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lunes, 29 de diciembre de 2008

Guia de las tradiciones y de la tecnocracia, by billyto



(en ingles)
Las tradiciones no son la torre de marfil como lo es la camarilla, ni tienen la unidad de la tecnocracia. Pero en su variedad, en su polaridad, esta su fuerza para resistir la perdida de la magia. O estaba... pues la guerra de la ascension ya esta acabada. Ahora es tarea de los jóvenes willworkers tomar las riendas de esta hidra... a el fin que este escrito...

Guia de las tradiciones parte uno



Guia de las tradiciones parte dos







(en español)

La humanidad esta en un periodo de estancamiento. Ha elegido la mediocridad. Necesita una guia. No somos los monstruos que todos piensan. Olvida esas propagandas sobre realidades estaticas, lavados de cerebro. Esta bien, hacemos esas cosas, pero por un bien mayor. Queremos una ascension global, una mejor calidad de vida y la proteccion de la humanidad. Eseso tan malo??
Lo es??

Guia de la tecnocracia

domingo, 28 de diciembre de 2008

Pack dia de los inocentes

Bueno estos son 3 juegos bastante... bizarros extraños etc etc xD

el primero es
Poke cthulhu:
okey tomemos lo mejor de esos monstruitos de pokemon mas criaturas terrorificas de tiempos primigeneos e ignotos mas un extraño modo de juego, pongamoslo en una jugera y ¡Shazam! tenemos un pokemon al estilo puro de lovecraft, si... tu eres su entrenador y debes entrenarlo ¡dah! bueno a grandes rasgos es eso xD bastante friki a mi pareser...

Ninja Burger:

los caminos de ninja son misteriosos y estan llenos de peligros y la vida de un repartidor de hamburgesas de... salario y un jefe gruñon si es que te demoras en entregar el pedido, ¿ y si la comida rapida la entregan los ninjas? bueno a grandes rasgos eres un ninja repartidor de hamburgesas que compite contra las.... empresas de comida rapida como samurai chicken etc

Un kobold se comio mi bebe ( a kobold Ate my baby):
si el nombre es raro pero el juego es peor... xD si eres un kobold que debe satisfacer sus gustos culinarios con mmm bebes? bueno el juego no consta mucho sentido empezando por la habilidades... y todo lo demas xD

juegos bizarros =P que se hasen con una idea de un completo ebrio o no se como llegaron a maquinar esto
los mejores deseos Samael Hansem ( las imagenes van despues)

jueves, 25 de diciembre de 2008

Feliz navidad a todooos :D



Bueno de parte de Saltmarsh les deseamos unas felices fiestas a todos esperando que el "espiritu" de la paz el amor etc reine en sus hogares y sus familias compartiendo con ellos buenos momentos, no se dejen reinar por el fantasma del capitalismo , disfruten el presente para que en el futuro tengan lindos recuerdos del pasado ya realizado y no se arrepientan en sus entradas edades futuras =)

Los mejores Deseos para todo el que le llege este msj en este planeta Azul



Atte Samael Hansem


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Bueno no es un especial navideño pero os cuelgo este manual de pasadita :D
Blue Planet ( los coments van despues)





Player Guide Blue Planet



















Moderator guide Blue planet

martes, 23 de diciembre de 2008

Cyberpunk 2020, by billyto



Presentando el manual de cyberpunk, el pupular juego de rol ambientado en el futuro. Aunque es recomendable hacer unas modificaciones a la ambientacion, el juego es exelente en su entorno, historia, y el sistema de combate es exelente, con la adicion de luchas en internet (estilo megaman battle network) y los bienamados ciberimplantes. Unete al populacho de Night City, y sobrevive bajo los rascacielos de las corporaciones


Cyberpunk

lunes, 22 de diciembre de 2008

Manual del Master 2


Una ayuda muy util a cualquier narracion, complementando la informaciín del primer manual de master. Contiene nuevos objetos mágicos, ayudas para crear campañas, nuevas trampas, consejos varios, una ciudad lista para ser utilizada en cualquier campaña (ciudad llamada Saltmarsh xD), y todo lo que podrias querer y el manual del master 1 no te entrega.


¡Y en español!

Manual del Master II

domingo, 21 de diciembre de 2008

Clase de prestigio: espadachín dramático, by billyto


UNa clase inventada para usar en Eberron, y que puede ser usada realmente en cualquier setting. No esta testeada ni balanceada, sus prerequisitos son faciles, pero no es extremadamente poderosa, aunque si muy divertida de jugar. Echenle un vistazo


Espadachín dramático:
Prerequisitos: ataque base +5
Dotes: Sutileza con un arma o soltura con un arma (cualquiera con crítico 18-20 o x3) Esquiva,movilidad.
Habilidades: Piruetas 5 rangos, saltar 5 rangos, diplomacia 2 rangos
Especial: Debe haber vencido a un oponente en combate personal con un golpe crítico en presencia de al menos dos personas

dados de golpe: d10 Ptos de habilidad por nivel: 4+mod de inteligencia

Habilidades: Arte, Diplomacia, engañar, equilibrio, escapismo, intimidar, nadar, oficio, piruetas, reunir info, saltar,supervivencia, trepar, uso de cuerdas.


Nivel at base TSF R V Habilidades cláseas
1 +1 +2 +2 +0 Crítico debilitador
2 +2 +3 +3 +0 Golpe elegante
3 +3 +3 +3 +1 Crítico múltiple
4 +4 +4 +4 +1 Crítico hiriente
5 +5 +5 +5 +1 Crítico dramático


Crítico debilitador (nivel 1): Con cada golpe espectacularmente dado del espadachín, el enemigo se vuelve más y más débil. El objetivo de un crítico obtiene un penalizador de -2 a la fue durante todo el encuentro.

Golpe elegante (nivel 2): Suma la destreza al daño del arma con la que tengas sutileza o soltura. Los enemigos inmunes a los golpes críticos lo son también a este daño adicional. Sólo puede ser utilizado si el portador usa armadura ligera o no usa armadura.

Crítico múltiple (nivel 3): Cada vez que el personaje hace un crítico, adquiere un ataque adicional. Sólo puede realizarse un crítico múltiple por turno.

Crítico hiriente (nivel 4) Con cada golpe crítico, el objetivo obtiene un -2 a la con durante todo el encuentro

Crítico dramático (nivel 5) Si realiza un golpe crítico con al menos dos personas como testigos, puede, tantas veces al día como modificador de carisma, causar daño adicional igual al nivel de Espadachín dramático más el doble del mod de carisma. Este daño se suma después del daño crítico, es decir, no se dobla. Las criaturas inmunes a los golpes críticos reciben el daño del golpe elegante con normalidad, pero no el de los golpes críticos.


Espero les haya gustado esta clase de prestigio.

sábado, 20 de diciembre de 2008

Guia del constructor de fortalezas

aqui os dejo el link perdonen por no poder postear mas pero es lo que hay hasta que logre solucionar este problem



Angmar... Barad dur... tantas fortalezas gigantescas de fantasia que hacen temblar a los mortales que las contemplan. En este manual encontraras los mecanismos para masters que quieran sorprender a sus jugadores con bastiones inexpugnables, o jugadores que quieran construir castillos o torres de magia. Los precios, coste de mantenimientos, aplicacion de objetos magicos, utilizacion de conjuros, y todo lo que un personaje necesita saber para construir fortalezas memorables.

Guia del constructor de fortalezas








atte samael hansem

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Cazadores Cazados y un modulo de Humano: Terror by Parrita




Aca, luego de salir del caos de fin de semestre en la U, puedo seguir aportando
^^

1-. Bueno hoy les traigo Hunter Hunted (en ingles), manual de Mdt, dirigido a los humanos, y como estos se defienden de vampiros, lupinos y seres varios de la fauna de mundo de tinieblas.

En este manual tenemos los distintos motivos que puede tener un humano para ser cazador, junto con los distintos medios que estos utilizan ( fe, ciencia, ocultismo, fuerza bruta, manipulacion, etc)
Además, aparecen agrupaciones que han tenido relaciones con sobrenaturales, FBI, es un ejemplo, junto con mafias y sectas varias

Vampire The Masquerade- The Hunters Hunted

***

2-. Y en segundo lugar, explicar un modulo de Mdt, que se me ocurrio una noche oscura... emmm oscura porque se habia cortado la luz, afuera llovía, el viento, los arboles... llegue a la iluminacion


Pense: Lo indefensos que son los humanos normales en Mdt, frente a la diversidad de criaturas que existen, imaginate ser un conejo, parado en el medio de la pelea entre un lobo y un leon: sí un humano en medio de Hombres lobos, cambiaformas varios, vampiros, magos, hadas, etc


Las reglas son las siguientes: se hace la creacion del personaje segun las reglas de Cazador cazado, a exepcion de lo referido a los Numenes, Fe, Magia, u otro cualquier tipo de habilidad sobrenatural. La idea es que sea sólo un humano, que con sus propios medios (los del jugador), logre ( si es que puede), sobrevivir a los horrores que de a poco va sufriendo.


El equipo debe ser escaso, sólo lo que el arquetipo de personaje pudiese tener. Igual en meritos y defectos, se excluyen los de personaje sobrenatural y los meritos y defectos sobrenaturales.


Otra regla, inventada por mi(R), es la de usar la puntuacion de Humanidad como la puntuacion de cordura de cada personaje. Es decir, cada vez que un personaje este expuesto o sufra el ataque de algun ser sobrenatural mostrando sus habilidades( disciplinas evidentes de vampiro, el cambio de un hombre lobo, un changeling invocando la fantasia, etc) debe tirar Conciencia+Inteligencia, dificultad variable ( min 7), de fallar la tirada, perdera un punto de humanidad y tendrá un -1 d10>permanete<(se acumulan por cada vez que falle), en las tiradas Mentales; de pasar la tirada, tendrá un -2 d10 por la escena.


De quedar en 0 puntos de humanidad, el personaje se vuelve loco por completo; además se va desequilibrando cada vez mas...


bueno si me falto algo del modulo, lo subire despues con mas detalle


eso


bye^^