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lunes, 17 de mayo de 2010

Manuales Varios de d20, Por Kyuu Himura


Saludos a toda la gente que visita Saltmarsh, aca Kyuu, reportandose despues de una larga ausencia, les traigo algunos libros para D&D, y como no estoy inspirado para escribir, a los links:



Este Manual explora las profundidades de las fuerzas del bien en D&D, centrado en Faerun, los Reinos Olvidados. Me parece que previo al libro de obras elevadas. Atencion a los niveles de sustitución de paladín, y para otras clases, nuevos hehizos y dotes.

Champions of Valor:

Wow, aplausos para quien hizo esta compilación. No solo lleva hechizos: Soulmelds, Utterances, misterios, poderes, maniobras y posturas, invocaciones, mantos, dominios... hasta las semillas y los hechizos epicos?? Que falto_??? los hechizos de los suplementos web y de l pagina de wizards, y los vestigios. Pero sin embargo, una recopilacion asombrosa. Vale la pena

Spell Bible:

Este manual explora las fuerzas del mal operando en faerun, pero con material aplicable a cualquier campaña. Atencion al encantamiento para arco Splitting, que multiplica por 2 la cantidad de flechas que disparas o.o

Champions of Ruin:

Tipo Highlander, este manual explora a pjs que busquen la inmortalidad de diferentes maneras, Mediante una sustancia llamada quintaesencia

Immortal's Handbook: Ascension:

20 dioses con un panteon precreado, con una mitologia concreta, organizaciones, y una nueva clase similar al páladin para utilizar,a demas de toda una cosmologia lista que no necesitaras pulir

The Book of the Righteous:

Del Maestro Monte Cook, aqui tenemos el libro experimental 2, que se enfoca en las clase melee, especialmente el guerrero, y les da mas amor. Dominios paara gurrero, usos de dotes por dia, y otros juguetes divertidos

The Book of Experimental Might II: Bloody, Bold and Resolute:

Utilizado para explorar el Este de Faerun esas tierras tan misteriosas. Atencion los que quieran pegar MUCHO daño, y los cargadores: La dote Battle Jump y las armas valerosas son imprescindibles para ustedes

Unaproachable East:

Otra recopilacion espectacular, babeen, señores

Feat Bible:

Y una joyita de los sistemas vagos: Paladin, un juego donde tu y tus compañeros forman parte de una poderosa organizacion que blande increibles poderes en nombre de la justicia, pero se ven en constante tentacion por el lado oscuro, por el impulso de usar estos poderes para beneficio propio en lugar de por un bien mayor, por una causa más importante. ¿Puedes mantener tus creencias mientras te mantienes puro?

Paladin:

viernes, 14 de mayo de 2010

Nuevos Skill tricks, by Billyto


Los skill tricks son geniales, verdad?? No es una lastima que hicieran aparicion tan tarde en la vida de D&D?? Tan poco amor para ellos, sólo un manual es su hogar, el complete scoundrel. No sería genial que a alguien se le ocurrieran más skill tricks??

Para eso estamos.

Estirar alcance: Prerequisitos: at base +3, equilibrio 5 rangos
Beneficios: Al estirarse sobre un pie, el personaje puede aumentar el alcance efectivo del arma en 5` por el turno para un arma de una mano o ligera. Si se encuentra en un área de terreno difícil, se debe pasar una prueba de equilibrio dificultad 15. (movimiento)

Golpe improvisado: Prerequisitos: at base +3, oficio (cualquiera) 6 rangos
Beneficio: Como acción rápida, puedes tomar un arma improvisada que debe estar relacionada con tu profesión. Puedes usarla para atacar este turno sin el penalizador -4. El oponente se encuentra desprevenido a los ataque por el turno. Ejemplo: Rangos en oficio: tabernero te permitirán utilizar una botella, mientra oficio: marinero te permitirá golpear con el timón del barco. (movimiento)

Estocada: Prerequisitos: At base +8, competencia con un arma de la lista de abajo.
Beneficio: Al atacar con una espada, daga, kukri, u otra arma cortante similar, puedes escoger hacer daño penetrante. Este truco no tiene un máximo de usos por encuentro. (movimiento)

Barrido: Prerequisitos: At base +8, competencia con un arma de la lista de abajo.
Beneficio: Al atacar con una lanza, bisarma, ronca, alabarda, tridente, u otra arma similar, puedes escoger hacer daño contundente. Este truco no tiene máximo de usos por encuentro. (movimiento)

Enseñar con el ejemplo: Prerequisitos: Profesión (profesor) 12 rangos
Beneficios: Si sobrepasas una prueba en cualquier habilidad entrenada, un aliado puede usar tus rangos para efectuar la misma prueba. (manipulación)


Competencia con armas, armaduras, y otras cosas aún más extrañas.

No es interesante las cosas que manuales como el de Eberron añaden a nuestras partidas?? Aeronaves, Spelljammers, armaduras exoticas y las más diversas y extravagantes armas... que sin embargo casi nunca se usan, ya que los pjs no quieren gastar las dotes de competencia para usarlas . Pues, por que no simplemente las contamos como Skill tricks?? Así habrá posibilidades de que un pj si pueda manejar una aeronave o utilizar un arma de fuego.

Reentrenar.

El sistema para reentrenar que se presenta en el manual del jugador 2 de 3.5 puede parecerle algo que le da demasiada versatilidad y poder a los pjs. Si esto te parece un problema, puedes hacer que cada reentrenamiento cuente como un skill trick, es decir, 2 ptos de habilidad.


Bueno, eso es todo. Se que Sammy prepara algunas cosillas de hombre lobo. Y yo sigo con muchos juguetes de D&D. Ya termine la enorme prueba de Psicopatologia que estaba estudiando, y hay un psicologo un poco mas loco en el mundo xD. Como sea, esperen algo nuevo el sabado o el domingo.

Nos estamos leyendo, y si tienes skill tricks, dotes u otros a compartir, este es el medio!!

martes, 11 de mayo de 2010

Slayer guide to... BY Billito (en ingles)


Hola de nuevo chicos!! Aqui les traigo otro pack interesante para D&D: Slayer guides, manualaes q se centran en algun monstruo, sus variantes, sociedades, habilidades, conjuros, y por supuesto, formas de matarlos efectivamente. Cosas de notar: El Land Giant de slayer guide to giants tiene VD 90.

Asi que disfruten este pack para profundizar aun mas en los monstruos que le arrojas a tus jugadores


The Slayer's Guide To Amazons

The Slayer's Guide To Bugbears


The Slayer's Guide To Centaurs

The Slayer's Guide To Demons

The Slayer's Guide To Derro

The Slayer's Guide To Dragons

The Slayer's Guide To Duergar


The Slayer's Guide To Giants

The Slayer's Guide To Gnolls

The Slayer's Guide To Goblins

The Slayer's Guide To Harpies

The Slayer's Guide To Hobgoblins

The Slayer's Guide To Kobolds

The Slayer's Guide To Kraken

The Slayer's Guide To Medusas

The Slayer's Guide To Minotaurs

The Slayer's Guide To Orcs

The Slayer's Guide To Sahuagin

The Slayer's Guide To Titans


The Slayer's Guide To Troglodytes

The Slayer's Guide To Trolls

The Slayer's Guide To Undead

The Slayer's Guide To Yuan-Ti

Lamento el transito lento esta semana, pero la U me tiene absorbido. De todas manera, mantendre mi promesa de una actualizacion por semana. ASI q nos veremos pronto con mas cosillas

miércoles, 5 de mayo de 2010

Pack vampiro en español!! bi Billyto

Pues pense q ya teniamos todo lo de vampiro en español, pero me equivocaba. Aqui les van unos manuales más, que encontre por ahi. Espero que les guste




Más magia de sangre!! Taumaturgias de todo el mundo: egipto, india, el caribe. Cosas tan interesantes como la teletransportación o la musica de las esferas. Mas juguetes para los Tremere!!

Sacrificio de sangre








Una aventura con muy buenas criticas, ambientada en Mexico


Despertar: Diablerie en Mexico










Pecados de sangre aborda toda esas prohibiciones de la sangre: desde el abrazar niños hasta el amaranto. Conoce los secretos de los proscritos, y los vicios que atemorizan al mas deshumano antiguo


Pecados de sangre









Otra aventura, que no he jugado ni revisado, por lo que me remito a postearla xD



Diablerie en Britania











Asedio de medianoche se extiende en los conflictos de los vampiros, tanto escaramuzas como sus guerras en la sombra. Profundiza en las tacticas de guerra de la Torre de Marfil, los Anarquistas, y el Sabbat

Asedio de Medianoche



Pues aquí esta. Espero que les haya gustado este pack, con mas material de este gran juego tan popular =)

lunes, 3 de mayo de 2010

Hoja de personaje Epic Evil Lord


Usese a discreción.....


....cuesta un kilo matarlo.....

1.5m de hp....

y tiene Hostile takeover 8d9 con rango de alcance = a un continente.....

spells de reino......invoca demonios....esquiva contra demandas +4!!!........

...y su yate es un spelljammer!!!...



saludos.


PD: ya saben....a conciencia.....

Talislanta 5ª ed.....un mundo sin elfos.....


Bienbenidos a Talislanta....

.....un juego k lleva ya + de 20 largos años.....

.....un juego de fantasia heroica.....donde no existen los elfos.....

....así es ....si bien esto se ha mantenido desde un comienzo de la saga....si ha sabido ir renovandose el juego....ofrecernos opciones de historia muy wenas....sin tener k recurrir a elfos o alguna raza en especial k nos introduzca más magia en el setting o ambientación....

...este es uno de esos juegos dificiles....como Elric...donde la magia es caótica....peligrosa.....sin resurrección....un mundo similar al de Conan....tenebroso y salvaje....

.....un mundo divido en siete reinos de un continente.....

Talislanta es uno de los mundos del Omniverso.......hace algún tiempo les postié el Omnisystem...y The Wispering Vault....k se valen de esta "variante" (por llamarlo así) de D20....si bien me aprendí muy rápidamente el motor de juego.....la verdadera gracia va en las opciones de enfoke k se nos presentan para nuestro escenario....donde podemos jugar un "cuento local"....con sus ya clasicos "soldados de fortuna"....o "exploradores de lo desconocido" como gancho líneal de la aventura....o una historia Epica de gran escala....
....pero ambas líneas de argumento las podemos ver a través de estas "opciones" k les mencione ....algo así como la dificultad ....un enfoke "fantasia heroica"... te dice k aplikes dado maximizado por DG .........mmmm....si tu clase de pj tiene como dado un D6....entonces son 6 hp.....si lo usas en modo "full heroic".....es decir k te dedicas a blandir el hacha vorpalina en un mar de guerreros luchando reino contra reino para luego hacer arder la ciudad y sacar lo mejor del "villano k llevamos dentro" ...........debes doblar la cantidad de hp por dg (como en el ejemplo anterior...pero en ves de 6 serian 12).......la idea es ser un general epico legendario.....k este al frente de un gran ejercito y no se nos muera al 4º palo en la cabeza le pegan.....onda pa' un tipo de acción constante....

....recuerden.....poco clerigo....poco sanar.....sin resu al por mayor.....

el otro tipo de enfoke es "grim".....k es como muy parecido a ravenloft (nivel existente de magia casi nulo en el mundo.....y con luchas muy duras...donde cada herida puede llevarte a la tumba)....pero k hace k los pj's cumplan otros roles (o historias) menos enfocados en el combate....para este tipo de dificultad....los lanzadores de conjuros sufren penalización en sus tiradas de -2 (inherente...de ahi aplicas los demás penalizadores....se entiende a traves del concepto de esferas de influencia k se utiliza en muchos juegos).....

...el juego nos entrega la posibilidad de pilotaje....como barcos voladores y unas naves parecidas a los spelljammers....weno....no se utilizan igual k un spelljammer...pero los conceptos de manejo si son demasiado similares.....

tenemos a nuestra disposición Stunts y maniobras.....lo cual nos favorece la interpretación...

se ke los juegos k usan Ominisystem pueden llegar a ser algo más dificiles k lo común....pero eso se agradece.....

...por otro lado al momento de jugar siempre debemos recordar de k este systema descanza sobre la regla del "10"...sus escalas y acciones están hechas para k puedas hacer cosas realmente notables sin tener k llenarte de tiradas....

...otro punto notable es la speed ...la cual está determinada...se clasifica por raza...y nos dá un aproach a lo k es el strike rank usado por RQ....k a su vez es la modificación del sistema de acciones del primer D&D avanzado.....el de la caja roja....sip....ese....el de Gary......


esop.....espero les guste.....

Talislanta_5E-GamemasterS_Guide


Talislanta_5E-HotanS_History_of_the_Worl

Talislanta_5E-PlayerS_Guide

Talislanta_5E-The_Menagerie




saludos.

Eberron en ingles ...pack por Doclusifer


esop....el Tío Doc les hizo una carpeta pack con cosillas de Eberron....


....como ya se han posteado cosas no es necesario una reseña .....


esop....gracias Doc....Eberron es un gran setting.....con nivel de magia alto....(como nos gusta a los villanos)......


Superlink de cosas de Eberron



saludos.

Penumbra D20 + Castles & Crusades (por el amigo Doclusifer)


esto se los debía....


....me los pasó el amigo Doc un tiempo atrás.....


el Castles & Crusades es ya un clasico a esta altura......

La carpeta de penumbra contiene bastante material....no me aventuro a hacer comentario ya k no lo he leído....


esop...gracias Doc...

Castles & Crusades es otro juego de rol epico fantastico una alternativa a D&D


Penumbra D20 cosas de epicofantasticas de atlas game





Saludos.

domingo, 2 de mayo de 2010

Legends and lairs restantes, by billyto



OK.... noo habia subido nada, el estres de la U... pero en vista de q Felipin está enfermo, hay que seguir con la cuestión. Afortunadamente, BABYLON5 nos aportó con los manuales restantes de Legends and lairs, suplementos no oficiales de D&D 3.5. La mayoría son módulos, por lo que no les haré reseña, por que no los he utilizado, pero otros son sumplementos en toda regla. A por ello!!

Mythic races es un compendio de razas, en donde se encuentran algunas razas nuevas, otras variantes, y por supuesto, y de todo para darle un toque aún más distintivo a tu PJ.

Mythic races

Trampas y traiciones se enfoca en el quehacer de una de las clases mas populares... el picaro!! Nuevas clases de prestigio, dotes (hay una q te permite cambiar d6 por d8 de sneak attack O.O), y consejos, de como llevar un picaro. Un par de hechizos, objetos magicos, y nuevos venenos, por supuesto. Muy recomendable

Trampas y traiciones

El manual del marinero!!! descubre los peligros de las cronicas marinas, clases de prestigio, onjetos magicos, y todo para ambientar este entorno, homologable a stormwrack

Seafarer handbook



Módulos:

The Hidden Vault

Darkwoods' Secret

Raid on Tonwell

The Fifth Sepulcher

Olenar's Heartstone

Raven Mine

The Broken Plain

The Dragon's Wish

The Tuggarth Gauntlet

Lost Hunt


The Dark Tribe


The Black Stairs

Voyage to Storm Isle

The Thief's Gold

Module - Sign of the Skull

The Wreyland Serpent

Steam Dragon's Revenge

The Sewer Fiend

Darwell's Tower

Daggers at Midnight

Froderick's Tomb

Spawn of Shurpanakha

The Weeping Tree

The Punishing Passage

FIU... fue harto, no suelo postear tanto de una vez. Estan en MU... asi los mando Baby5... a quien le vuelvo agradecer. Todos estan en ingles, excepto el trampas y traiciones, q yo lo tenia en español. Echenles una mirada