
Los skill tricks son geniales, verdad?? No es una lastima que hicieran aparicion tan tarde en la vida de D&D?? Tan poco amor para ellos, sólo un manual es su hogar, el complete scoundrel. No sería genial que a alguien se le ocurrieran más skill tricks??
Para eso estamos.
Estirar alcance: Prerequisitos: at base +3, equilibrio 5 rangos
Beneficios: Al estirarse sobre un pie, el personaje puede aumentar el alcance efectivo del arma en 5` por el turno para un arma de una mano o ligera. Si se encuentra en un área de terreno difícil, se debe pasar una prueba de equilibrio dificultad 15. (movimiento)
Golpe improvisado: Prerequisitos: at base +3, oficio (cualquiera) 6 rangos
Beneficio: Como acción rápida, puedes tomar un arma improvisada que debe estar relacionada con tu profesión. Puedes usarla para atacar este turno sin el penalizador -4. El oponente se encuentra desprevenido a los ataque por el turno. Ejemplo: Rangos en oficio: tabernero te permitirán utilizar una botella, mientra oficio: marinero te permitirá golpear con el timón del barco. (movimiento)
Estocada: Prerequisitos: At base +8, competencia con un arma de la lista de abajo.
Beneficio: Al atacar con una espada, daga, kukri, u otra arma cortante similar, puedes escoger hacer daño penetrante. Este truco no tiene un máximo de usos por encuentro. (movimiento)
Barrido: Prerequisitos: At base +8, competencia con un arma de la lista de abajo.
Beneficio: Al atacar con una lanza, bisarma, ronca, alabarda, tridente, u otra arma similar, puedes escoger hacer daño contundente. Este truco no tiene máximo de usos por encuentro. (movimiento)
Enseñar con el ejemplo: Prerequisitos: Profesión (profesor) 12 rangos
Beneficios: Si sobrepasas una prueba en cualquier habilidad entrenada, un aliado puede usar tus rangos para efectuar la misma prueba. (manipulación)
Competencia con armas, armaduras, y otras cosas aún más extrañas.No es interesante las cosas que manuales como el de Eberron añaden a nuestras partidas?? Aeronaves, Spelljammers, armaduras exoticas y las más diversas y extravagantes armas... que sin embargo casi nunca se usan, ya que los pjs no quieren gastar las dotes de competencia para usarlas . Pues, por que no simplemente las contamos como Skill tricks?? Así habrá posibilidades de que un pj si pueda manejar una aeronave o utilizar un arma de fuego.
Reentrenar.El sistema para reentrenar que se presenta en el manual del jugador 2 de 3.5 puede parecerle algo que le da demasiada versatilidad y poder a los pjs. Si esto te parece un problema, puedes hacer que cada reentrenamiento cuente como un skill trick, es decir, 2 ptos de habilidad.
Bueno, eso es todo. Se que Sammy prepara algunas cosillas de hombre lobo. Y yo sigo con muchos juguetes de D&D. Ya termine la enorme prueba de Psicopatologia que estaba estudiando, y hay un psicologo un poco mas loco en el mundo xD. Como sea, esperen algo nuevo el sabado o el domingo.
Nos estamos leyendo, y si tienes skill tricks, dotes u otros a compartir, este es el medio!!