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lunes, 31 de mayo de 2010

Fan Viña 2010

Bueno, cabros, hemos vuelto de la Fan viña. Han sido dias moviditos. Primero, decir que cumplimos (parcialmente) nuestro objetivo en el evento, pues narramos, aunque solo fue una cronica (la mía, de Resident evil). El espacio rolero era limitado, así que nos las arreglamos como pudimos.


Yo soy el de la chapita de Umbrella, por cierto. Me veo enojado?? solo me deslumbro el flash xD
El punto es que Sammy, Kyu y Seta se quedaron con las ganas de narrar sus juegos, con las cronicas preparadas y todo. Bueno, les tocara en la con-comics, supongo.

Yo lo calificaría como un exito, si bien nos faltaron varias cosas como grupo, diría que la crónica salió bien, y los jugadores se fueron satisfechos. Fue una buena primera intención.

Y eso, ya nos veremos el proximo año, tal vez, y narraremos mas aventuras, espero

miércoles, 26 de mayo de 2010

HEROQUEST

Sorry ...va sin comment o me pillan sacando la welta....



HEROQUEST
Core
http://www.4shared.com/document/WMk3KPkv/HQ_-_Heroquest_Basic_manual_-_.html
Champions of the Reaching Moon
http://www.4shared.com/document/euT78vmB/HQ_-_Champions_of_the_Reaching.html
Dragon Pass
http://www.4shared.com/document/opbNYnNy/HQ_-_Dragon_Pass.html
Heroquest Voices
http://www.4shared.com/document/Z5SMFe3d/HQ_-_HeroQuest_Voices.html
Hero's Book
http://www.4shared.com/document/GQC_vqDb/HQ_-_Heros_Book.html
Homeland - Kralorela
http://www.4shared.com/document/LUOn_uWl/HQ_-_Homeland_-_Kralorela.html
Imperial Lunar Handbook 01 - The Lunar Empire
http://www.4shared.com/document/Ub2l66VQ/HQ_-_Imperial_Lunar_Handbook_V.html
Imperial Lunar Handbook 02 - Under the Red Moon
http://www.4shared.com/document/4noF3S0j/HQ_-_Imperial_Lunar_Handbook_V.html
Masters of Luck and Death
http://www.4shared.com/document/7DpLzmwc/HQ_-_Masters_of_Luck_and_death.html
Men of the Sea
http://www.4shared.com/document/XHDB1UtP/HQ_-_Men_of_the_Sea.html
Sample Heroes
http://www.4shared.com/document/Ufkc9zDB/HQ_-_Sample_Heroes.html


HEROQUEST 2.0
Manual Core
http://www.4shared.com/document/Bq8bc8T8/HQ_20_-_Heroquest_2_Core_Rules.html



saludos.

Hawkmoon de Cahosium original de los años 80 (por el gran Doc)


Hamkmoon de Cahosium original de los años 80, basado en otra de las fantasias de Michael Moorcock, es el primero que se saco asi que es una reliquia de echo solo he podido meter en el archivo el Gamemaster, el PlayerBook y el Science Book y un monton de mapas del mundo. esta en ingles



de lujo....na más k decir....


saludos.

martes, 25 de mayo de 2010

HEROWARS (por el amigo Doclusifer)


Saludos....


....les pido mil disculpas por no poner comment....ando corto de tiempo...y Doc no me pasó reseña.....

.....lamentablemente no conozco el juego...así k gracias Doc por k tengo algo para leer en las próximas vacaciones de invierno........

....así ....a riesgo de ekivocarme .... en la hojeada rápida k le pegué....me recuerda a Dragonquest......un clasicazo.....
otra cosa k pude apreciar a la rápida es k hay una ambientación en Glorantha (no solo es el nombre de un grupo de realizadores) ...la misma de RQ......como les dije....no he ahondado como para dar una opinión asertiva de cuan similar o si es la misma Glorantha de RQ.....aunke debe ser debido a k el ekipo realizador de este juego es el mismo de RQ y Stormbringer....para poder comparar y hacerse su propia opinión pueden descargar la ambientación de Glorantha del full pack Elric

Anaxial's Roster (Bestiario)

Pavis (en Francés)


Sartar rising 01 - Barbarian Adventures

Sartar Rising 02 - Orlanth is Dead

Sartar Rising 03 - Gathering Thunder

Storm Tribe

The trolls of Glorantha

Thunder Rebels




saludos.

Dawnforge (ingles) por el amigo Doclusifer


El escenario de campaña de Dawnforge, editado en su día por Fantasy Flight Games, fue uno de los finalistas de aquel concurso para buscar nuevos escenarios de campaña para D&D (en el que ganó Eberron). En él se nos describe con todo lujo de detalles un mundo joven, legendario, donde los héroes caminan aún junto a los dioses que buscan su sitio en el panteón mientras combaten con criaturas míticas (arquetipos únicos, recién aparecidos en un mundo que anda aún estructurándose, como la Medusa, el Basilisco, etc). En Dawnforge tenemos todo lo habitual en cualquier otro mundo de fantasía -sí, hay drows y son malos-, aunque la panoplia de razas que podemos elegir es mayor, incluyendo a tieflings y doppelgangers . Los Yuan-Ti también juegan un importante papel en el mundo, pues controlan todo un continente, Zangala, y también pueden llevarse como raza (bueno, al menos una cosa híbrida entre humano y Yuan-Ti denominados Thinbloods).
Bueno, el libro, como se puede ver en las fotos, está editado en cartoné y cuenta con 256 páginas, de las que las 16 primeras están maquetadas a todo color y con papel satinado, mientras el resto está en blanco y negro y sin satinar (esquema editorial que se repite en otros productos de la casa, como Dragonstar, que trataremos en una próxima reseña). La cantidad de ilustraciones, tanto en blanco y negro como a color, es muy considerable y de gran calidad. En definitiva, es un libro muy recomendable, aunque esta línea está oficialmente cancelada, y sólo llegó a publicarse este manual básico y un par de suplementos en rústica poco importantes (más opciones para los héroes, clases de prestigio y demás zarandajas poco útiles).( Extraido parcialmente de http://www.lamarcadeleste.com/2008/02/dawnforge.html)
Solo deciros que me resulta inetresante y que hay cosas que luego se ven en la nueva edicion de D&D, me gustaria dedicarle mas tiempo a este escenario de campaña-



Dawnforge - Path of Legend

Nota de Felipin: este es un juego increible....es muy weno....muchos conceptos son adaptables a lo k es organización....y los legends points se usan como los de renombre....así ...puedes hacer builds poderosas.....el concepto de crear tu leyenda es muy entretenido....y te sirve como complemento de sidehistory para la forja de tus armas de leyenda....así tu trasfondo cobra sentido y realismo (haces k ambas cosas pasen a funcionar como un carrer path)...si bien opino k se deben ajustar un poco los condicionales k aparecen en las tablas....acercandolas más a las k salen en complete Champion (organizaciones)...debido a k si la escala de criterios para una acción heroica (y esto se dá demasiado frecuente en juegos de ratting alto ...como el de tipo elite k se describe en la GDM)....el avance se hace demasiado lento....


esop....un gran gracias Doc...te pasaste...


Saludos.....o Narman k es lo mismo......

lunes, 24 de mayo de 2010

Mutant And Masterminds Manual 2.0 En español


Bueno aqui les dejo la version en español del juego Mutants And Masterminds
esop :) la reseña ya la hise antes xD y me da flojera hacer una nueva :)

Link Arreglado xD

Atte Samael Hansem desde los Pc`s de la Uiversidad xD

domingo, 23 de mayo de 2010

Mutants and Mastermins 2.0 Pack


Okey Señores y señoritas aqui les cuelgo un juegazo de super heroes. No solo Nos quedamos con los clasicos de Marvel Y DC si no podemos diseñar a quien se nos de la gana, ademas de esto podemos crear los personajes de una manera muy distinta a la normal del sistema en que este juego se basa el conocido d20
se da un reestructuracion bastante buena de lo que normalmente conocemos como d20 ( cof cof D&d) , ademas que aporta con muchas otras correciones y limitaciones para los niños munchkins xD ( aunque estos siempre encuentren algo siempre)

Contamos con los poderes clasicos como super fuerza, super oido, super... etc xD Tambien hay poderes ( para mutantes u otros) como control de la probabilidad, Rotacion ( no se dejen llevar por el nombre xD) y otros :)

no Solo nos limitaremos a Mutantes y esas cosas mordidas por Hamsters y ositos de peluche Radiactivos, Si no podemos abarcar Magos, tecnificados ( Iron Man ^^ /Warmachine *o*) etc xD permitiendo guerreros Semidioses como thor ( se viene la peli) y lo que se te venga en Gana, claramente con una buena explicacion
A si Y no solo hay humanos, quieres elfos?... nah Mejor ORCOS! xD Por supuesto que puedes ponerlo ( bueno xD si tu master te lo permite)

eso aqui les dejo Mutants And Masterminds :)



2nd Corebook

Beginner Guide

Ultimate power

Masterminds Manual

Warriors And Warlocks

Iron Age

Golden Age

Mecha And Manga

Worlds Of freedom

Agents of Freedom

Book Of Magic

Lockdown

Lockdown-Gen Pop

Annual #2

Atte Samael Hansem D:
sorry por el transito Lento xD

sábado, 22 de mayo de 2010

Kingdoms of Kalamar en ingles, By billyto


Hola amigos!! Bueno, aqui les traigo otra serie de manuales para ustedes. Lamento el transito lento, pero ya va siendo hora de que preparemos las cosas para la fanviña. De pasada les dejo estos manuales de Kingdoms of Kalamar, un escenario de campaña de 3.5 poco conocido pero totalemente oficial de wizards. Asi que con mucho cariño para ustedes.


Bueno, primero obviamente tenemos el escenario de campaña, en donde se nos detallan los paises, facciones, cosmologia, religiones. Incluso hay un apartado respecto al lenguaje y la cronologia. No busques clases razas ni hechizos: este manual esta dedicado SOLO a la ambientacion

Kingdoms of Kalamar Campaign Setting.pdf

Si quieres buscar que hay de nuevo, este es el manual. 2 nuevas clases exclusivas de Kalamar, asi como material para personalizar los pjs de este setting. Material que obviamente puede ser adaptado. Comom siempre, dotes, hechizos, lo estandar y deseable en un manual

Kingdoms of Kalamar Player's Guide.pdf

Un nuevo manual de monstruos!!! Que DM no ama un nuevo manual de monstruos??

Dangerous Denizens.pdf

Manual centrado en la cultura de los orcos en el mundo, ideal para jugadores y DMs, con dotes, hechizos, clases de prestigio, etc...

Fury In The Wastelands - The Orcs of Tellene.pdf

Un atlas detallado del mundo del escenario de campaña

Kingdoms of Kalamar Atlas.pdf

Los siguientes 3 manuales son de la ambientacion en particular, aunque siempre puede adaptarse material.

Geanavue - The Stones of Peace.pdf

Loona - Port of Intrigue.pdf

Pekal Gazetteer.pdf

Quieres ambientar una historia de pirateria?? Pues con este manual (y con storwrack y seafarers guide) ya puedes hacerlo!! clases de prestigio, dotes, y todo con una mirada propia de esta ambientación.

Salt And Sea Dogs.pdf

El nombre lo dice todo, todo lo que necesitas para tu picaro de capa y espada.

Stealth and Style.pdf

Mas opciones para personalizar a tu villano, algo que nunca viene mal!! Junto con el libro de oscuridad vil y el exemplars of evil, construye villanos realmente memorables, las nemesis totales de los pjs!!
Villain Design Handbook.pdf

lunes, 17 de mayo de 2010

Manuales Varios de d20, Por Kyuu Himura


Saludos a toda la gente que visita Saltmarsh, aca Kyuu, reportandose despues de una larga ausencia, les traigo algunos libros para D&D, y como no estoy inspirado para escribir, a los links:



Este Manual explora las profundidades de las fuerzas del bien en D&D, centrado en Faerun, los Reinos Olvidados. Me parece que previo al libro de obras elevadas. Atencion a los niveles de sustitución de paladín, y para otras clases, nuevos hehizos y dotes.

Champions of Valor:

Wow, aplausos para quien hizo esta compilación. No solo lleva hechizos: Soulmelds, Utterances, misterios, poderes, maniobras y posturas, invocaciones, mantos, dominios... hasta las semillas y los hechizos epicos?? Que falto_??? los hechizos de los suplementos web y de l pagina de wizards, y los vestigios. Pero sin embargo, una recopilacion asombrosa. Vale la pena

Spell Bible:

Este manual explora las fuerzas del mal operando en faerun, pero con material aplicable a cualquier campaña. Atencion al encantamiento para arco Splitting, que multiplica por 2 la cantidad de flechas que disparas o.o

Champions of Ruin:

Tipo Highlander, este manual explora a pjs que busquen la inmortalidad de diferentes maneras, Mediante una sustancia llamada quintaesencia

Immortal's Handbook: Ascension:

20 dioses con un panteon precreado, con una mitologia concreta, organizaciones, y una nueva clase similar al páladin para utilizar,a demas de toda una cosmologia lista que no necesitaras pulir

The Book of the Righteous:

Del Maestro Monte Cook, aqui tenemos el libro experimental 2, que se enfoca en las clase melee, especialmente el guerrero, y les da mas amor. Dominios paara gurrero, usos de dotes por dia, y otros juguetes divertidos

The Book of Experimental Might II: Bloody, Bold and Resolute:

Utilizado para explorar el Este de Faerun esas tierras tan misteriosas. Atencion los que quieran pegar MUCHO daño, y los cargadores: La dote Battle Jump y las armas valerosas son imprescindibles para ustedes

Unaproachable East:

Otra recopilacion espectacular, babeen, señores

Feat Bible:

Y una joyita de los sistemas vagos: Paladin, un juego donde tu y tus compañeros forman parte de una poderosa organizacion que blande increibles poderes en nombre de la justicia, pero se ven en constante tentacion por el lado oscuro, por el impulso de usar estos poderes para beneficio propio en lugar de por un bien mayor, por una causa más importante. ¿Puedes mantener tus creencias mientras te mantienes puro?

Paladin:

viernes, 14 de mayo de 2010

Nuevos Skill tricks, by Billyto


Los skill tricks son geniales, verdad?? No es una lastima que hicieran aparicion tan tarde en la vida de D&D?? Tan poco amor para ellos, sólo un manual es su hogar, el complete scoundrel. No sería genial que a alguien se le ocurrieran más skill tricks??

Para eso estamos.

Estirar alcance: Prerequisitos: at base +3, equilibrio 5 rangos
Beneficios: Al estirarse sobre un pie, el personaje puede aumentar el alcance efectivo del arma en 5` por el turno para un arma de una mano o ligera. Si se encuentra en un área de terreno difícil, se debe pasar una prueba de equilibrio dificultad 15. (movimiento)

Golpe improvisado: Prerequisitos: at base +3, oficio (cualquiera) 6 rangos
Beneficio: Como acción rápida, puedes tomar un arma improvisada que debe estar relacionada con tu profesión. Puedes usarla para atacar este turno sin el penalizador -4. El oponente se encuentra desprevenido a los ataque por el turno. Ejemplo: Rangos en oficio: tabernero te permitirán utilizar una botella, mientra oficio: marinero te permitirá golpear con el timón del barco. (movimiento)

Estocada: Prerequisitos: At base +8, competencia con un arma de la lista de abajo.
Beneficio: Al atacar con una espada, daga, kukri, u otra arma cortante similar, puedes escoger hacer daño penetrante. Este truco no tiene un máximo de usos por encuentro. (movimiento)

Barrido: Prerequisitos: At base +8, competencia con un arma de la lista de abajo.
Beneficio: Al atacar con una lanza, bisarma, ronca, alabarda, tridente, u otra arma similar, puedes escoger hacer daño contundente. Este truco no tiene máximo de usos por encuentro. (movimiento)

Enseñar con el ejemplo: Prerequisitos: Profesión (profesor) 12 rangos
Beneficios: Si sobrepasas una prueba en cualquier habilidad entrenada, un aliado puede usar tus rangos para efectuar la misma prueba. (manipulación)


Competencia con armas, armaduras, y otras cosas aún más extrañas.

No es interesante las cosas que manuales como el de Eberron añaden a nuestras partidas?? Aeronaves, Spelljammers, armaduras exoticas y las más diversas y extravagantes armas... que sin embargo casi nunca se usan, ya que los pjs no quieren gastar las dotes de competencia para usarlas . Pues, por que no simplemente las contamos como Skill tricks?? Así habrá posibilidades de que un pj si pueda manejar una aeronave o utilizar un arma de fuego.

Reentrenar.

El sistema para reentrenar que se presenta en el manual del jugador 2 de 3.5 puede parecerle algo que le da demasiada versatilidad y poder a los pjs. Si esto te parece un problema, puedes hacer que cada reentrenamiento cuente como un skill trick, es decir, 2 ptos de habilidad.


Bueno, eso es todo. Se que Sammy prepara algunas cosillas de hombre lobo. Y yo sigo con muchos juguetes de D&D. Ya termine la enorme prueba de Psicopatologia que estaba estudiando, y hay un psicologo un poco mas loco en el mundo xD. Como sea, esperen algo nuevo el sabado o el domingo.

Nos estamos leyendo, y si tienes skill tricks, dotes u otros a compartir, este es el medio!!

martes, 11 de mayo de 2010

Slayer guide to... BY Billito (en ingles)


Hola de nuevo chicos!! Aqui les traigo otro pack interesante para D&D: Slayer guides, manualaes q se centran en algun monstruo, sus variantes, sociedades, habilidades, conjuros, y por supuesto, formas de matarlos efectivamente. Cosas de notar: El Land Giant de slayer guide to giants tiene VD 90.

Asi que disfruten este pack para profundizar aun mas en los monstruos que le arrojas a tus jugadores


The Slayer's Guide To Amazons

The Slayer's Guide To Bugbears


The Slayer's Guide To Centaurs

The Slayer's Guide To Demons

The Slayer's Guide To Derro

The Slayer's Guide To Dragons

The Slayer's Guide To Duergar


The Slayer's Guide To Giants

The Slayer's Guide To Gnolls

The Slayer's Guide To Goblins

The Slayer's Guide To Harpies

The Slayer's Guide To Hobgoblins

The Slayer's Guide To Kobolds

The Slayer's Guide To Kraken

The Slayer's Guide To Medusas

The Slayer's Guide To Minotaurs

The Slayer's Guide To Orcs

The Slayer's Guide To Sahuagin

The Slayer's Guide To Titans


The Slayer's Guide To Troglodytes

The Slayer's Guide To Trolls

The Slayer's Guide To Undead

The Slayer's Guide To Yuan-Ti

Lamento el transito lento esta semana, pero la U me tiene absorbido. De todas manera, mantendre mi promesa de una actualizacion por semana. ASI q nos veremos pronto con mas cosillas

miércoles, 5 de mayo de 2010

Pack vampiro en español!! bi Billyto

Pues pense q ya teniamos todo lo de vampiro en español, pero me equivocaba. Aqui les van unos manuales más, que encontre por ahi. Espero que les guste




Más magia de sangre!! Taumaturgias de todo el mundo: egipto, india, el caribe. Cosas tan interesantes como la teletransportación o la musica de las esferas. Mas juguetes para los Tremere!!

Sacrificio de sangre








Una aventura con muy buenas criticas, ambientada en Mexico


Despertar: Diablerie en Mexico










Pecados de sangre aborda toda esas prohibiciones de la sangre: desde el abrazar niños hasta el amaranto. Conoce los secretos de los proscritos, y los vicios que atemorizan al mas deshumano antiguo


Pecados de sangre









Otra aventura, que no he jugado ni revisado, por lo que me remito a postearla xD



Diablerie en Britania











Asedio de medianoche se extiende en los conflictos de los vampiros, tanto escaramuzas como sus guerras en la sombra. Profundiza en las tacticas de guerra de la Torre de Marfil, los Anarquistas, y el Sabbat

Asedio de Medianoche



Pues aquí esta. Espero que les haya gustado este pack, con mas material de este gran juego tan popular =)

lunes, 3 de mayo de 2010

Hoja de personaje Epic Evil Lord


Usese a discreción.....


....cuesta un kilo matarlo.....

1.5m de hp....

y tiene Hostile takeover 8d9 con rango de alcance = a un continente.....

spells de reino......invoca demonios....esquiva contra demandas +4!!!........

...y su yate es un spelljammer!!!...



saludos.


PD: ya saben....a conciencia.....

Talislanta 5ª ed.....un mundo sin elfos.....


Bienbenidos a Talislanta....

.....un juego k lleva ya + de 20 largos años.....

.....un juego de fantasia heroica.....donde no existen los elfos.....

....así es ....si bien esto se ha mantenido desde un comienzo de la saga....si ha sabido ir renovandose el juego....ofrecernos opciones de historia muy wenas....sin tener k recurrir a elfos o alguna raza en especial k nos introduzca más magia en el setting o ambientación....

...este es uno de esos juegos dificiles....como Elric...donde la magia es caótica....peligrosa.....sin resurrección....un mundo similar al de Conan....tenebroso y salvaje....

.....un mundo divido en siete reinos de un continente.....

Talislanta es uno de los mundos del Omniverso.......hace algún tiempo les postié el Omnisystem...y The Wispering Vault....k se valen de esta "variante" (por llamarlo así) de D20....si bien me aprendí muy rápidamente el motor de juego.....la verdadera gracia va en las opciones de enfoke k se nos presentan para nuestro escenario....donde podemos jugar un "cuento local"....con sus ya clasicos "soldados de fortuna"....o "exploradores de lo desconocido" como gancho líneal de la aventura....o una historia Epica de gran escala....
....pero ambas líneas de argumento las podemos ver a través de estas "opciones" k les mencione ....algo así como la dificultad ....un enfoke "fantasia heroica"... te dice k aplikes dado maximizado por DG .........mmmm....si tu clase de pj tiene como dado un D6....entonces son 6 hp.....si lo usas en modo "full heroic".....es decir k te dedicas a blandir el hacha vorpalina en un mar de guerreros luchando reino contra reino para luego hacer arder la ciudad y sacar lo mejor del "villano k llevamos dentro" ...........debes doblar la cantidad de hp por dg (como en el ejemplo anterior...pero en ves de 6 serian 12).......la idea es ser un general epico legendario.....k este al frente de un gran ejercito y no se nos muera al 4º palo en la cabeza le pegan.....onda pa' un tipo de acción constante....

....recuerden.....poco clerigo....poco sanar.....sin resu al por mayor.....

el otro tipo de enfoke es "grim".....k es como muy parecido a ravenloft (nivel existente de magia casi nulo en el mundo.....y con luchas muy duras...donde cada herida puede llevarte a la tumba)....pero k hace k los pj's cumplan otros roles (o historias) menos enfocados en el combate....para este tipo de dificultad....los lanzadores de conjuros sufren penalización en sus tiradas de -2 (inherente...de ahi aplicas los demás penalizadores....se entiende a traves del concepto de esferas de influencia k se utiliza en muchos juegos).....

...el juego nos entrega la posibilidad de pilotaje....como barcos voladores y unas naves parecidas a los spelljammers....weno....no se utilizan igual k un spelljammer...pero los conceptos de manejo si son demasiado similares.....

tenemos a nuestra disposición Stunts y maniobras.....lo cual nos favorece la interpretación...

se ke los juegos k usan Ominisystem pueden llegar a ser algo más dificiles k lo común....pero eso se agradece.....

...por otro lado al momento de jugar siempre debemos recordar de k este systema descanza sobre la regla del "10"...sus escalas y acciones están hechas para k puedas hacer cosas realmente notables sin tener k llenarte de tiradas....

...otro punto notable es la speed ...la cual está determinada...se clasifica por raza...y nos dá un aproach a lo k es el strike rank usado por RQ....k a su vez es la modificación del sistema de acciones del primer D&D avanzado.....el de la caja roja....sip....ese....el de Gary......


esop.....espero les guste.....

Talislanta_5E-GamemasterS_Guide


Talislanta_5E-HotanS_History_of_the_Worl

Talislanta_5E-PlayerS_Guide

Talislanta_5E-The_Menagerie




saludos.

Eberron en ingles ...pack por Doclusifer


esop....el Tío Doc les hizo una carpeta pack con cosillas de Eberron....


....como ya se han posteado cosas no es necesario una reseña .....


esop....gracias Doc....Eberron es un gran setting.....con nivel de magia alto....(como nos gusta a los villanos)......


Superlink de cosas de Eberron



saludos.

Penumbra D20 + Castles & Crusades (por el amigo Doclusifer)


esto se los debía....


....me los pasó el amigo Doc un tiempo atrás.....


el Castles & Crusades es ya un clasico a esta altura......

La carpeta de penumbra contiene bastante material....no me aventuro a hacer comentario ya k no lo he leído....


esop...gracias Doc...

Castles & Crusades es otro juego de rol epico fantastico una alternativa a D&D


Penumbra D20 cosas de epicofantasticas de atlas game





Saludos.

domingo, 2 de mayo de 2010

Legends and lairs restantes, by billyto



OK.... noo habia subido nada, el estres de la U... pero en vista de q Felipin está enfermo, hay que seguir con la cuestión. Afortunadamente, BABYLON5 nos aportó con los manuales restantes de Legends and lairs, suplementos no oficiales de D&D 3.5. La mayoría son módulos, por lo que no les haré reseña, por que no los he utilizado, pero otros son sumplementos en toda regla. A por ello!!

Mythic races es un compendio de razas, en donde se encuentran algunas razas nuevas, otras variantes, y por supuesto, y de todo para darle un toque aún más distintivo a tu PJ.

Mythic races

Trampas y traiciones se enfoca en el quehacer de una de las clases mas populares... el picaro!! Nuevas clases de prestigio, dotes (hay una q te permite cambiar d6 por d8 de sneak attack O.O), y consejos, de como llevar un picaro. Un par de hechizos, objetos magicos, y nuevos venenos, por supuesto. Muy recomendable

Trampas y traiciones

El manual del marinero!!! descubre los peligros de las cronicas marinas, clases de prestigio, onjetos magicos, y todo para ambientar este entorno, homologable a stormwrack

Seafarer handbook



Módulos:

The Hidden Vault

Darkwoods' Secret

Raid on Tonwell

The Fifth Sepulcher

Olenar's Heartstone

Raven Mine

The Broken Plain

The Dragon's Wish

The Tuggarth Gauntlet

Lost Hunt


The Dark Tribe


The Black Stairs

Voyage to Storm Isle

The Thief's Gold

Module - Sign of the Skull

The Wreyland Serpent

Steam Dragon's Revenge

The Sewer Fiend

Darwell's Tower

Daggers at Midnight

Froderick's Tomb

Spawn of Shurpanakha

The Weeping Tree

The Punishing Passage

FIU... fue harto, no suelo postear tanto de una vez. Estan en MU... asi los mando Baby5... a quien le vuelvo agradecer. Todos estan en ingles, excepto el trampas y traiciones, q yo lo tenia en español. Echenles una mirada