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lunes, 29 de diciembre de 2008

Guia de las tradiciones y de la tecnocracia, by billyto



(en ingles)
Las tradiciones no son la torre de marfil como lo es la camarilla, ni tienen la unidad de la tecnocracia. Pero en su variedad, en su polaridad, esta su fuerza para resistir la perdida de la magia. O estaba... pues la guerra de la ascension ya esta acabada. Ahora es tarea de los jóvenes willworkers tomar las riendas de esta hidra... a el fin que este escrito...

Guia de las tradiciones parte uno



Guia de las tradiciones parte dos







(en español)

La humanidad esta en un periodo de estancamiento. Ha elegido la mediocridad. Necesita una guia. No somos los monstruos que todos piensan. Olvida esas propagandas sobre realidades estaticas, lavados de cerebro. Esta bien, hacemos esas cosas, pero por un bien mayor. Queremos una ascension global, una mejor calidad de vida y la proteccion de la humanidad. Eseso tan malo??
Lo es??

Guia de la tecnocracia

domingo, 28 de diciembre de 2008

Pack dia de los inocentes

Bueno estos son 3 juegos bastante... bizarros extraños etc etc xD

el primero es
Poke cthulhu:
okey tomemos lo mejor de esos monstruitos de pokemon mas criaturas terrorificas de tiempos primigeneos e ignotos mas un extraño modo de juego, pongamoslo en una jugera y ¡Shazam! tenemos un pokemon al estilo puro de lovecraft, si... tu eres su entrenador y debes entrenarlo ¡dah! bueno a grandes rasgos es eso xD bastante friki a mi pareser...

Ninja Burger:

los caminos de ninja son misteriosos y estan llenos de peligros y la vida de un repartidor de hamburgesas de... salario y un jefe gruñon si es que te demoras en entregar el pedido, ¿ y si la comida rapida la entregan los ninjas? bueno a grandes rasgos eres un ninja repartidor de hamburgesas que compite contra las.... empresas de comida rapida como samurai chicken etc

Un kobold se comio mi bebe ( a kobold Ate my baby):
si el nombre es raro pero el juego es peor... xD si eres un kobold que debe satisfacer sus gustos culinarios con mmm bebes? bueno el juego no consta mucho sentido empezando por la habilidades... y todo lo demas xD

juegos bizarros =P que se hasen con una idea de un completo ebrio o no se como llegaron a maquinar esto
los mejores deseos Samael Hansem ( las imagenes van despues)

jueves, 25 de diciembre de 2008

Feliz navidad a todooos :D



Bueno de parte de Saltmarsh les deseamos unas felices fiestas a todos esperando que el "espiritu" de la paz el amor etc reine en sus hogares y sus familias compartiendo con ellos buenos momentos, no se dejen reinar por el fantasma del capitalismo , disfruten el presente para que en el futuro tengan lindos recuerdos del pasado ya realizado y no se arrepientan en sus entradas edades futuras =)

Los mejores Deseos para todo el que le llege este msj en este planeta Azul



Atte Samael Hansem


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Bueno no es un especial navideño pero os cuelgo este manual de pasadita :D
Blue Planet ( los coments van despues)





Player Guide Blue Planet



















Moderator guide Blue planet

martes, 23 de diciembre de 2008

Cyberpunk 2020, by billyto



Presentando el manual de cyberpunk, el pupular juego de rol ambientado en el futuro. Aunque es recomendable hacer unas modificaciones a la ambientacion, el juego es exelente en su entorno, historia, y el sistema de combate es exelente, con la adicion de luchas en internet (estilo megaman battle network) y los bienamados ciberimplantes. Unete al populacho de Night City, y sobrevive bajo los rascacielos de las corporaciones


Cyberpunk

lunes, 22 de diciembre de 2008

Manual del Master 2


Una ayuda muy util a cualquier narracion, complementando la informaciín del primer manual de master. Contiene nuevos objetos mágicos, ayudas para crear campañas, nuevas trampas, consejos varios, una ciudad lista para ser utilizada en cualquier campaña (ciudad llamada Saltmarsh xD), y todo lo que podrias querer y el manual del master 1 no te entrega.


¡Y en español!

Manual del Master II

domingo, 21 de diciembre de 2008

Clase de prestigio: espadachín dramático, by billyto


UNa clase inventada para usar en Eberron, y que puede ser usada realmente en cualquier setting. No esta testeada ni balanceada, sus prerequisitos son faciles, pero no es extremadamente poderosa, aunque si muy divertida de jugar. Echenle un vistazo


Espadachín dramático:
Prerequisitos: ataque base +5
Dotes: Sutileza con un arma o soltura con un arma (cualquiera con crítico 18-20 o x3) Esquiva,movilidad.
Habilidades: Piruetas 5 rangos, saltar 5 rangos, diplomacia 2 rangos
Especial: Debe haber vencido a un oponente en combate personal con un golpe crítico en presencia de al menos dos personas

dados de golpe: d10 Ptos de habilidad por nivel: 4+mod de inteligencia

Habilidades: Arte, Diplomacia, engañar, equilibrio, escapismo, intimidar, nadar, oficio, piruetas, reunir info, saltar,supervivencia, trepar, uso de cuerdas.


Nivel at base TSF R V Habilidades cláseas
1 +1 +2 +2 +0 Crítico debilitador
2 +2 +3 +3 +0 Golpe elegante
3 +3 +3 +3 +1 Crítico múltiple
4 +4 +4 +4 +1 Crítico hiriente
5 +5 +5 +5 +1 Crítico dramático


Crítico debilitador (nivel 1): Con cada golpe espectacularmente dado del espadachín, el enemigo se vuelve más y más débil. El objetivo de un crítico obtiene un penalizador de -2 a la fue durante todo el encuentro.

Golpe elegante (nivel 2): Suma la destreza al daño del arma con la que tengas sutileza o soltura. Los enemigos inmunes a los golpes críticos lo son también a este daño adicional. Sólo puede ser utilizado si el portador usa armadura ligera o no usa armadura.

Crítico múltiple (nivel 3): Cada vez que el personaje hace un crítico, adquiere un ataque adicional. Sólo puede realizarse un crítico múltiple por turno.

Crítico hiriente (nivel 4) Con cada golpe crítico, el objetivo obtiene un -2 a la con durante todo el encuentro

Crítico dramático (nivel 5) Si realiza un golpe crítico con al menos dos personas como testigos, puede, tantas veces al día como modificador de carisma, causar daño adicional igual al nivel de Espadachín dramático más el doble del mod de carisma. Este daño se suma después del daño crítico, es decir, no se dobla. Las criaturas inmunes a los golpes críticos reciben el daño del golpe elegante con normalidad, pero no el de los golpes críticos.


Espero les haya gustado esta clase de prestigio.

sábado, 20 de diciembre de 2008

Guia del constructor de fortalezas

aqui os dejo el link perdonen por no poder postear mas pero es lo que hay hasta que logre solucionar este problem



Angmar... Barad dur... tantas fortalezas gigantescas de fantasia que hacen temblar a los mortales que las contemplan. En este manual encontraras los mecanismos para masters que quieran sorprender a sus jugadores con bastiones inexpugnables, o jugadores que quieran construir castillos o torres de magia. Los precios, coste de mantenimientos, aplicacion de objetos magicos, utilizacion de conjuros, y todo lo que un personaje necesita saber para construir fortalezas memorables.

Guia del constructor de fortalezas








atte samael hansem

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Cazadores Cazados y un modulo de Humano: Terror by Parrita




Aca, luego de salir del caos de fin de semestre en la U, puedo seguir aportando
^^

1-. Bueno hoy les traigo Hunter Hunted (en ingles), manual de Mdt, dirigido a los humanos, y como estos se defienden de vampiros, lupinos y seres varios de la fauna de mundo de tinieblas.

En este manual tenemos los distintos motivos que puede tener un humano para ser cazador, junto con los distintos medios que estos utilizan ( fe, ciencia, ocultismo, fuerza bruta, manipulacion, etc)
Además, aparecen agrupaciones que han tenido relaciones con sobrenaturales, FBI, es un ejemplo, junto con mafias y sectas varias

Vampire The Masquerade- The Hunters Hunted

***

2-. Y en segundo lugar, explicar un modulo de Mdt, que se me ocurrio una noche oscura... emmm oscura porque se habia cortado la luz, afuera llovía, el viento, los arboles... llegue a la iluminacion


Pense: Lo indefensos que son los humanos normales en Mdt, frente a la diversidad de criaturas que existen, imaginate ser un conejo, parado en el medio de la pelea entre un lobo y un leon: sí un humano en medio de Hombres lobos, cambiaformas varios, vampiros, magos, hadas, etc


Las reglas son las siguientes: se hace la creacion del personaje segun las reglas de Cazador cazado, a exepcion de lo referido a los Numenes, Fe, Magia, u otro cualquier tipo de habilidad sobrenatural. La idea es que sea sólo un humano, que con sus propios medios (los del jugador), logre ( si es que puede), sobrevivir a los horrores que de a poco va sufriendo.


El equipo debe ser escaso, sólo lo que el arquetipo de personaje pudiese tener. Igual en meritos y defectos, se excluyen los de personaje sobrenatural y los meritos y defectos sobrenaturales.


Otra regla, inventada por mi(R), es la de usar la puntuacion de Humanidad como la puntuacion de cordura de cada personaje. Es decir, cada vez que un personaje este expuesto o sufra el ataque de algun ser sobrenatural mostrando sus habilidades( disciplinas evidentes de vampiro, el cambio de un hombre lobo, un changeling invocando la fantasia, etc) debe tirar Conciencia+Inteligencia, dificultad variable ( min 7), de fallar la tirada, perdera un punto de humanidad y tendrá un -1 d10>permanete<(se acumulan por cada vez que falle), en las tiradas Mentales; de pasar la tirada, tendrá un -2 d10 por la escena.


De quedar en 0 puntos de humanidad, el personaje se vuelve loco por completo; además se va desequilibrando cada vez mas...


bueno si me falto algo del modulo, lo subire despues con mas detalle


eso


bye^^




Eliseo, by billyto, en español


Otro manual de vampiro la mascarada q habia olvidado subir. Con esto se va acabando mi material sobre este juego. Revisen el post de las ciudades nocturnas, porque he subido el Iberia nocturno para vampiro edad oscura
La guerra de los antiguos... este manual sirve para la interpretacion de un antiguo, con todo lo que eso conlleva. Las reglas para su creacion, consejos de interpretacion y nuevos trasfondos, meritos y defectos para estos centenarios vastagos. Sus metodos de manipulacion y todo lo consistente en la no vida solitaria y darwinista de los amos de la noche.

lunes, 15 de diciembre de 2008

D&D For Dummies, by billyto



Una fuente de ayuda a esos jugadores duuuuros, que no les cabe en la cabeza el concepto de CA, ataque base, o tirada de salvación. Este libro de ayuda servira para comprender paso a paso el concepto de creacion de personaje, y las oportunidades para hacerlo brillar en la mesa de juego. Ademas, algunos consejos que, estoy seguro, sorprenderan a algunos de los jugadores mas veteranos.
¡Ahora si que cualquiera puede jugar D&D!



Reglas caseras: Cthulhu, vampiro y otros



Dados de Karma: Esta regla la extraje de 7º mar, pero es fácilmente adaptable a cualquier sistema. El objetivo es disminuir las interrupciones de los jugadores en la mesa de juego, obligándolos a prestar atención a la partida. Es especialmente efectiva con grupos ruidosos (como el mío)
El asunto es este: el master le otorga un bono a cada jugador de la mesa, que puede usarlo cuando quiera. Podría ser un pto de quintaesencia virtual (mago la ascensión), un dado dramático (7º mar), un punto de vacío (l5a), un punto de acción (D&D, d20 moderno), un éxito automático (mdt), o lo que sea. Un bono sustantivo al juego. Los jugadores se sentirán agradecidos. El punto es el siguiente: cada vez que alguno de los jugadores interrumpa la sesión con un comentario irrelevante a la partida, agrega un contador a la mesa (pueden ser monedas, un cristal, dados, lo que sea). Cuando te pregunten que es, diles que es un nuevo sistema. Cada vez que vuelvan a interrumpir, agrega otro.Ahora bien, cuando alguien saque un buen éxito en una tirada (por ejemplo, haciendo un crítico), retira uno de los contadores (los dados de Karma), y anuncia que la acción ha fallado. Luego, explícales el asunto: los dados de Karma te permiten anular un éxito de los jugadores.Penaliza a un jugador que no haya interrumpido: así los mismos jugadores no permitiran que otro interrumpa el juego. Te aseguro que rolearan en silencio (y su expresión vale oro, te lo garantizo).


Regla de cordura Cthulhu:
A veces las recompensas por cordura en la llamada de Cthulhu son muy altas, o, debido a la aletoreidad de la pérdida (se lanza un dado), existen personajes que,a medida que avanzan las sesiones de juego, tienen más cordura que su inicial, sin que esto signifique que el guardián no ha hecho un buen trabajo. Si consideramos el ambiente de los textos de Lovecraft, al enfrentarse al horror de los Mitos, adentrándose en los misterios, me parece ridículo que un personaje tenga cordura 99. Es más, una vez alcanzada tal cordura es poco probable que produzcan más pérdidas de cordura importantes por parte de este personaje, lo que creo le quita el sentido a las historias.Si llegara a pasar algo así (como me sucedió a mí con mi grupo), puedes utilizar esta regla: cada hora acumulativa de exposición reitarada al horror de los Mitos (diseccionando un cadáver, realizando un conjuro, tomando té con un avatar de Nyarlathotep), se impone un penalizador de - 10% acumulativo en las tiradas de cordura. Descansar una hora (sin exposición al horror de ninguna forma) elimina estos efectos. Ten en consideración que este método conlleva una pérdida de cordura masiva. úsala sólo como último recurso. Puedes explicar sus efectos a los jugadores de tal forma que parece ser un efecto del escenario.
Ejemplo: Brook Rice, Katrina Legrasse y Alex Duvoir se encuentran transportados, misteriosamente, a las Tierras de los Sueños. Katrina. una detective mundana, posee una altísima cordura de 90. Brook, por su parte, es psicólogo con algo de conocimiento de los Mitos: tiene cordura 76. Alex, por otro lado, es el sabio de los horrores del grupo: tiene cordura 45. Cada hora en las tierras de los sueños otorga un penalizador de -10% a las tiradas de cordura. Así, te asegurarías de que algo de pérdida de cordura afectará a la desnivelada Katrina, Brice fallará más de una, y, probablemente, Alex fallará todas. Una forma de compensar la pérdida masiva de Alex sería dejándolo inconciente: un episodio de locura sería ideal.



Golconda: Vampiro la mascarada y edad oscura
Hace algún tiempo terminé una historia ambientada en la Gehena (alguna vez la subiré). Pues bien, dentro de todo esto, estaba este Ravnos antiguo con Humanidad 10 (!) que quería alcanzar la Golconda (!). Como resulta que tenía todos los requirimientos mecánicos, tenía asociados del Inconnu, y conocía a alguien que ya había alcanzado la Golconda, pues hala, tuve que inventar como era el asunto. Aquí está para ustedes como hice toda la situación.
Rito de Taumaturgia de nivel 3: El suspiro
Este es el ritual necesario para alcanzar la Golconda. A juicio de máster, podría existir versiones similares para hechicería Koldúnica,la nigromancia, o hechicería Setita o Assamita... aunque vamos... ¿Un Gionvanni en Golconda?Se requiere tres individuos: Un vástago que conozca el ritual, uno que quiera someterse a este, y otro que ya se encuentre en Golconda. Los tres mezclan una gota de sangre con esencias místicas, y la beben, siendo el candidato el último (no hay peligro de vínculo de sangre). Luego debe estacarse, y entrar en letargo (esto para que la conciencia del vampiro no escape, sino que se mantenga dentro de su mente)
Por último, este ritual debe realizarse en un lugar de alto poder espiritual (un túmulo, nodo, santuario de algún tipo). En mi apocalíptica historia, se produjo en las ruinas de lo que alguna vez fue Alamut, la fortaleza Assamita.
Lo que suceda dentro de la atormentada mente del vástago ya es cosa tuya.Debería ser una instancia de aprendizaje y relexión, observando lo equivocado que estaba en su no vida, su horrible naturaleza, etc..
Algunas ideas (o, más bien, lo que le lancé a este Ravnos)
- Una réplica exacta del vampiro, vestido con sus mismas ropas pero de color blanco, que lo acompaña a donde quiera se dirija en el caos devastado que es su mente. Su ¨otro yo¨ le hace ver lo equivocado que ha estado en cada uno de sus ideales, lo reprende por querer alcanzar la bendición de Dios siendo un maldito y sin merecerla. Debería ser algo molesto, pero en el sentido de hacer sentir miserable al vástago, que se da cuenta que el otro tiene razón.
- Un flashback del abrazo. El ¨otro yo¨ le hace notar que si hubiera escogido la muerte, las vidas de muchas personas serían mejores, tantos otros no habrían muerto.
- Encontrarse con una muchedumbre, y lentamente percatarse de que son todas las personas a las que ha asesinado, de una forma u otra.
- Entrar en una zona de completa oscuridad, y darse cuenta que es su alma. Luego debe atravesarla, pareciéndole interminable y agobiante.
- Finalmente, atravesar un puente colgante. Su ¨otro yo¨ le explica que del otro lado se encuentra el final de su búsqueda. Cada paso es más difícil que el anterios. Casi al llegar al final aparece otro yo: este vestido completamente de negro. La bestia. Para alcanzar la Golconda, el vástago debe vencer a la Bestia, literalmente. La bestia tiene todas las de ganar: no tiene penalizadores por heridas, tiene las mismas estadísticas que el vástago, y es más astuta, utilizando disciplinas mentales, Taumaturgia, o estrategias que un descerebrado no utilizaría (es la bestia fusionada con la conciencia del vampiro). No debería limitarse a ¨atacar con las garras de Protean¨, aunque deería ser salvaje. En mi historia, el ¨otro Ravnos¨ hacía ilusiones de grandes llamaradas. Salvaje, pero listo.
Si el personaje logra vencer a su bestia, y sobrepasa satisfactoriamente la discusión con el ¨yo blanco¨, alcanzará la Golconda. El ¨otro yo¨ le revelará que es la parte humana que existe aún en él. Luego de eso despertará.
Espero que mis reglas caseras les hayan gustado. Cualquier consulta, están disponibles los medios corrientes, ya saben. Pronto subiré alguna regla extra: la lista de méritos y defectos expandida, y en el verano, escribiré la línea temporal de mi Gehena.
Saludos, y felices fiestas!!

sábado, 13 de diciembre de 2008

Reglas de Tercera Edición Revisada de L5A, por Kyuu Himura

Saludos a todos! terminando uno de los ramos más pesados del semestre encontré algo de tiempo para publicar acá algunas reglas actualizadas de una de las mas recientes publicaciones de AEG: La leyenda de los 5 Anillos, 3° Ed. Revisada. Debo aclarar que no tengo el libro, y que lo que he podido conseguir son las reglas que fueron MAL impresas y que la compañía tuvo que corregir en el foro de AEG. vamos a las reglas.

Sustitución de habilidades:
Todos los efectos que tengan escrito "cuando usas la habilidad original" no pueden usarse. Todos los efectos que tengan escrito "cuando usas la habilidad de reemplazo" pueden usarse. Los bonos de énfasis de cualquier habilidad, ya sea el reemplazo o la original, no pueden usarse.
Esto básicamente significa que un bushi Kakita que tenga Iaijutsu 5 y Kenjutsu(katana) 4 podrá agregar un +5 a su tirada (por su aumento libre de Iaijutsu 5) cada vez que use iaijutsu en una escaramuza (por su técnica de rango 1), pero no podrá agregar un +4 por su énfasis de Kenjutsu (el caso se invierte para Mirumoto).

Habilidades:

Kyujutsu (técnica del arco):
El énfasis Yomanri puede usarse para añadir el bono de la habilidad a una tirada de kyujutsu cuando se usa Agilidad en lugar de Reflejos, pero no puede apilarse con el bono de Arquería a Caballo si se usa Agilidad para disparar un arco a caballo. Lo mismo se aplica al caso inverso.
Supongo que no se entiende.... a ver. Primero hay que aclarar la diferencia entre HABILIDAD de énfasis y BONO de énfasis. Una Habilidad de énfasis es una forma especial de usar una habilidad, como son la Recuperación de Vacío para la Meditación, Pelambre para Cortesanía, Yomanri para Kyujutsu, etc. La gracia de estas habilidades es que puedes realizar tiradas especiales o te conceden efectos permanentes. Un bono de énfasis es el +algo que agregas a tu tirada de kenjutsu (katana) cuando usas una katana.
Lo que la compañía quiere decir con todo esto es que si Shinjo Yokatsu tiene Kyujutsu (Yomanri, Arquería a caballo)4, podría disparar con su arco usando Agilidad y estando a caballo, a demás de lo cual, él podría ignorar el +10 a la TN por disparar a caballo y sumar un +4 a su tirada, pero no +8, porque se pueden aplicar todas las Habilidades de Énfasis que se tengan, pero solo UN Bono de Énfasis.

Defensa (esta es larga e importante, así que atiendan):
Énfasis: Con Armadura, Sin Armadura.
Una habilidad crítica para todos aquellos que no quieran morir. Suma el 2*Defensa a TN para ser golpeado en todo momento, salvo que estés en Ataque Total o no estés conciente de tu enemigo (ej: cuando eres atacado por la espalda). Cuando uses la postura de Defensa Total (y cada ronda que la mantengas), deberás hacer una tirada de Agilidad + Defensa, una vez hecho esto, puedes usar el resultado de esta tirada EN VEZ de tus Reflejos*5,este Bono a tu TN se aplica a tantos oponentes por ronda como tu Reconocimiento, pero puede re-ubicarse Ronda por Ronda. Si el resultado de la tirada es menor que tus Reflejos*5, puedes sumar 10 a tu TN, este bono se aplica A DEMÁS a todos los oponentes que tu rango de Reconocimiento no cubra (ver la nota al final). Dependiendo de si llevas o no armadura se aplican los énfasis a tu tirada.
Habilidades de Énfasis: Con Armadura: Puedes ignorar la penalización de -5 a la tirada de Agilidad + Defensa que causa el llevar Armadura Pesada o de Montar.
Maestrías:
-Rango 3: Durante una Escaramuza, al comienzo de una ronda, después de que todas las iniciativas están resueltas, pero antes de que actúe el primer personaje, puedes declarar la postura de Defensa Total, esto cuenta como tu acción por esta ronda.
-Rango 7: Puedes agregar 2*Defensa a tu TN para ser golpeado incluso en Ataque Total, pero no contra oponentes de los que no estás conciente.
-Rango 10: Puedes realizar acciones complejas (que no sean atacar o castear hechizos) mientras estés en Defensa Total.

Nota: Esto se refiere a que si estoy peleando con 4 oponentes, pero mi Rango de Reconocimiento es 2, puedo sumar 10 a mi TN contra 2 de ellos y usar el bono de la Defensa Total contra los otros dos. Esto hace que la postura sea bastante efectiva, incluso para los personajes iniciales.

Iaijutsu (Habilidad de Arma)
Énfasis: Foco, Golpe, Evaluación, Desenvaine.
Esta habilidad permanece igual, salvo por el hecho de que tiene énfasis bastante autoexplicativos y porque ahora se le considera una habilidad de arma. Las maestrías de iaijutsu no cambian.
Habilidades de Énfasis: Desenvaine: Este énfasis te permite desenvainar una Wakizashi realizando una tirada de Reflejos + Iaijutsu a TN 20, si tienes éxito, no cuenta como una acción menor (es decir, que un Mirumoto no perdería el turno por sacar su wakizashi y su katana en el mismo turno, pudiendo desenvainarlas ambas con una tirada de iaijutsu.)

jiujitsu:
Énfasis. Atemi, Agarres, Golpes.
Habilidades de Énfasis: Atemi: Puedes sumar tu rango de jiujitsu a tu tirada de ataque cuando usas una Kiho Atemi.

Los énfasis de golpe y agarre se aplican cuando golpeas (golpe normal, no-Atemi) o cuando usas un agarre.

Eso es todo lo pertinente, como no tengo el libro ni físicamente ni en pdf, no puedo postear las otras cosas. Aprovecharé para pedir un favor a todos los que leen mis posts, actualmente me encuentro buscando algunos libros de L5A 3°Ed que no tengo, estos son El Arte del Duelo (Art of the Duel), El Imperio Esmeralda (Emerald Empire, DISTINTO de "Roleplaying in the Emerald Empire"), Critaturas de Rokugan 3°Ed. y Maestros de la Magia (Masters of Magic). No importa si están en inglés, pero si alguien tiene un torrent o algo, se agradecería.
Saludos a todos!!

martes, 9 de diciembre de 2008

pack eberron en ingles

bueno les dejo un poco de material de eberron espero que les sirva ( despues se pondran las img y los coments lo hara billy) es el poco material que encontre de eberron

El grandioso poder de las casas de dragón domina la economía de eberron... pero todos saben que su poderío proviene de las misteriosas marcas de dragón, que conceden aptitudes sortílegas a los miembros de cada casa. ¿Por que la profecia dracónica se ha manifestado en las razas inferiores?, se preguntan los dragones. Nuevas opciones para mejorar tu uso de las marcas de dragon en el juego, asi como clases de prestigio y dotes.

dragonmarked

Cada una de las cinco naciones en detalles, conteniendo los principales aspectos de su cultura,sus enclaves mas importantes, y su historia. Una clase prestigio para cada Pais. Aunque Cyre ya no existe, aun esta presente como las tierras enlutadas, y aulgunos consejos para como avanzar por estos peligroso paramos.

five nations


Los dragones de Argonessen no siempre permanecen en un estado de contemplación. Hace años exterminaron la grandiosa civilización de los gigantes de Xendrik. Poseen gran poder, pero... cuales son sus objetivos?? que es la misteriosa profecía dracónica??

Dragons of eberron


Todo lo que tu personaje ¨debería¨ saber sobre Eberron está contenido aquí. Una guía completa del conocimiento necesario para interpretar a los mas diversos personajes de Khorvaire.

Player guide to eberron


Los límites de Eberron son inexplorados... pero son cercanos a cualquiera que desee afrontar el reto. Ya sea en el rayocarril, a bordo de aeronaves elementales o barcos propulsados por la Marca de la tormenta, puedes alcanzar cualquier punto de Khorvaire en poco tiempo. Aprende a utilizar las ventajas de este setting en este manual, que te muestra los precios de los transportes, nuevas clases de prestigio y dotes para tu arsenal. Nunca mas estaras desarmado

explorer handbook

La magia es constitutiva en Eberron: hasta el mas humilde granjero se beneficia de las antorchas siemprebrillantes. Nuevos hechizos, clases de prestigo y dotes. ¿qué mas puedes pedir? Solo adentrate en las forjas de la Casa Canith y crea tu propio universo!

magic of eberron

Analogo a razas de los salvaje, de piedra, de destino y de dragon, este manual contiene un sinnumero de ideas utiles para la optima interpretacion de las razas unicas del setting: forjados, replicantes, kalashtar y cambiantes. Dotes adicionales, clases de prestigio, y todo lo que puedas esperar. Si eres un mago changeling, no puedes dejar de ser un recaster!!

races of eberron

Stormreach es la unica ciudad de Xendrik... y por tanto parada necesaria para cualquiera que atraviese el vasto continente. ¿Quienes dominan la ciudad? Quepuede ofrecer a los jugadores?? En un lugar tan aislado, sin influencia mayor de las cinco naciones... todo puede pasar.

city of stormreach


Desde los fieles de la llama platada a los seguidores de la hueste soberana... los elfos inmortales de Aerenal a los oscuros cultos de Khyber, la fe de las masas mueve montañas... montañas, y demiplanos completos. Dotes, clases de prestigio, y una vision detallada a cada religion de Eberron.

Faiths of eberron


Sarlona, donde la mente es la fuerza poderosa. Los quori dominan hace mucho tiempo el lugar, y persiguen a los Kalashtar, incluso, a veces, hasta Khorvaire. Que secretos ocultos se esconderan en los monasterios de las montañas, o en las vastas ciudades?? Podra Dal quor acercarse de nuevo al plano material?

secrets of sarlona

Hace mucho tiempo, en la misteriosa Xendrik, los gigantes, enseñados por los dragones, aprendieron los secretos de la magia, y la enseñaron a los elfos y Drow. Sin embargo, durante la rebelion de los elfos, la civilizacion mas avanzada de Eberron fue destruida. Algo de su tecnologia magica fue rescatada, y permitio la construccion de los forjados. Que otros secretos se encontraran en las ruinas de los gigantes??


secrets of xen drik


La ciudad de las torres... si algo existe, lo puedes encontrar aqui. Desde la universidad de Morargrave, hasta las profundidades de las cloacas, desde las altas torres, hasta la primera torre, Sharn contiene un lugar increible, que pùede hacerte reir y llorar al mismo tiempo. El lugar ideal para comenzar cualquier campaña, pues ¨todos los caminos llevan a Sharn¨

sharn city of towers



La misma aventura que esta en el escenario de campaña, esta vez aparte para mejor ordenamiento. La suerte llevara a los valientes personajes a presenciar un asesinato. Ahora es necesario terminar la investigacion de el profesor... lo que llevara a los jugadores a las cloacas de Sharn en busca de los restos de una forja olvidada de la casa Cannith para recuperar un esquema de creacion... mientras son perseguidos por agentes del señor de los filos...


the forgotten forge


La continuacion de la aventura anterior. Esta vez el esquema se encuentra perdido. El unico mapa se encuentra en cantera carmesi. Lograran llegar, sabiendo que la garra esmeralda y el señor de los filos buscan el esquema??

shadows of the last war


Continuando con la serie de ¨la forja olvidada¨: Un espia de Breeland ha robado una espada maligna, utilizando poderes que nunca antes habia mostrado. ¿Que se oculta tras esta traicion? Una apasionante aventura que te lleva a recorrer la mitad de Khorvaire.

whisper of the vampire blade

Terminando la serie, han robado todos los esquema, excepto uno!! Los personajes deben ir al mismisimo Xendrik a recuperar todos los esquema. Pero, es realmente una buena idea unir todos los esquema?? No fueron separados por algo?? Ademas, las fuerzas de la garra esmeralda y el señor de los filos se han aliado para recuperar los esquemas.

Grasp of the esmerald claw

Una aventura corta para personajes de nivel 2, ideada para jugarse despues de la forja olvidada, en donde los personajes encontraran horrendas criaturas bajo Sharn, y deberan desbaratar el culto que alli ha crecido.

the queen with burning eyes


No recuerdo bien de que se trata... luego subo comentario

voyage of the golden dragon




espero que les guste, perdonen las img que tengo algunos problem poniendolas ahora >_<

MANUAL DEL NARRADOR. ESTA VEZ SI!!



Por fin, lo prometido es deuda, este si que es el manual del narrador... menos mal que ya lo habia subido a media fire. En el encontraras las malhadadas lineas de sangre, los corruptores baali, los misteriosos true brujah y los repulsivos nagaraja. Reglas de crossover, todo lo que siempre quisiste saber de los vampiros y tu sire nunca te quiso decir. Ambientaciones en toda la historia, etc... Suficiente para jugar vampiro para toda una eternidad.


domingo, 7 de diciembre de 2008

Pack Secretos de los Clanes por Kyuu Himura.

Pues sí, los rumores de que me había tragado la Tierra eran falsos, lo único que me tragó fue la vida universitaria, pero lo peor ya pasó....bueno, todavía no, pero agarré un poco de tiempo libre así que decidí cumplir con lo que dije que iba a cumplir en octubre: Secretos de los Clanes, para la Leyenda de los 5 Anillos.


Secretos del Dragon:
"La Iluminación no se puede encontrar buscándola, como tampoco se puede encontrar haciendo nada".- Togashi Satsu, Campeón del Dragón.

Aunque los Dragones rara vez se involucran en los enredos políticos del Imperio, sus acciones afectan crucialmente el curso de la historia cada vez que sus brillantes magistrados, prodigiosos espadachines, misteriosos monjes y poderosos shugenja deciden descender de las montañas. Explora la senda del Niten del legendario Mirumoto, el vasto conocimento de los Tamori, la búsqueda de la verdad de los Kitsuki, la sabiduría de los Togashi, la devoción de los Hoshi y la locura de los Hitomi. El Imperio se ciega a sí mismo con sus luchas internas e intrigas, ALGUIEN le debe enseñar a los ciegos a ver.

La Leyenda de los Cinco Anillos: Secretos del Dragón...



Secretos de la Grulla:
"Somos los chiquillos de la Dama Doji. Primeros en todas las cosas. La excelencia es nuestro pasado, presente y futuro. Otros clanes nos odian y temen porque nunca podrán lograr lo que a nosostros nos fue dado".- Doji Kurohito, Campeón de la Grulla.

He aquí un tratado sobre los parangones del Honor y la Civilización, el clan de la Grulla. Donde otros ven debilidad, sin embargo, los Grulla tienen fuerza guardada para aplastar a aquellos que se les oponen. Aprende el legendario estilo de iaijutsu de Kakita, contempla la gracia de los Doji, el ingenio de los Yasuki, el valor de los Daidoji y el fino arte de los Asahina. Parte de la excelencia es ser excelente con estilo.
La Leyenda de los Cinco Anillos: Secretos de la Grulla...


Secretos del Cangrejo:
"Cada día sería la muerte de todos ustedes, el fin de todo lo que el Imperio ha construido, si no fuera porque nosotros estamos ahí".- Hida Reiha.
Conoce las costumbres, tierras y forma de vivir del Cangrejo, el más infatigable de los Grandes Clanes. Un grupo de Hombres y Mujeres que viven "a una piedra lanzada de distancia" del Pozo Supurante de Fu Leng. Ven y párate junto a ellos en Kaiu no Kabe... si te atreves.

La Leyenda de los Cinco Anillos: Secretos del Cangrejo....



Secretos del León:
"Cuando caiga el último Akodo, caerá el último Hantei".-Kami Togashi, poco después de que Akodo jurara proteger a Hantei al finalizar el torneo de los kami en Seppun Gaoka.
Explora la cultura, historia, provincias y filosofía del clan del León, el ejército más poderoso del Imperio, la mano derecha del Emperador. Un clan que lejos de ser los soldados genéricos de Rokugan, son un multifacético grupo que la mayoría de los forasteros no comprenderían nunca.
La Leyenda de los Cinco Anillos: Secretos del León...



Secretos de la Mantis:
"La Mantis es poderosa e impredecible, algunos dirían que emula al mar. No, yo diría que el mar desea ser como la Mantis".- Rezan, poeta Ronin.

En este libro se encuentran las costumbres, provincias y estilo de vida del más joven de los Grandes Clanes. Ten cuidado, las tierras de la Mantis son duras y peligrosas, y los que cavan muy profundo podrían encontrarse a sí mismos incapaces de abandonar las islas.
La Leyenda de los Cinco Anillos: Secretos de la Mantis...


Secretos del Fénix:
"Uno no puede tener poder sin sabiduría, y sin embargo, solo aprendiendo a controlar el propio poder puede uno obtener sabiduría. Tal es la Senda del Fénix".- Shiba Aikune, Amo del Último Deseo.

He aquí al más misterioso de los Grandes Clanes (después del Dragón, claro), con sus costumbres, provincias y forma de vida ilustradas; pero ten cuidado: los Fenix son celosos y no se toman bien a los extraños en sus bibliotecas.
La Leyenda de los Cinco Anillos: Secretos del Fénix....



Secretos del Escorpión:
"Hay cosas más mortales en la noche que fantasmas y demonios. Un solo hombre en el lugar correcto podría derribar un Imperio".- Shosuro Yudoka, Maestro Shinobi.

He aquí a la mano Negra del Emperador, maestros de la oscuridad y los secretos, el infame y siniestro Clan del Escorpión, descubre sus costumbres, sus provincias, su forma de vida, pero no sus secretos, porque bueno, es Imperio grande y los accidentes ocurren...
La Leyenda de los Cinco Anillos: Secretos del Escorpión...





Secretos del Unicornio:
"Los otros Clanes nos creen tontos e incultos bárbaros sin entendimiento del Imperio. Habrán de ver cuánto entendemos una vez hayan caído bajo nuestros cascos".- Moto Chagatai, el Khan.

Te invitamos a comprender a los nómadas del Oeste, el Clan Unicornio. Aunque muchos fallan al tratar de comprender sus hábitos gaijin, el Unicorio posee una fuerza y honor tan grandes como los de cualquier otro Clan.

La Leyenda de los Cinco Anillos: Secretos del Unicornio...



Secretos de las Tierras Sombrías:
"Da la vuelta, tonto samurai. Salvo que encuentres de tu agrado lo que yace en las sombras".- Daigotsu, Señor Oscuro de las Tierras Sombrías.

Del otro lado de la Muralla de Kaiu está el eterno enemigo del Imperio, misterioso y oculto, un lugar de inevitable corrupción, las terribles Tierras Sombrías. Sin embargo, joven samurai, descubrirás que someterse a lo oscuro es tan solo el paso uno.
La Leyenda de los Cinco Anillos: Secretos de las Tierras Sombrías...

Eso es todo lo que tengo por hoy, en algún momento les voy a traer algunas reglas actualizadas que me he robado del foro de la compañía xD, nos vemos.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Dead Inside

Holaas =) buenoo este ultimo tiempo habia estado demasiado ocupado >_> por pruebas para entrar a la U pero ahora que tngo maas tiempo me pondre mas al dia con Manuales

les traigo un juego con una tematica bastante curiosa...



Cada ves que te sientes cansado y ese "algo" te impulsa a segir, Cada ves que estas con alguien que amas ahy algo adentro tuyo que no puedes explicar, se le llama alma esa cosa intangible invisible que mucho se comenta si existe, es el motor de nuestras acciones de nuestra felicidad y alegria, pero ahy personas que se les pierde, la venden ( engañados), roban, rompe o simplemente nacieron sin ella.
La poblacion humana esta creciendo y el numero de almas no es ilimitado como muchos creiamos, si ademas que no son indestructibles, claro que las "malas" acciones las rompen o la consumen y existen criaturas que tambien las consumen

Eres un ser Sin alma (lease Dead Inside) que tienes metodos para poder recuperarla o haserla crecer denuevo, el 1º es encontrar al ladron y recuperarla, o comprarla de vuelta, encontrarla. etc.
Cuando uno pierde el alma ya no esta protegido de amenazas que las personas normales no ven, el alma es una armadura y tu no la tienes, ademas que ahora puedes ver fantasmas, almas libres, zombies ( seres muertos que se alimentan de almas para vivir y alimentar su cuerpo para que no se descomponga y si mueren son destruidos por el vacio osea la No-existencia es su unico destino) magos . etc

tu mision es recuperar aquello que perdiste, claro que no iras con tu espada +7 a matar criaturas y saquearlas si no aqui debes cultivar tu alma luchar contra la autodestruccion contra tus vicios etc debes cultivar tu alma ayudando a otros y poder no solo ayudarte si no al mundo hasiendo que cresca la cantidad de alma en el "cielo"

esa es una pequeña reseña ( si raro la hise yo xD)

Corebook Dead inside


Cold and Hard World


Imagos Deck



el 1' es el manual principal
el 2' su nombre lo dice todo xD
y el 3' se refiere a aquellas entidades que nos mandan misiones para poder cultivar el alma ¿ Dios? las misiones son duras claro


Atte Samael Hansem =)