenas roleadas

jueves, 4 de febrero de 2010

Cthulhu Tech en ingles, by billyto



Un juego relativamente nuevo y que se aleja completamente de lo que es Trail of y el juego de Chaosium. Los mitos son ya conocidos... pero la humanidad se ha armado con la arcanotecnología para defenderse de la Invasión de los Migo. Pero no solo los Migou son una amenaza. los siervos de Nyarlathothep estan creando el caos en elmundo, y una guerra en tres frentes se esta desatando.

Las ilustraciones son espectaculares, los mecas estan muy bien diseñados. La historia me recordo un poco a robotechen la primera saga... los que la han visto recordaran q los Zentraedi se unen a los humanos. Aquí sucede algo parecido con los Nazzadi, una raza creada solo para la guerra (suena similar?).

El sistema usa dados de 10, pero en una forma poco convencional, una mezcla entre leyenda de los 5 anillos y poker. Raro?? si, pero novedoso, no pueden negarlo.

Pasa por el sello de aprobacion de Billy, totalmente recomendable


Cthulhu Tech

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Cthulhu Tales, by billyto


Mi ultimo pack de comics cthuloides... una serie de comics cortos y autoconclusivos relacionados con los Mitos de Cthulhu. La primera mitad de los comics fueron los que mas me gustaron, pero se destacan varias historias. Notese que se narra que es lo que pasa con el ayudante de Mister Arkham despues de que lo dejaron en el jarro (en fall of cthulhu). Otras historias son mas jocosas (como el reality show de sectarios). En ingles, como siempre, créditos a Komics Live

CT 01


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Me acabo de dar cuenta que falta el 4 xD Ya lo subire, pueden leer el resto, como son autoconclusivos, no importa el orden de lectura

eso po xD

martes, 10 de noviembre de 2009

Necronomicon, by billyto


Otro comic basado en los relatos de Lovecraft, y en el que se aprecia a un estudiante arabe que llega a la Universidad de Miskatonic. Alli conoce a varios de los mas siniestros personajes de los Mitos, y se le encarga la traduccion del enigmatico Necronomicon, del arabe loco Abdul Al Hazred
El dibujo es deficiante, pero la historia realmente alucinante. En Ingles
Creditos a Komics Live, de nuevo

lunes, 9 de noviembre de 2009

Fall of Cthulhu: Nemesis, by billyto


Bueno, lo prometido es deuda, fall of cthulhu nemesis en ingles. La calidad es exelente, pero la verdad fue un poco decepcionante leerlo, no por q sea malo, de hecho es exelente, sino por que esperaba una continuacion de la historia de Lucifer. Pero la historia nos lleva a una precuela respecto a la caida de Atlantis...



FOCN 01

FOCN 02


FOCN 03


FOCN 04



Proximante, Tales of Cthulhu y Necronomicon, de la misma compañía. Creditos de nuevo a Komics Live

martes, 3 de noviembre de 2009

Fall of cthulhu, en ingles, by billyto



Este es un comic muy bueno, se cae un poco en las ilustraciones, pero realmente es de lo mejor q leido ultimamente, espero q BOOM siga con esta linea.

Primer arco argumental: The harlot
Bueno, este es el unico en español. Cy se reencuentr con su tio, quien se suicida frente a sus ojos. Entre su herencia, se encuentra una extraña daga, que perturba de forma antinatural a su novia. Las cosas empiezana volverse peligrosas al involucrarse con extrañas sectas y viaja en sueños a otra dimesion...

FOC 00

FOC 01

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FOC 04

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Segundo arco argumental: El encuentro

Nyarlathothep esta reuniendo su ejercito, y pronto estara completo. Entre sus colaboradores mas intimos, se encuentra una gargola, vesh, Sissyphix y la muda... y su sirviente. Cuando el encuentro finalice, comenzara la GODWAR.

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Tercer arco argumental: El hombre Gris

El policia que se encargo del caso de Cy se encuentra con una joven brasilera llamada Lucifer, quien esta siendo perseguida por un misterioso hombre gris. Cuando la comisaria es masacrada por ese hombre solo, habra que negociar por medidas extremas...


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Fall of cthulhu: Godwar

Todo esta listo, el caos se extiende por el mundo, y Cy reaparece en el mundo con un misterioso mensaje: la unica forma de detener a Cthulhu de resurgir, y darle una oportunidad a la humanidad de sobrevivir. Lucifer no tiene mas opcion que sacarlo del manicomio, con ayuda de la misteriosa Harlot...


FOCG 01

FOCG 02

FOCG 03

FOCG 04

Fall of Cthulhu: Apocalypse

Rlyeh se ha alzado, pero aun hay esperanza... La guerra de los dioses esta provocando caos en el planeta, la locura se extiende mas... pero los ganadores y perdedores son aun mas inesperados, asi como los motivos

FOCA 01

FOCA 02

FOCA 03

FOCA 04

Falta un arco argumental, nemesis, lo estoy preparando, pero no es imprescindible, pues no es una continuacion de los anteriores, es una historia anterior. Muy buena, por cierto.

Espero este pack de comics les haya gustado tanto como a mi, creditos para novena dimension porlos capitulos en español y a komics live por el resto

martes, 27 de octubre de 2009

Call of Cthulhu Delta Green, by billyto


Los mitos se han infiltrado en cada esfera de poder del planeta... pero el humano, a pesar de lo que no han hecho creer, no está indefenso!! Toma las armas, únete el escuadrón Delta Green, e ingresa en un mundo de conspiraciones que harían empalidecer a Mulder!! Y si la victoria de la humanidad contra los profundos en Insmouth y en la segunda guerra mundial no te anima a tomar cartas en el asunto... no se que lo hará. Un juego bien logrado y con una metatrama de los más interesante.


viernes, 28 de agosto de 2009

Call of Cthulhu -- nocturnum

Es una campaña de cthulhu bastante bien hecha de parte de Fantasy Flight Games , okey primero en esta campaña esta metida una antigua raza llamada Shk'ryth, estos tienen una relacion con azathoth...

bueno señores aqui le dejo el link, ( no ando con mucha neurona activa, despues alargare la reseña >_>)

Aqui :D




Pd: si alguien quiere colaborar con la reseña bienvenido sea :3

lunes, 25 de mayo de 2009

Cthulhu Dubious shard


aqui les dejo una entrega para cthulhu d100, es un manual donde se examinan distintos mitos lovecraftianos y como usarlos en el rol . Ademas de una exploracion de irem, dagon, dunwich y otros topicos de lovecraft. Algunas cosas para el setting delta green

En ingles


descarga aqui



esop atte samael hansem

domingo, 10 de mayo de 2009

Pack cthlhu version ???...

Perdonen por el ritmo lento pero he estado un poco ocupado por la U disculpen :D

aqui les dejo otra entrega de nuestro tentaculoso amigo y toda esa cosa ignota desconocida bla bla bla,
que se apiaden de nuestras almas xD

La Llamada de Cthulhu - JOC 105 - El Terror que vino de las estrellas

La llamada de Cthulhu - Solo Contra la Oscuridad

Llamada de Cthulhu - JOC 106 - Maldición Milenaria


En ingles
Atte Samael Hansem

lunes, 4 de mayo de 2009

pack cthulhu version...??


okey traigo algunas aventuras de nuestro tentaculoso amigo que le gusta volver locos a los seres humanos mientras piensa en su pequeña isla como retomar el mundo que le pertenese :D
tengan en claro que son para la version d100

Solo contra el wendigo

los hongos de yuggoth

la semilla de azathoth

el rastro de tsathogghua



atte samael Hansem
PE: he tenido problemas por la Universidad asi que por eso el transito lento de manuales :D

lunes, 27 de abril de 2009

tra!L O.f Kthulhu

El titulo esta escrito asi aposta xD
Juego basado en los escritos de H.P Lovecraft, otra opcion al juego ya conocido de Chaosium, ambientado en el siglo 20, Misterios ocultistas Mitos terrores ignotos etc, todo lo que un investigador en proceso de volverse loco tiene que enfrentarse en la vida diaria a este juego xD




corebook


player guide










atte Samael Hansem

miércoles, 8 de abril de 2009

Cthulhu .. The end of times...


Existe un dia en que el reloj de arena se detiene y anuncia la llegada de los grandes señores ignotos...
aquel dia es hoy... donde la existencia humana es tan fragil como una flor en un incendio...
pequeño relato en los años 2xxx
adentrate a este mundo si eres master leelo no te desepcionaras una buena historia =) a la que puedes sacarle jugo =D


end of time- "corebook"



end of time -aventuras



hoja pj

jueves, 26 de marzo de 2009

LLamada de Cthulhu: aventuras

Les traigo algunas cosillas interesantes de nuestro tentaculoso amigo durmiente






Una epica aventura en la que viajaras a traves del mundo para evitar el ascenso al poder de una malvada secta: el crepusculo de plata. Evita la ascensión de Rlyeh, y la destruccion del mundo. Te aseguro que al menos un investigador perdera la vida... o la cordura












Un suplemento con escenarios cortos, fácilmente adaptables en cualquier narración, y que sirven para hacer más amenas ciertas situaciones usuales en investigaciones, como una aventura corta en un manicomio, o como desarrollar una subasta.





El manicomio y otros relatos



Otro manual util: conoce esta ciudad creaada por HP Lovecraft para ambientar sus relatos. Sumergete en la universidad miskatonic, conoce los museos y los lugares de interes dentro de esta oscurantista ciudad. Tu conocimiento puede ser la llave para salvar el mundo... o destruirlo...

Secretos de Arkham

domingo, 8 de marzo de 2009

Las mascaras de Nyarlathotep, by Billyto

Bueno, no hay muxo q subir hasta q parrita pueda subir los links de star wars. Asi que aqui tienen algo que tenia preparado hace un tiempo, de nuestro tentaculoso amigos...






El caos reptante... el de los mil rostros, avatar de Azatoth. La presencia oscura de este ser/ no ser amenaza la realidad que tan atrayente es. Unete en esta epica aventura para llamada d100, viajando por todo el mundo para evitar que las oscuridad devore la tierra.
En español




lunes, 15 de diciembre de 2008

Reglas caseras: Cthulhu, vampiro y otros



Dados de Karma: Esta regla la extraje de 7º mar, pero es fácilmente adaptable a cualquier sistema. El objetivo es disminuir las interrupciones de los jugadores en la mesa de juego, obligándolos a prestar atención a la partida. Es especialmente efectiva con grupos ruidosos (como el mío)
El asunto es este: el master le otorga un bono a cada jugador de la mesa, que puede usarlo cuando quiera. Podría ser un pto de quintaesencia virtual (mago la ascensión), un dado dramático (7º mar), un punto de vacío (l5a), un punto de acción (D&D, d20 moderno), un éxito automático (mdt), o lo que sea. Un bono sustantivo al juego. Los jugadores se sentirán agradecidos. El punto es el siguiente: cada vez que alguno de los jugadores interrumpa la sesión con un comentario irrelevante a la partida, agrega un contador a la mesa (pueden ser monedas, un cristal, dados, lo que sea). Cuando te pregunten que es, diles que es un nuevo sistema. Cada vez que vuelvan a interrumpir, agrega otro.Ahora bien, cuando alguien saque un buen éxito en una tirada (por ejemplo, haciendo un crítico), retira uno de los contadores (los dados de Karma), y anuncia que la acción ha fallado. Luego, explícales el asunto: los dados de Karma te permiten anular un éxito de los jugadores.Penaliza a un jugador que no haya interrumpido: así los mismos jugadores no permitiran que otro interrumpa el juego. Te aseguro que rolearan en silencio (y su expresión vale oro, te lo garantizo).


Regla de cordura Cthulhu:
A veces las recompensas por cordura en la llamada de Cthulhu son muy altas, o, debido a la aletoreidad de la pérdida (se lanza un dado), existen personajes que,a medida que avanzan las sesiones de juego, tienen más cordura que su inicial, sin que esto signifique que el guardián no ha hecho un buen trabajo. Si consideramos el ambiente de los textos de Lovecraft, al enfrentarse al horror de los Mitos, adentrándose en los misterios, me parece ridículo que un personaje tenga cordura 99. Es más, una vez alcanzada tal cordura es poco probable que produzcan más pérdidas de cordura importantes por parte de este personaje, lo que creo le quita el sentido a las historias.Si llegara a pasar algo así (como me sucedió a mí con mi grupo), puedes utilizar esta regla: cada hora acumulativa de exposición reitarada al horror de los Mitos (diseccionando un cadáver, realizando un conjuro, tomando té con un avatar de Nyarlathotep), se impone un penalizador de - 10% acumulativo en las tiradas de cordura. Descansar una hora (sin exposición al horror de ninguna forma) elimina estos efectos. Ten en consideración que este método conlleva una pérdida de cordura masiva. úsala sólo como último recurso. Puedes explicar sus efectos a los jugadores de tal forma que parece ser un efecto del escenario.
Ejemplo: Brook Rice, Katrina Legrasse y Alex Duvoir se encuentran transportados, misteriosamente, a las Tierras de los Sueños. Katrina. una detective mundana, posee una altísima cordura de 90. Brook, por su parte, es psicólogo con algo de conocimiento de los Mitos: tiene cordura 76. Alex, por otro lado, es el sabio de los horrores del grupo: tiene cordura 45. Cada hora en las tierras de los sueños otorga un penalizador de -10% a las tiradas de cordura. Así, te asegurarías de que algo de pérdida de cordura afectará a la desnivelada Katrina, Brice fallará más de una, y, probablemente, Alex fallará todas. Una forma de compensar la pérdida masiva de Alex sería dejándolo inconciente: un episodio de locura sería ideal.



Golconda: Vampiro la mascarada y edad oscura
Hace algún tiempo terminé una historia ambientada en la Gehena (alguna vez la subiré). Pues bien, dentro de todo esto, estaba este Ravnos antiguo con Humanidad 10 (!) que quería alcanzar la Golconda (!). Como resulta que tenía todos los requirimientos mecánicos, tenía asociados del Inconnu, y conocía a alguien que ya había alcanzado la Golconda, pues hala, tuve que inventar como era el asunto. Aquí está para ustedes como hice toda la situación.
Rito de Taumaturgia de nivel 3: El suspiro
Este es el ritual necesario para alcanzar la Golconda. A juicio de máster, podría existir versiones similares para hechicería Koldúnica,la nigromancia, o hechicería Setita o Assamita... aunque vamos... ¿Un Gionvanni en Golconda?Se requiere tres individuos: Un vástago que conozca el ritual, uno que quiera someterse a este, y otro que ya se encuentre en Golconda. Los tres mezclan una gota de sangre con esencias místicas, y la beben, siendo el candidato el último (no hay peligro de vínculo de sangre). Luego debe estacarse, y entrar en letargo (esto para que la conciencia del vampiro no escape, sino que se mantenga dentro de su mente)
Por último, este ritual debe realizarse en un lugar de alto poder espiritual (un túmulo, nodo, santuario de algún tipo). En mi apocalíptica historia, se produjo en las ruinas de lo que alguna vez fue Alamut, la fortaleza Assamita.
Lo que suceda dentro de la atormentada mente del vástago ya es cosa tuya.Debería ser una instancia de aprendizaje y relexión, observando lo equivocado que estaba en su no vida, su horrible naturaleza, etc..
Algunas ideas (o, más bien, lo que le lancé a este Ravnos)
- Una réplica exacta del vampiro, vestido con sus mismas ropas pero de color blanco, que lo acompaña a donde quiera se dirija en el caos devastado que es su mente. Su ¨otro yo¨ le hace ver lo equivocado que ha estado en cada uno de sus ideales, lo reprende por querer alcanzar la bendición de Dios siendo un maldito y sin merecerla. Debería ser algo molesto, pero en el sentido de hacer sentir miserable al vástago, que se da cuenta que el otro tiene razón.
- Un flashback del abrazo. El ¨otro yo¨ le hace notar que si hubiera escogido la muerte, las vidas de muchas personas serían mejores, tantos otros no habrían muerto.
- Encontrarse con una muchedumbre, y lentamente percatarse de que son todas las personas a las que ha asesinado, de una forma u otra.
- Entrar en una zona de completa oscuridad, y darse cuenta que es su alma. Luego debe atravesarla, pareciéndole interminable y agobiante.
- Finalmente, atravesar un puente colgante. Su ¨otro yo¨ le explica que del otro lado se encuentra el final de su búsqueda. Cada paso es más difícil que el anterios. Casi al llegar al final aparece otro yo: este vestido completamente de negro. La bestia. Para alcanzar la Golconda, el vástago debe vencer a la Bestia, literalmente. La bestia tiene todas las de ganar: no tiene penalizadores por heridas, tiene las mismas estadísticas que el vástago, y es más astuta, utilizando disciplinas mentales, Taumaturgia, o estrategias que un descerebrado no utilizaría (es la bestia fusionada con la conciencia del vampiro). No debería limitarse a ¨atacar con las garras de Protean¨, aunque deería ser salvaje. En mi historia, el ¨otro Ravnos¨ hacía ilusiones de grandes llamaradas. Salvaje, pero listo.
Si el personaje logra vencer a su bestia, y sobrepasa satisfactoriamente la discusión con el ¨yo blanco¨, alcanzará la Golconda. El ¨otro yo¨ le revelará que es la parte humana que existe aún en él. Luego de eso despertará.
Espero que mis reglas caseras les hayan gustado. Cualquier consulta, están disponibles los medios corrientes, ya saben. Pronto subiré alguna regla extra: la lista de méritos y defectos expandida, y en el verano, escribiré la línea temporal de mi Gehena.
Saludos, y felices fiestas!!

jueves, 13 de noviembre de 2008

Pack Cthulhu by Billyto

Aqui algunas joyas de la llamada de Cthulhu para todos uds... y en español




El espacio comprendido entre estas tres islas es uno de los misterios más grandes de la marina y aviación actuales. El triángulo del diablo... cuáles son las explicaciones naturales de las extrañas desapariciones?? Y cuales no pueden ser repondidas por el intelecto humano??

Una lista de los extraños fenómenos, aventuras, detalles de la flora y fauna, las islas más importantes, y... un vistazo a los horrores ignotos que acechan en las profundidades...


Cthulhu actuaL: ELtriangulodelasbermudas









Una guia de los secretos de la universidad... un sistema que emula el proceso de aprendizaje y calificaciones, detalles de los libros disponibles en las ¨colecciones secretas¨ de la universidad, y algunas de las personalidades más importantes, campus por campus, presentes tanto en los libros. Recuerda que es aquí... donde la ciencia se encuentra con los mitos..


Guia de la universidad miskatonic

jueves, 6 de noviembre de 2008

la llamada de cthulhu: actual en español


La llamada de cthulhu es un juego inagotable. El horror de los Mitos no es exclusivo de los años 20: con ayuda de este suplemento, puede ser adaptado facilmente a la epoca actual. Esto ayuda a evitar distracciones, convierte el horror en algo mas cotidiano, y da nuevas herramientas a los jugadores.

Cual es la diferencia de tener una ak 47 que un S&W?? Como dijo Kyu hace no mucho: ¨Un shogoth es un shogoth¨ Y eso no cambiara por unos años mas



domingo, 17 de agosto de 2008

Manual cthulhu 5.5 d100


Otra entrega desde los profundos abismos de innombrable locura. La llamada de Cthulhu en su versión clásica y más conocida: con el sistema d100 de Chaosium. Ten en cuenta que la gran parte del material disponible es creado para jugarse con este sistema.

Asi que... es tiempo de que R`lyeh se alce nuevamente!!




parte 1


Parte 2