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domingo, 31 de enero de 2010

Nuevo dominio

No es tanto un dominio como una redirección

Desde hoy, Saltmarsh tiene dos direcciones

www.saltmarsh-city.blogspot.com (la de siempre)

www.saltmarsh.tk (la nueva, más facil de aprender)

Saludos a todos y gracias por el apoyo

viernes, 29 de enero de 2010

Trilogía de Mundos Misteriosos


Saludos.....


....en especial a mi kerido amigo Doclucifer ....k sé ....apreciará esta trilogía obra nada más ni nada menos k del gran y único Gary Gygax.....

....realmente apenas la descargué empecé a leerla....

....k puedo decir....aer....se nota la mano del hombre en cuanto a su experiencia en la creación de mundos y tramas de fantasia mediaval....

....tal ves me esté ekivocando al definirla de esta manera....pero creo k está un poco más en esta línea literaria k lo k pudiera estar del género fantasia heroica o capa y espada....

....por lo k llevo leído al momento (haciendo la hora junto a una piscola y esperando para irme a la playa a pasar el fin de semana nuevamente) .... la solidez en las descripciones de las ambientaciones y descripciones de personajes denotan lo k todos sabemos....

...k el hombrón es un cra'.....

...pero siendo un poco objetivo y sacandome la camiseta de Fan....debo decir k escritores como R.A. Salvatore (apenas vuelva de la playa posteare los libros de Drizz (cada ves sale más pa' atrás el pack de talislanta)) o Weiss o Moorcok (otro pack k estoy haciendo...claro k es full pack por k viene con ...juego+libros+música inspirada en el personaje) trabajan mejor los dialogos....

...claro k ellos son escritores de profesión....así k también es algo injusta la comparación....

...si es por divertir....entretener...y envolver en la lectura....

...sí....está bastante buena la lectura....

Los asesinos de Anubis

La clave es Samarcanda


Muerte en Delhi



saludos playeramente etílicos....


PD: recuerden cuando lean esto k es como si les "hablara" mi alter ego...y no como si leyeran una revista especializada

Avatar, la leyenda de Aang, by billyto



A continuacion, un proyecto de setting para jugar en el mundo de Avatar con el sistema d20. El primer archivo fue desarrollado por los chicos del foro de The order of the Stick, y son quienes llevan mas material. Los chicos de brilliant gameologists hicieron una revision que culmino en el segundo pdf. Como son distintos, dejo ambos manuales aqui para que escogan. Utiliza un sistema parecido al del manual de niveles épicos para emular el bending, basado en una habilidad llamada control. Todo en ingles.

Por ultimo, les dejo el link de la pagina, donde encontraran material adicional, como las fichas de los personajes

ENJOY!!

Sitio web avatar: d20

Avatar: OOts

Avatar: Bg

lunes, 25 de enero de 2010

THE OMNI SYSTEM (D20)


SALUDOS.........

Este fin de semana estube leyendo este juego....para serles franco al principio estaba algo reluctante con respecto a él......pero a medida que iba leyendolo me fui encontrando con una agradable sorpresa......

....en un momento pensé que me encontraba nada más que frente a otra vil copia de D&D y sus variantes.....haciendo uso de la tan frecuente tecnocracia....esa que solo se dedica a renombrar cosas o buscarle el acomodo politicamente correcto.......

......ke me agradó?........

......fue por así decirlo......un sentimiento....algo como casi ....sincero.......

....el libro nos dice......"no es un libro para principiantes"......luego de un rato pude ver que el libro deja de lado muchos topicos respecto a lo "implicito" del rolplaying.....

.....eso....se ke suena algo confuso.....pero lo que kiero decir es k el libro en ves de darnos una regla explicita o dote...etc....etc...etc....deja eso en manos del rolplaying y la creación del personaje....

...dentro de esto...pude ver la tabla que simplifica muchas cosas ....la "tabla de intenciones"....ke es muy similar a la regla casera del éxito/fracaso (algunos usan un d100 como si fuera un cara o sello).....pero utiliza una pequeña escala de variables....creo que en ese punto empodera mucho al GM....pero le da mucha más responsabilidad al deber manejar de manera más rápida las variables y sintetizarlas para dar un valor de riesgo y éxito en caso de pedir una tirada ...o deber medirla......

....es decir que esta tabla mide de manera rápida el rolplaying (puedo dar fé que es así ya que al menos yo la útilizo mucho)......

......el sistema en sí se nos presenta como un D20 adaptado a todo tipo de escenario....claro....uno dirá ...."hey...pero si D20 saca multiples temáticas".....en este caso no......algunos aspectos han sido ligeramente modificados....reconoceremos muy fácilmente aquellos que solo han sido renombrados para que puedan ser útilizados en distintos tipos de juegos.....

....y eso es otro plus que me gustó....este juego se presenta como mecanismo de reglas para aquellos GM o jugadores que kieren dar el salto e implementar su propio setting.......

....puede parecer limitado.....pero más avanzada la lectura pude constatar que muchas variantes no explicitas se dan a traves de la combinación de factores multiples (lo verán en "the Darkness Omni System)....como habilidades y talentos....los cuales pueden determinar si se esta frente a una carrera o paragon por ejemplo....al haber mayor posibilidad de combinaciones se deja más libre al rolplaying y lo que se desea del personaje.....

....aunke esto en algunos casos podría llevar a laaaaaargas discuciones entre GM y jugador ....en cuanto a si lo que desea uno u otro es o no "fair play".......

....un punto que no me gustó....y que lamentablemente pudo haber sido mucho mejor es como las armas hacen daño en combate.....lamentablemente se parece ("ojo"....dije ..."se parece") mucho al sistema usado en 4ta ed de D&D....donde el arma asigna una cantidad de daño de hp asignado...es decir si un arma ....como una long sword tiene asignado un 8 (no un D8...donde el daño varia....y te deja hacer una representación más realista de los multiples factores que entran en juego en un combate) ....más el valor del modificador de str....esa será la cantidad ......

....claro k.....en un momento dije "OHHHH!!!!!!...maldición !!!!!.....este juego usa percepción!!!!!!...deberé enfrentar pj's con el maldito sentido arácnido!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!........

....afortunadamente el sistema útiliza percepción con ciertas variantes y está asignada como caracteristica .....se usa como "la fineza de los distintos sentidos del pj"...vale decir gusto...tacto...olfato........además de los intangibles.....y no esa inexplicable y maravillosa habilidad de vampire........

.....otra caracteristica que me llamó la atención....y que me gusto mucho....sobre todo si este sistema no entra en el juego ambiguo de los alineamientos o pecados capitales.........

...son los atributos o caracteristicas secundarias....

.... "piedad"....jajaja...si me pareció gracioso.....pero una vez construido el pj pude ver que al determinar esto mi pj quedaba mucho más determinado y solido "psicologicamente"......

...Nobleza y honor......en vez de ser un skill.....aqui nos determina como parte del rolplaying inicial de nuestro pj...y nos deja más definidos.....desde el punto de vista de que un ser humano es muy díficil que cambie sus costumbres ya formadas.....

...."renombre"....como en los antiguos juegos de tsr del principe Valiente.....aca también es una carga con la que se debe vivir sea esta para bien o para mal.....

....cr ...es tu ataque base y es str + dex/2 redondeado hacia abajo......

....magic ratting...parecido al cr......un personaje magico en vez de usar o solo su int o solo su will (como en el caso mago y clerigo)...aca se usan de manera combinada..entendiendo que ambas estan ligadas....aunque no son equitativas....ambas siempre están presente en cierto grado....

...psi ratting...está de más decir de que se trata.....

.....steam works empire at war nos presenta un setting para omni system de temática "steampunk"....aunque leyendolo está más cerca de lo que es fullmetal fantasy....steampunk es casi más gotico y obscuro....no me dió la sensación de estar leyendo un libro así ...aún cuando se nos está presentando un mundo post guerra....casi apocalíptico.....

....In the darkness nos presenta un setting de 7 mundos demoniacos.....

....espero lo disfruten....

Saludos.

Omni System

Empire in ashes


The darkness omni system


jueves, 21 de enero de 2010

OLD D&D (1974)

SALUDOS!!!!!!!...................................

Me encuentro de vacaciones y aproveche para subir el pack de old d&d que les prometí un tiempo atras............

....debo aclarar que mi intención publicando este pack es para que vallan "comparando" pack a pack las evoluciones y como muchos conceptos que de pronto dejan de aparecer en una edición son retomados en otra.........

.....para los más avanzaditos.......los que ya tienen sus años de jugar se darán cuenta de igual manera que el juego siempre nos presentó...desde un comienzo las opciones de paragon's ...carreras.....asociasiones....etc...etc....

.....y a ese punto llego....este pack es un modo de hacer relectura....no buscar un mea culpa por no haber sabido explotar la totalidad del juego debido a inexperiencia....

....si bien todo esta en sus tablas iniciales y es practicamente básico....nos sirve para reflexionar....como fue la evolución....entender como un spell nos llevó a otro....como fué necesario reajustar algunas cosas...crear escuelas.....clases....prerequisitos etc...etc....

...esto es sin duda una gran guía para saber como y trabajando nuestros juegos propios...de nuestra creación....y todas esas reglas caseras y demases k creamos para este.....

...el trabajo original del GRAN Y ÚNICO GARY GIGAX......QUE LOS DIOSES LO TENGAN EN SU PANTEÓN.....

Men and Magic



Monsters and treasures 2


The Underworld



SALUDOS........


PD: las ilustraciones son muy vintage man....incluso hay algunas q recuerdan al gran Cels Piñol...

PD1: toy de wuata al sol en la playa al momento de postiar ....tomandome la terrible Piscola con hielo y limón debajo del quitasol....hacen 34º....asi k me las estoy tomando rapidito por k se derrite el hielo (wena la chiva).............

jueves, 14 de enero de 2010

Senda de la Mano Abierta para L5A 3ER, no por Kyuu Himura

No tomo créditos por este suplemento, por lo que en vez de subirlo a mediafire, cuelgo el link a la página de la compañía.
Por fin, luego de haber escuchado más de 500 veces que el suplemento estaba listo para el fin de semana (fue una semana, pero de un planeta mucho más grande que la Tierra), AEG nos trae finalmente (redible de tambores) el suplemento... LA SENDA DE LA MANO ABIERTA 3ER!! (chan chan chaaaaaaaaaan(8))
Por fin, para todos aquellos que esperaban golpear cosas con un poco de Kobo, o mandarlas a volar con Kaze-do o no hacer nada de lo anterior con Tenshi-do, este es su momento, contemplad, Monjes y Guerreros, el legado orgulloso de más de 1000 años de poderosas Artes Marciales, destaco a los monjes Dragón, porque cada vez pareciera más la hermandad de la Estrella del Norte.
En fin, ya leyeron mucho, hinquenle el diente:

La Leyenda de los Cinco Anillos: La Senda de la Mano Abierta [web sup 3ER]....

jueves, 7 de enero de 2010

Escuelas de esgrima y habilidades de esgrima 7º mar, by Billyto


Una compilación muy util con las escuelas de esgrima de toda Theah, incluyendo las específicas de las sociedades secretas, las de la iglesia vaticana, y de las naciones piratas, pero no del imperio de la medialuna ni de Catay. También expone las capacidades de esgrima. En inglés, créditos a Sammy por encontrarlo

Y como extra esta foto... Piratas vs Ninjas!!

Escuelas de esgrima

domingo, 3 de enero de 2010

Unas Quintaesencias que nos faltaban por Kyuu Himura

Saludos a todos nuestros roleros, gracias por su visita a Saltmarsh, desde las profundidades de.... ok, no tengo ninguna buena metáfora para referirme a mi estado, pero como sea, traigo mi primer pack del 2010, con algunas de las Quintaesencias que nos faltaban para D&D


La Quintaesencia del Guerrero II:
OK, la cosa es así, no puedes curar, no puedes blastear, no puedes buffear y tienes poquísimos puntos de habilidad cada nivel ¿Qué haces aquí? Bueno, la verdad es que nadie de los que puede curar, blastear, buffear o misceláneas puede sobrevivir dos rondas sin ti. Aprende los trucos del oficio en esta segunda parte de la Quintaesencia del Guerrero, con nuevas opciones del jugador como son los Carreer Paths, Técnicas Especiales, Opciones de Multiclase y Tácticas de Supervivencia, muéstrale al resto de la party que te necesita.
D&D 3.0: La Quintaesencia del Guerrero II.....








La Quintaesencia del Paladín I:
Habíamos subido el número 2 de esta serie al blog con anterioridad, pero debo decir que este me gustó más, nuevas clases de prestigio, dotes, equipmiento y tácticas especiales para llevar la pelea al propio Asmodeus en su trono en los 9 Infiernos... y que te espere temblando!! ¿Corrupción? ¿Maldad? ¿Abuso del más débil? Con este libro no en tu guardia!! que el master se prepare para poner música épica cada vez que declares una acción.
D&D 3.0: La Quintaesencia del Paladín I.....









Quintaesencia del Monje I y II:
Una clase polémica por decir lo menos, el monje tiene la reputación de una de las mejores y una de las peores clases dependiendo de a quién preguntes, pero admitámoslo, todos alguna vez hemos querido jugar con un monje, aunque se solo para ver como el resto de la party enloquece por no poder entender tus acertijos, o porque no hablas común o porque estás haciendo un voto de silencio. En lo personal creo que un monje es uno de los personajes más llamativos para rolear y con estos libros, tus posibilidades de patear traseros al estilo kung-fu se expanden muchísimos, muéstrale al master que lo que sea que tenga listo, tu kung-fu puede manejarlo. Es hora de mirar al oponente, poner tu voz más ruda y decirle... "Tú ya estás Muerto".
D&D 3.0: La Quintaesencia del Monje

D&D 3.0: La Quintaesencia del Monje II

Sorcerers, by Billyto



No todos los desviantes de la realidad usan magia de las esferas. La magia estática no produce paradoja, pero no es tan versátil. Aún así, su sencillez de dominio hace que muchos adeptos se decanten por esta forma de hechicería. Este manual detalla la manera de generar personajes con magia estática, defectos, méritos y trasfondos.

Mago la ascension: Sorcerers