
UNa clase inventada para usar en Eberron, y que puede ser usada realmente en cualquier setting. No esta testeada ni balanceada, sus prerequisitos son faciles, pero no es extremadamente poderosa, aunque si muy divertida de jugar. Echenle un vistazo
Espadachín dramático:
Prerequisitos: ataque base +5
Dotes: Sutileza con un arma o soltura con un arma (cualquiera con crítico 18-20 o x3) Esquiva,movilidad.
Habilidades: Piruetas 5 rangos, saltar 5 rangos, diplomacia 2 rangos
Especial: Debe haber vencido a un oponente en combate personal con un golpe crítico en presencia de al menos dos personas
dados de golpe: d10 Ptos de habilidad por nivel: 4+mod de inteligencia
Habilidades: Arte, Diplomacia, engañar, equilibrio, escapismo, intimidar, nadar, oficio, piruetas, reunir info, saltar,supervivencia, trepar, uso de cuerdas.
Nivel at base TSF R V Habilidades cláseas
1 +1 +2 +2 +0 Crítico debilitador
2 +2 +3 +3 +0 Golpe elegante
3 +3 +3 +3 +1 Crítico múltiple
4 +4 +4 +4 +1 Crítico hiriente
5 +5 +5 +5 +1 Crítico dramático
Crítico debilitador (nivel 1): Con cada golpe espectacularmente dado del espadachín, el enemigo se vuelve más y más débil. El objetivo de un crítico obtiene un penalizador de -2 a la fue durante todo el encuentro.
Golpe elegante (nivel 2): Suma la destreza al daño del arma con la que tengas sutileza o soltura. Los enemigos inmunes a los golpes críticos lo son también a este daño adicional. Sólo puede ser utilizado si el portador usa armadura ligera o no usa armadura.
Crítico múltiple (nivel 3): Cada vez que el personaje hace un crítico, adquiere un ataque adicional. Sólo puede realizarse un crítico múltiple por turno.
Crítico hiriente (nivel 4) Con cada golpe crítico, el objetivo obtiene un -2 a la con durante todo el encuentro
Crítico dramático (nivel 5) Si realiza un golpe crítico con al menos dos personas como testigos, puede, tantas veces al día como modificador de carisma, causar daño adicional igual al nivel de Espadachín dramático más el doble del mod de carisma. Este daño se suma después del daño crítico, es decir, no se dobla. Las criaturas inmunes a los golpes críticos reciben el daño del golpe elegante con normalidad, pero no el de los golpes críticos.
Espero les haya gustado esta clase de prestigio.