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domingo, 28 de septiembre de 2008

Libelus Sanguinis en español

bueno aqui van los libros ^^ despues pongo las imagenes ^^

Libellus sanguinus es una serie de suplementos analogos a los clanbooks de mascarada, pero en edad oscura. El primero, masters of the state, trata sobre los tres clanes mas poderosos y dominantes: Los terrorificos Lasombra, los horripilantes Tzimisce y los nobles Ventrue, en ese orden. Detalles sobre usos alternos de obtenebracion, vicisitud y dominacion en este manual

Vampiro Edad Oscura - Libellus Sanguinis I


Guardianes de la palabra, el 2º suplemento de la linea Libellus Sanguinus trata sobre los clanes enfocados en la cultura y en el pensamiento: nos detalla los intricados planes de los magos tremere, las fiestas de los ostentosos toreador, y las batallas de los belicos brujah. Ademas, posee material para contextualizar (recordemos q estan situados en edad oscura), y poderes alternos de las disciplinas Auspex, Presencia, Potencia, asi como nuevas sendas taumaturgicas

Vampiro Edad Oscura - Libellus Sanguinis II

Libellus sanguinus 3: lobos en la puerta, nos explica acerca de los clanes extranjeros y bestiales que invaden europa, partiendo por los bárbaros gangrel, pasando por los diabolistas assamitas y finalizando con las corruptoras serpientes. El manual incluye material historico interesante, como secretos de la enemistad gangrel-ravnos, una oscura conspiracion involviendo baali, assamitas y serpientes, asi como nuevos poderes de extincion, protean y serpentis

Vampiro Edad Oscura - Libellus Sanguinis III

Y por ultimo, ladrones en la noche, presentando los clanes que no pueden ser controlados y permanecen apartados de la sociedad vampirica: los traicioneros ravnos, los repulsivos nosferatu y los dementes malkavian. Nuevos poderes de Ofuscacion, Quimerismo y Dominacion. Solo es necesario una cosa: ¿porque? Estos ladrones podrian darte la respuesta... por un precio...

Edad Oscura - Libellus Sanguinis IV

sábado, 27 de septiembre de 2008

Pack Leyenda de los 5 Anillos. Pack Shadowlands. Por Kyuu Himura

Bueno, lo prometido es deuda, les dije que se venía el pack Shadowlands y acá está, aunque admito que ni siquiera yo pensé que lo subiría tan rápido, bueno, vamos a lo oscuro, estos son libros que casi todos los narradores que deseen hacer una campaña en la Muralla deberían leer.





El Libro de las Tierras Sombrías 1: Escritos de Kuni Mokuna.





Todo el mundo sabe que Kuni Mokuna fue un Maho-tsukai de la peor clase, renunció a su puesto como Daimyo en favor de los más torcidos experimentos, invovó Onis, tocó carne muerta, dementó a sus estudiantes y realizó otro número de horripilantes estudios para facilitar la caída de la Dinastía Hantei a manos del Dios Oscuro.
MENTIRA. Los que conocen el deber de la familia Kuni de proteger a su clan y al Imperio de todo aquello que no se puede lastimar con acero saben que Mokuna fue un héroe, alguien que sacrificó su posición política, su honor e incluso tal vez su alma para poder comprender a la mayor cantidad de enemigos posible. El sacrificio de Mokuna ha salvado la vida de muchos valientes samurai Cangrejo; comparado con el bienestar del Imperio ¿Qué importa la reputación de una sola persona?
La Leyenda de los 5 Anillos: Libro de las Tierras Sombrías 1: Escritos de Kuni Mokuna





El Libro de las Tierras Sombrías 2: Portadores de Jade.


¿Tus personajes creen que pueden manejarlo todo? ¿Ya mataron a la horda de Trasgos de Montaña? ¿Al malvado maho-tsukai con un ejército de Muertos Vivientes? ¿Se las arreglaron para matar a la mismísima Fauce? Bien... se acabó.
Este es el segundo libro de las Tierras Sombrías, una recopilación de cartas, pergaminos, testimonios, testamentos y otros documentos que detallan como de feas son las cosas cuando los impíos ejércitos del Dios Caído se involucran en el asunto; haz que tus jugadores se sientan como la chica en la ducha de "Psicosis".... aun a 20 millas de las Tierras del Cangrejo.
Un mensaje para mi mesa: NO ME HAGAN USAR ESTE LIBRO.
La Leyenda de los 5 Anillos: Libro de las Tierras Sombrías 2: Portadores de Jade......





Portavoces de Sangre:

Hace varios años hubo un hombre que nació en la posición más afortunada y en la más desafortunada del Imperio, era el segundo hijo del emperador, un Hantei en todo derecho. Pero cuando llegó el tiempo de si genpukku, fue forzado a abandonar el derecho de sucesión en favor de su hermano mayor. El nombre de este hombre fue desde entonces Otomo Jama, y la hiustoria lo recordaría hasta nuestros días.... pero bajo el nombre de Iuchiban, fundador de los Portavoces de Sangre, y la peor amenaza que el Imperio ha enfrentado desde el Dios Oscuro en persona. Descubre los secretos del temible culto de los Portavoces de Sangre y los impíos poderes del Maho. Si no te importa despedirte de tu alma.

La Leyenda de los 5 Anillos: Portavoces de Sangre......

Reglas Caseras de La Leyenda de los 5 Anillos. Por Kyuu Himura

Saludos a todos los roleros que visitan Saltmarsh, antes de los packs que he estado preparando les traigo un... ehhmmm.... ¿Cómo llamarle? un pack de reglas caseras de L5A, las cuales usaré para mis campañas de L5A, así que el resto del staff haría bien en leerlas. Próximamente se viene el pack Shadowlands y el pack Secrets of... Hasta entonces, disfruten de estas reglas y que les sirvan.

Nuevas Reglas:


Maniobras de Jiujitsu: No es que diga que puedo hacer el trabajo mejor que AEG, pero es que sus reglas de Jiujitsu son... algo irreales, como que subestiman el potencial de la musculatura humana, así que decidí mejor crear una lista de maniobras de jiujitsu que tomara en cuenta cosas como la gravedad o la masa muscular de ciertas áreas del cuerpo. El daño se escribe como XgY igual que en los manuales.


Patada: El luchador propina un golpe con el pie al enemigo. Como las piernas tienen el doble de masa muscular que los brazos, este ataque es más devastador que un puñetazo. El término patada es abarcativo para todas las patadas "normales", sin giros ni saltos.

Aumentos requeridos: ninguno.

Daño: 1g1



Patada Giratoria: El luchador usa la fuerza centrípeta para causar un daño superior con sus pies, esta maniobra es más difícil que una patada normal, ya que el luchador debe dar el giro con suficiente velocidad como para no quedar descubierto ante un contraataque y con la suficente calma como para no marearse.

Aumentos Requeridos: 1

Daño: 1g2



Patada con Salto: El luchador salta para propinar una patada que podría romper madera y hueso. Requiere al lo menos un rango en la habilidad de atletismo.

Aumentos Requeridos: 2

Daño: 2g2. El personaje recibe un bono de movimiento de 3 pies (app 1 metro) al usar este ataque.


Presa:Los luchadores más astutos saben que no se necesita un arma para vencer, y que estas se vuelven inútiles cuando el enemigo inmoviliza tus brazos. Para realizar una Presa, el jugador debe realizar una tirada de Agilidad+Jiujitsu, aplicando cualquier énfasis relevante (como Agarre o Kaze-Do), las armaduras no ofrecen bonos a la TN frente a un Agarre, en el priemr turno se considera que el jugador que realiza la presa tiene el control, en los subsiguientes, los jugadores realizan tiradas de enfrentadas de Fuerza+Jiujitsu, el ganador se considera en control del Agarre y podrá inflingir daño al enemigo lanzándole o luxando sus articulaciones, cada aumento realizado con éxito en la tirada opuesta cuenta como un aumento de daño para la subsiguiente tirada de daño o para la tirada para retener el control el siguiente turno.


Lanzamiento: El lanzamiento no es un ataque, sino que puedes lanzar a un oponente como una tirada de daño en cualquier turno en que este esté apresado por ti.

daño: 1g2.

Luxación: El luchador fuerza las articulaciones de su enemigo en direcciones antinaturales. esta no es una maniobra, sino que se puede luxar a cualquier enemigo que se tenga apresado.

Daño: 0g2.


Nuevo énfasis en habilidades de armas: Par (solo personajes Dragón o Mantis). Los clanes del Dragón y la mantis tienen una tradición en el ámbito de la lucha con dos armas, tanto así que ellos pueden, a demás de blandir un arma en cada mano, especializarse en el uso de un par específico de armas. Estas Armas pueden ser iguales o diferentes, pero deben usar la misma habilidad, los pares más comunes son kama-kama para los Mantis o Katana-Wakizashi para los Dragón. Este énfasis permite sumar la habilidad del arma a la tirada de ataque al usa la maniobra Ataque Doble (ver más abajo).

Nuevas maniobras de Combate:

Bloqueo: Cuando eres atacado en la postura de Ataque normal, puedes gastar un punto de Vacío para realizar una tirada de Resistencia + Defensa con un NO (o sea TN) igual a la tirada de ataque del enemigo, si pasas la tirada, bloqueas el ataque del enemigo. Se puede tener un énfasis en bloqueo.

Esquiva: Igual que bloqueo, pero la tirada es de Reflejos + Defensa. Se puede tener un énfasis en esquiva.

Ataque Doble: Este ataque consta de un brutal golpe con ambas armas al mismo tiempo. Solo puede usarse en la postura de Ataque Total y requiere 4 aumentos (los aumentos libres que el personaje recibe en la postura de Ataque Total pueden usarse para esto). El daño del ataque se calcula de la siguiente forma: sumas los dados tirados y guardados de tu arma "de la mano torpe", sumas tu fuerza a ese total y lo multiplicas por 2, luego sumas eso a tu tirada de daño. ¿Complicado?.... sí, así que vamos con un ejemplo.

Mirumoto Musashi está luchando con Shosuro Dokuji, Musashi decide terminar con la pelea, así que asume la postura de Ataque Total y declara que usará un Ataque Doble, está usando una katana (3g2) y una wakizashi (2g2) y tiene Fuerza 3, así que sumando y calculando, su tirada de daño sería de 6g2 + 14 (2 dados tirados+2 dados guardados +3 de fuerza = 7, multiplicado por 2, es un total de 14); Musashi golpea a Dokuji, y hay un escorpión menos en Rokugan.

Eso sería con las reglas que se me ocurren en este momento, en algún momento del futuro, entre pack y pack, empezaré a subir nuevas escuelas, reglas, tatuajes, hechizos, etc.

Espero que les sirva y que tengan buenas partidas.

jueves, 25 de septiembre de 2008

expedition to y fantastic locations

todo el material en ingles


Expedition y fantastic locations son escenarios que pueden incluirse en una campaña. Detallan dungeons en lugares poco comunes, conteniendo mapas y monstruos poco comunes.

expedition to:

expedition to Castle ravenloft











expedition to demonweb pits













Expedition to Ruins Of Greyhawk





Fantastic locations :



Dragondown Grotto









Fane of the drown










Fields of ruins










Hellspike prison

martes, 23 de septiembre de 2008

Magia de Dragon y compendium

el jueves posteare los expedition to (despues pongo la imagenes )


Una exelente fuente de nuevos conjuros draconicos, y la posibilidad de crear personajes unicos con caracteristicas draconicas, modificando tanto razas como clases. Un paladin montando un pseudo dragon?? Un compañero animal draconico?? Muy posible. Pero ademas, nuevos monstruos draconidos, clases de prestigio, y la posibilidad de hacer pactos con estos reptilianos gigantes. Muy recomendable.


Dragon magic











Nada mas y nada menos que una compilacion de los mejores articulos de la archireconocida revista Dragon de los ultimos 30 años. Tambien muy rara en internet, sin duda, una herramienta exelente en manos de cualquier DM.

Dragon compendium

viernes, 19 de septiembre de 2008

Pack Leyenda de los 5 Anillos. Senda de los Clanes




Ok, con estos 3 libracos termina la serie de la Senda de los Clanes, sé que solo son 3, pero es para dejar los posts ordenados (tendrán que aguantarme, para mí TODO tiene su orden), después de esto vienen los packs de las Tierras Sombrías, de los Secretos de los Clanes y de las Sendas de las Profeciones, espérenlo, pero tengan paciencia, recuerden que aparte de subir y leer manuales tenemos otras cositas insignificantes que hacer, como los estudios.


Ahora vamos a lo que sí quieren leer.









La Senda de las Tierras Sombrías:



Se dice que Rokugan ha disfrutado a lo largo de su historia de Mil Años de Paz, sin embargo hasta el más ingenuo de los historiadores Ikoma y el más novato bibliotecario Asako sabe que estos mil años han sido todo menos pacíficos, los años transcurren mientras en el Imperio chocan Daimyo contra Daimyo, Clan contra Clan y Familia contra Familia, pero aun así...eso es paz. ¿Sabes por qué? Porque el Imperio ha visto peores días, peores que la Batalla del Ciervo Blanco, peores que el alzamiento de Iuchiban, peores que las ocasionales colisiones entre clanes fueron los días del amanecer del imperio, cuando los Truenos y sus patrones Kami se enfrentaron al Dios Oscuro en persona, ESO era guerra, que suerte que está derrotado.... porque lo está. ¿Cierto?








La Senda del Naga:

Antes de que existiera la humanidad, existieron miles de civilizaciones, seres misteriosos cuya sabiduría se perdió en el tiempo y cayeron en el olvido, todos... salvo los Naga, sumidos en un profundo sueño, los hombres-serpiente han perdurado hasta nuestros días, pero algo está cambiando, los reptiles se agitan en su sueño milenario, las leyendas brotan, sobre los espíritus viperinos que habitan Shinomen no Mori. El tiempo ha llegado, el Qamar llama a sus hermanos a levantar sus espadas y prepararse para la guerra.

¿Responderás su llamado?



La Senda del Rátido:
Luchan contra Onis, Ogros, Trolls, Trasgos y cualquier abominación que surja del Pozo Supurante de Fu Leng y lo han hecho desde que sus tierras ancestrales les fueron arrebatadas por el Dios Caído. Se cuelan en la oscuridad, atacan sin misericordia y desahogan sin medirse todo su rencor. ¿Puedes adivinar quienes son?.... ¿Qué? ¿Los Hiruma? No, lo siento, son los rátidos, los hombres-rata cuya tierra les fue arrebatada mucho antes de que el gran Hida siquiera pensara en defender a su hermano de las hordas de Fu Leng. Descubre los secretos de los Nezumi, y más importante aun, responde la siguiente pregunta: ¿Aliado o Enemigo?.
Felices fiestas patrias a todos los Chilenos que llegan a este blog y recuerden: Por cada ebrio al volante en 18/9, Iuchiban mata un gatito.









jueves, 18 de septiembre de 2008

Pack L5a 2.0

Todos los manuales aqui son cortesia de Kyuu Himura despues pondremos las imagenes y los textos correspondiente ( lamentablemente no lo puedo haser ahora porque en mi Pais es dia de fiestas xD) bueno espero que lo disfruten :D

The Merchant`s Guide to Rokugan
Esta es la guia del Mercader, acá encontrarás todo lo que a tus jugadores y a ti no les importa en lo más mínimo, como las fluctuaciones del valor del koku y el terreno y(....) ¿Qué? ¿Cómo que no es la guía del mercader? (....) Ohhhh. Jajaja, mejor bájenlo.


La Leyenda de los 5 Anillos: La Senda de Shinsei

En el amanecer del Imperio, hubo una cruenta guerra contra el terrible Dios Oscuro, Fu Leng. Sus trasgos saquearon aldeas, sus trolls devoraban personas, sus ogros derribaban castillos y sus onis infundían miedo en el alma de los más valientes samurai. En el final del conflicto, en el legendario Día del Trueno, fueron 7 mortales los que pusieron fin a la guerra, guiados no por un poderoso Kami, un majestuoso Dragón Elemental o una imponente Fortuna, sino por un pequeño hombrecito vestido de verde. Un hombre llamado Shinsei.

La Leyenda de los 5 Anillos: La Senda de la Sombra
Únanse a Kitsuki Kaagi, magistrado e investigador del clan del Dragón, mientras desentraña una serie de misteriosos e intrigantes asesinatos. ¿Quién será el culpable? ¿Por qué las pistas apuntan hacia el pasado de Kaagi? ¿Podrá Kaagi descubrir la verad? ¿A qué precio?
Marginados por la sociedad, menospreciados por los Clanes, perseguidos por los Señores, odiados por cometer el crimen de ser lo que son: Ronin, hombres errantes como las olas, samurai sin un Daimyo. Aprende la forma en que los lobos encajan (o no encajan) en la sociedad del Imperio Esmeralda. Toma tu propia espada, lucha por tu propia causa. Al final los lobos solo se tienen a sí mismos.


La Leyenda de los 5 Anillos: La Senda del Samurai
"Esto no es solo una espada, son mil años de honor, gloria y técnica. Tú no eres sino otro oponente indigno de su filo" -Doji Kurohito.
"Si atacas primero, mátalo.
Si él ataca primero, mátalo.
Si atacan ambos a la vez, mátalo." - Mirumoto.
Largo y arduo es el camino de la espada y duras son las exigencias de Bushido, entiende joven bushi, la fuerza que cargan el honor, la tradición y la excelencia.
Hay ocasiones en las que un samurai perpetra un acto tan noble, una hazaña tan remarcable, un servicio tan valeroso, que se le otorga Tierra y el status de Daimyo, un puñado de valientes hombres y mujeres que han sabido amasar poder e influencia, no para un clan, sino para sí mismos. Son los Clanes Menores. El tiempo se acerca para que los últimos se vuelvan los primeros.

miércoles, 17 de septiembre de 2008

manuales de monstruos En español e ingles

en español ( si quieren el II y el IV los subo despues en este mismo post)


El quintaesencial manual de monstruos: en el encontraras todos los seres necesarios para empezar a ambientar tus partidas, ademas de info sobre animales normales, como caballos y perros, pasando por los familiares de los magos y los compañeros animales druidicos. Conteniendo todos los montruos arquetipicos de D&D, como los orcos, azotamentes, y, por supuesto, los dragones metalicos y cromaticos, indispensable para DMs y util para jugadores.

Manual de monstruos 3.5 Parte 1

Manual de monstruos 3.5 Parte 2







Creado para 3.0, pero compatible con 3.5, una expansion de los monstruos de manual original. Mencion especial merecen los dragones joya: dragon zafiro, esmeralda, rubi, amatista, etc... Y el golem de cadenas: lo inclui en una cronica. Varios personajes con numeros negativos xD


Monster Manual II











Aqui comienza la matanza: a partir del manual 3 y 4, el formato de presentacion se hace mas comodo y agradable a la vista. Las estadisticas de los monstruos estan mejor ordenadas, y las ilustraciones son exelentes.
Mencion especial a los monstruos de Eberron incluidos: los replicantes, cambiantes y forjados. Ademas, salen menciones a la aparicion de los diferentes monstruos en los escenarios de campaña de Eberron y Reinos olvidados.
Manual de monstruos III parte 1

Manual de monstruos III parte 2






Y, finalizando, el ultimo manual de monstruos, tomando todo lo bueno de su predecesor, y aumentando aun mas el libro de monstruos. Un aviso importante: es necesario e imprescindible tener el manual de monstruos 1 para jugar. Si debes elegir, tu primera eleccion debe ser ese.


Monster manual IV








Y la ultima adquisicion, manual de monstruos V sin pifeas. Una rareza en internet, ya que muchos link estan malos. Aprovechalo!

Manual de monstruos cinco (ingles)

jueves, 11 de septiembre de 2008

Little Fears

aqui les dejo una joyita un juego basado en terror infantil ^^



Un juego de terror infantil no suena prometedor, pero con solo leer la historia preliminar y el prologo te daras cuenta de que este es un juego excepcional. Con uno de los sistemas mas sencillos que he visto (despues de todo, eres un niño). Puede que te resulte dificil, pero si puedes jugar a un vikingo (y nunca has sido uno), puedes ser un niñoa (pues todos hemos sido uno).





El corebook es el principal, cry havoc es una expansion futurista, y demonic toys una expansion


Little_Fears_-_Core_Book

Hoja de personaje

Little_Fears_-_Cry_Havoc

Little_Fears_-_Demonic_Toys

miércoles, 10 de septiembre de 2008

entendamos mejor que es el mal y el bien en D&D

estos 2 libros contienen material para adultos las obras elevadas por su contenido etico moral y filosofio ( esta dividido en 2 partes solo pongan extraer mientras tienen los 2 selecionados) y el de oscuridad vil por la deprevacion y "maldad" que muestra



Todos estamos llamados a responder la plegaria de la justicia y la bondad, pero no todos somos de verdad elevados. Solo los mas puros, entregados ydesinteresados actos permiten entrar en esta categoria. En el libro de obras elevadas, encontraras reglas, dotes y hechizos adicionales para ser un campeon del bien. Muy recomendable: recuerda que solo para mayores de 18 años!! Ningun niño jugador de D&D deberia plantearse si matar orcos esta malo, pero un elevado si.

Libro de Obras Elevadas.part1

Libro de Obras Elevadas.part2










Los verdaderos heroes requieren verdaderos villanos para brillar: seres de la maldad mas pura y repugnante. ¿Que es la maldad? Descubrelo en este repugnante manual, con hechizos, dotes y opciones de personajes. Contiene contenido sexual y criminal explicito, por lo que esta calificado para mayores de 18 años. NO recomendable para jugadores, en especial para asquientos.
Muy recomendable para masteres, si lo aguantan.

libro de la Oscuridad Vil






martes, 9 de septiembre de 2008

eberron en español

Esta dividido en 4 partes todos en hacha , en comentarios di la direccion donde se baja el hacha
por su atencion muchas grasias xD


Aqui el setting de Eberron, a mi juicio el mejor de D&D, y el unico creado exclusivamente para D&D 3.5. Descubre el continente de Khorvaire, los secretos de Sarlona, Argonessen, y el secreto de las marcas de dragon. ¿Has querido jugar con un mediano que monta velociraptores? No has vivido hasta que no has jugado con uno. Con una ambientacion en un universo cientifico-magico, en Eberron, el cielo de Khyber es el límite.

Eberron Escenario de campaña parte 1

Eberron Escenario de campaña parte 2

Eberron Escenario de campaña parte 3

Eberron Escenario de campaña parte 4


viernes, 5 de septiembre de 2008

Pack Leyenda de los 5 Anillos por Kyuu Himura




"Contamos historias de héroes para recordar que nosotros también podemos ser grandes."

- El Tao de Shinsei


Entra en el mundo de Rokugan, el Imperio Esmeralda, donde el honor de un hombre puede ser una fuerza más poderosa que el acero. Un Imperio lleno de heróicos Samurai, poderosos Shugenja, sabios Monjes y astutos Cortesanos. Una tierra de fantásticas maravillas y terribles amenazas en donde tu valor y honor son puestos a prueba al elevarse la Señora Amateratsu cada mañana.

¿Cuál es tu camino? ¿La vida de honor y valor al filo de la katana? ¿Las palabras y escritos de poder de épocas perdidas? ¿La búsqueda de la esquiva Iluminación? ¿O los intrincados juegos políticos de la Corte?
Presentando un nuevo pack de L5A, el juego de rol de Fantasía Oriental para aquellos que, como yo, aman cortar monstruos con una katana..xD







La Senda del Dragón: En su castillo de Kyuuden Togashi el Campeón Dragón Togashi Yokuni contempla el mundo, acompañado de sus acólitos Ise Zumi. Sus guerreros Mirumoto asombran al Imperio con su destreza militar y sabiduría, los Shugenja Agasha experimenten con los espíritus y los Magistrados Kitsuki resuelven los más complejos e inconcebibles crímenes. Adéntrate en las montañas de los Dragón y descubre los secretos del clan más enigmático de Rokugan. Pero recuerda siempre:


El Primer paso mata a tus padres, el Segundo a tu Maestro y el Tercero a ti.


La Leyenda de los 5 Anillos: La Senda del Dragón.....




La Senda del León: Los Akodo alzan sus espadas y declaran el ataque, los Matsu rugen con ferocidad detrás, los Ikoma inspiran a las jóvenes tropas con las historias de los ancestros y los Kitsu leen las antiguas palabras de poder que asisten en batalla a las tropas. Conoce a la mano (garra) derecha del Emperador, el poderoso clan del León, los más grandes guerreros de Rokugan, su noble linaje e historia y por qué son los más cercanos al Emperador. Prepárate para la guerra.











La Senda del Cangrejo: Al sur de Rokugan yace un país de sombras, muerte y horrores inimaginados, las horrendas Tierras Sombrías. Sin embargo hay fuerzas que los repelen, las tetsubos de los Hida, la magia de los Kuni, la Astucia de los Hiruma, el Gran Muro de los Kaiu y el carisma de los Yasuki.

Conoce la vida de los Cangrejo, uno de los clanes más bélicos de Rokugan y los responsables de mantener a raya a onis y trasgos. Toma tu Tetsubo y marcha hacia la batalla...si tienes el valor para ello.











La Senda del Unicornio: Hace cientos de años, luego del Primer Día del Trueno, Hantei ordenó a su hermana Shinjo que partiera hacia el norte, junto con sus guerreros Ide y Otaku y su shugenja Iuchi para buscar aliados en las tierras más allá de las Arenas Ardientes, a su regreso, el clan había cambiado tanto que ya nunca fueron llamados "Kirin" como lo fueron en el pasado, ahora eran los Unicornio, la caballería de Rokugan, encabezada por las lanzas de los Shinjo, seguidos de los leales Moto, las bellas doncellas guerreras de la casa Otaku y los misteriosos shugenja Iuchi, sobra decir, que Rokugan nunca hubiera aceptado al clan Gaijin de no ser por sus hábiles emisarios Ide. Coje tu lanza y monta a tu caballo, que todo aquél que se dude de tu honor quede bajo tus cascos.





La Senda del Escorpión: Existe una sombra por cada luz, y existe "alguien" en esa sombra, vigilando cada cosa que los que habitan la luz hacen. Esa sombra es el Clan Escorpión, guiado por los hábiles cortesanos/guerreros de la familia Bayushi, apoyados por los multifacéticos Shosuro y los oscuros shugenja de las casas de Soshi y Yogo, estos hábiles alacranes tienen pinzas débiles, pero sus venenos pueden derribar al más duro de los cangrejos.


Conoce a la mano negra del Emperador, la daga en la sombra que apuñala la espalda para proteger al Imperio. ¿Qué es más importante? ¿El honor o el Deber?








La Senda de la Grulla: Son los guerreros más sofisticados, los más instruidos diplomáticos, los más talentosos artistas, y sus mujeres siempre son las que acaparan la atención de todos los Emperadores, son los Grulla; los refinados Magistrados Doji, los diestros duelistas Kakita, los valientes guerreros Daidoji y los poderosos shugenja Asahina, si los León son la mano derecha que blande la espada y los Escorpión la mano negra que sostiene la daga, los honorables Grulla son la mano izquierda que sostiene con gracia el abanico, el pincel y los ikebana. ponte tu mejopr kimono y quítate las sandalias antes de entrar; aprenderás como son las cosas en la Corte.




La Senda del Fénix: Son los más respetados en cuanto al conocimiento del Tao de Shinsei, de la religión, de los Kami, de la Magia y de los Espíritus, son las aves inmortales del clan Fénix. Los secretos de los poderosos shugenja de la casa Isawa, los místicos bushi de la escuela Shiba y los extraños y escolásticos miembros de la familia Asako quedan a disposición de aquella noble alma con sed de conocimiento y una mente rápida. Álzate con alas de doradas llamas o sé consumido por ellas.



Por esta ocasión, este es todo el material, hay toneladas de donde salió esto, pero me gustaría agruparlo y revisarlo, eventualmente todo mi material de L5A llegará aquí.
NOTA: las escuelas "nuevas" presentadas en los libros de clan aparecen en el básico de 3° ed. esto es porque los libros de clan son de 1° ed. Aún así son útiles, por ejemplo, para campañas con las reglas de 3° ed. en épocas de ediciones anteriores (Guerra de los Clanes, de la Oscuridad, de los Espíritus, del Ciervo Blanco, el Alzamiento de Iuchiban, lo que sea). Personalmente recomiendo esto porque las reglas de 3° ed. entregan una mayor variedad de habilidades a los pj's no-shugenjas, pero la metatrama de ediciones anteriores es un tanto más emocionante que la actual (sobre todo la Guerra de los Clanes).
Es todo por hoy, me despido y les deseo buenas partidas.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Aberraciones y maldad D&D pack

todo el material esta en ingles


Las aberraciones... criaturas de locura completamente inhumanas. Que pasa por las mentes de estos seres? Cuales son sus planes? Cuales sus tacticas?
Una muy buena fuente de datos para enfrentar a estas monstruosas criaturas.
Enfrenta al Abolez, resiste el Azotamentes y acaba con el Contemplador

Lords_of_Madness









Aunque posee varias criticas malas, este manual puede darte varias ideas y consejos sobre la interpretacion de verdaderos villanos en tus cronicas, sus Leiv motiv, tacticas, etc...
Personalemente prefiero el Book of vile darkness

Exemplars_of_Evil









Con grandes amenazas que el DM puede incluir en juegos de nivel alto, y reglas para la creacion de tus propios elder evils, posee una gran cantidad de material, incluyendo mapas, servidores, y los poderes de estos dantescos seres.


Elder_Evils

miércoles, 3 de septiembre de 2008

compendio de lugares para jugar D&D (ingles)


El suplemento para enfrentar los peligros del agua y las tormentas, con reglas para navios y otras dificultades.

Stormwrack








El suplemento para enfrenta los desafios del calor, el fuego, y la arena.

Sandstorm









El suplemento para enfrentar las dificultades del frio, la nieve y la altitud.

Frostburn










El manual quintaesencial para jugadores que pasan mas tiempo en dungeons que en ciudades. Echale un ojo al nuevo equipamiento.

Dungeonscape








El suplemento para aventuras urbanas, con nuevas dotes, reglas sobre contactos PNJs, y guias para construir ciudades realmente memorables.

Cityscape









lunes, 1 de septiembre de 2008

Pack Magico D&D en ingles todo

el miercoles posteo mas material de D&D guia de terrenos como el frostburn etc.




Todo en el mundo posee energia... esencia. El incarnum es la capacidad para utilizar la esencia de las cosas en formade magia. Siempre se ha dicho que los magos manipulan el tejido mismo de la realidad. Bueno, con este sistema de magia, esos es verdaderamente posible.


Magic of Incarnum









Que te pareceria hacer magia a traves de pactos con criaturas espirituales?? o traves del plano de las sombras?? o conocer el verdadero poder que tienen los nombres?? Una nueva forma de enciclopedia arcana, esta vez remasterizada y llevada a 3.5. Creeme que vale la pena echarle una mirada, ademas de a su hermano Tome of battle: book of nine swords

tome of magic








Un exelente manual utilizando variantes. Ya sabes, gnomos acuaticos, eliminacion del ajuste de nivel, puntos de accion.
Una muy buena fuente de ideas para ambientaciones, ademas. Recomiendo echarle un buen vistazo.

Unearthed Arcana