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sábado, 29 de agosto de 2009

Complete guide to... D&D 3.0

aqui les dejo unas guias mas que todo dedicada a los master y al diseño de enemigos mas elaborados para el enfrentamiento con las razas que salen en cada uno de los manuales, ademas de que profundisa en ellas, ahy hechizos, dotes, dominios etc
ademas que si alguno de tus jugadores quiere jugar por ej con un doppel, drow o con un liche. bueno eso por el momento



complete guide to drow








complete guide to liche








complete guide to dopplegangers






complete guide to beholder







complete guide to wererats






Atte Samael hansem

viernes, 28 de agosto de 2009

ROLMASTER


Saludos.....


..........les traigo el juego q en mi experiencia personal me ayudo a crecer como GM...................

...........un juego muy técnico.....para algunos demasiado......."demasiadas tablas" como se ha comentado.........muy dificil de dominar dicen otros..........

...........en lo personal este juego me ayudo a botar todas las barreras de adaptacion de sistemas y tématicas y me llevo a comprender más sobre la importancia de tener claros algunos conceptos especificos de creación......manejar bocetos de tu mundo......un juego q me permitió jugar historias de Conan antes de q existiera un core rulebook....o jugar marvel superheroes antes de salir su versión rpg........

..........en lo personal es lejos.....pero lejos el mejor sistema para jugar en estilo "Free Will".....sin toparse con incongruencias entre los hilos narrativos y las capacidades de los PJ'S........

...........es decir...........puedo crear el mundo o setting a medida q voy avanzando sin ningún drama............

...........y cuando he querido hacer una interpretación más realista y cinematografica.....tampoco me ha defraudado..............

............en mi opinión lo q más rekiere práctica son los spells y comprender su sistema de uso......algo varia un poco de lo q conocemos.......pero q no nos costará mucho aprender.... son básicamente canalización....escencia....y mentalismo..........

aki les dejo.........




ICE1001_-_Rolemaster_-_Pantalla_del_Director_de_Juego_Spanish__QOS_5_.html

ICE1200_-_Rolemaster_-_Manual_De_Magia_Spanish__QOS_3_.html

ICE1400_-_Rolemaster_-_Criaturas_y_Tesoros_Spanish__QOS_3_.html

ICE1500_-_Rolemaster_-_Companion__Spanish__QOS_5_.html

ICE5801_-_Rolemaster_-_Manual_de_Combate_Spanish__QOS_3_.html

ICE5804_-_Rolemaster_-_Manual_de_la_Esencia__Spanish___QOS_3_.html

ice5805_-_rolemaster_-_manual_de_mentalismo_spanish_.html

ICE6500P-Rolemaster_5-Classic-Express-2007-english.html

ICE6501P-Rolemaster_5-Classic-Character_Law-2006-english.html

ICE6502P-Rolemaster_5-Classic-Arms_Law-2007-english.html

ICE6503P-Rolemaster_5-Classic-Spell_Law-2007-english.html

ICE6504P-Rolemaster_5-Classic-Creatures__Treasures-2007-english.html

ICE6505P-Rolemaster_5-Classic-Combat_Companion-2008-english.html

Rolemaster_-_Los_Mosqueteros.html

Rolemaster_-_Manual_de_Hechizos_de_Canalizacion.html

/Rolemaster_-_Manual_de_Hechizos_de_Esencia.html

Rolemaster_-_Manual_de_Personajes.html

Rolemaster_-_Manual_del_Director_del_Juego.html

Rolemaster_-_Pantalla_del_Director_de_Juego__2a_ed_.html

rolemaster_-_guia_de_tesoros.html

Rolemaster_-_Mythic_Egypt.html



saludos.

DRAGONMECH


Saludos seguidores del genero Full Metal Fantasy!

aki les traigo un gran....pero gran juego...........si les gusta Iron Kingdoms.....si les gusta WarHammer.....si les gusta manejar un mecha y arrasar todo a su paso.....

.....este es un buen juego para q espandan su universo conocido...........

.....este pack tiene todo lo q necesita para usar este setting........

.....y sobre todo una guía muy especifica para crear mechas ...... ahora...uds deciden el diseño!!!....

..............encontraran muchas city mechs......ciudades q son maquinas tan grandes q les permiten a los hombres (y alguna q otra valiente aventurera) caminar en su interior....son llamados "gear forest".........

.......verán la ciudad de nedderpick ...q cuenta con la tecnología más avanzada.......

........hay conceptos como la lluvia lunar..... q no es más q el hecho de q la luna se está desintegrando y trae consigo una lluvia de meteoros........

........hay guerras divinas.......

.......y mucha......mucha makinaria para usar..........

DragonMech_-_Almanac_of_the_Endless_Traders-Goodman_Games.html

DragonMech_-_Campaign_Setting__original_print__easy_print_-Goodman_Games.html


DragonMech_-_Campaign_Setting__original_print_-Goodman_Games.html

Dragonmech_-_Character_Sheet.html

DragonMech_-_Dragonmech_Mech_Manual-Goodman_Games.html

DragonMech_-_FAQ.html

Dragonmech_-_Large_Mech_Sheet.html

DragonMech_-_Revised_Mech_Creation_Rules_Dec_2007.html

DragonMech_-_Rumors__Lies-Ronnin_Arts.html

DragonMech_-_Second_Age_of_Walkers-Goodman_Games.html

DragonMech_-_Steam_Warriors-Goodman_Games.html

DragonMech_-_The_Last_City-Goodman_Games.html

DragonMech_-_The_Shardsfall_Quest-Goodman_Games.html



Saludos.

Call of Cthulhu -- nocturnum

Es una campaña de cthulhu bastante bien hecha de parte de Fantasy Flight Games , okey primero en esta campaña esta metida una antigua raza llamada Shk'ryth, estos tienen una relacion con azathoth...

bueno señores aqui le dejo el link, ( no ando con mucha neurona activa, despues alargare la reseña >_>)

Aqui :D




Pd: si alguien quiere colaborar con la reseña bienvenido sea :3

Blue Rose true d20 Rpg


Este juego cortesia de green ronin es de fantasia epica, pero de un sub genero muy poco difundido "fantasia romantica", este no toma referencia de Tolkien como algunos esperan, si no que se enfoca mas el lo dramatico e interpretacion en lo que concierne a la aventura epica o heroica.

Hay que tener en claro que la palabra Romantica, distinge a este juego, claramente esta mas dirigido a Lectoras que Lectores xD basados en determinada literatura romantica :3

bueno algo poco comun y curioso en el rol ;P aqui se los cuelgo señores y ... señoritas xD

Cito "En definitiva cuando Blue Rose alude a fantasía romántica no está refiriendose al amor romántico sino al concepto romántico de aventuras, igualdad, defensa de la naturaleza, evolución personal, integración y relación... dicho así puede sonar más bien ñoño, pero sencillamente es diametralmente opuesto a la fantasía oscura donde la desesperanza, la mezquindad y la supervivencia son el eje central de muchas historias." (retazosdeunsociopata.blogspot.com)

Blue Rose Corebook

Blue Rose Narrator Journal

jueves, 27 de agosto de 2009

Old Dungeons & Dragons


Clasico entre clasicos...............

............de a poco iré subiendo esta colección de "Oldies"......

............un juego q me apaciona mucho.....uno de los más completos y versatiles q existen.....

............la idea de subir estos Oldies es para q muchos vean como se han ido adaptando muchas cosas.........q el juego realmente a tenido algunas expanciones especificas...........y q las reglas se han ido mejorando y ampliando con el correr de los años.............

........algunos verán como conceptos q creían nuevos....realmente solo son refritos...................

.........creo sin duda q este es un juego muy elaborado......cuya apoteosis fue D&D 3.5..............un juego q me permite usar todo elemento de creación de personaje....y adaptarlo a mi antojo.....pasar una skill a dote y visceversa....o convertirla en habilidad supernatural......o hacer q una dote sea una bonificación de organización la cual es coherente al trasfondo de mi personaje....y reemplazar esa dote o class skill por otra....o de otra clase......................

...........leer este pack es adentrarse en las primeras concepciones arquetipicas......es la creación del mito...y la inspiración de mucha literatura...............

...........con el pasar de los años vimos esa evolución arquetípica ......... dió como resultado q la experiencia de vida en campaña de nuestro personaje terminaría siendo multiclaseo ....... donde esas muchas posibilidades de combinar clases dieron origenes a nuevos arquetipos y clases de prestigio.......

............algunos lo llaman powergamming.......

............yo lo llamo un juego sin límites............

.........sin duda una descarga con ese olor a polvo q tiene todo libro viejo.....


01_Basic_red_set.html

/02_Expert_blue_set.html

03_Companion_green_set.html


Saludos.


PD: luego subiré gradualmente suplementos de 1974-1976-1978 respectivamente

PD1: tá' de más decirlo.......enjoy!.....

miércoles, 26 de agosto de 2009

STAR WARS LEGACY COMICS (INGLES)


bueno señores y alguna dama q ande por ahi....aca dejo el nº 30 de la saga Legacy de Star Wars.....

..... y de momento estaria posteado del 1 al 36 ...... espero q este mes pueda descargar el nº 37 ....ya q lo subiré de inmediato para hacer un seguimiento de la serie ......

....no hay mejor fuente para poder ambientar las nuevas expanciones a los conceptos manejados en la galaxia......

.....las bases secretas Siths...."Los" templos ocultos Jedi......un concepto más amplio de Coruscant.....un apunte notorio sobre los piratas, contrabanditas y cazarecompensas......una mirada a las motivaciones de las nuevas facciones del imperio.....

.....tomar barras letales puede ser dañino para tu salud.....

....si no eres Cade Skywalker.....


Saludos.

Star_Wars_-_Legacy_030__2008___GreenGiant-DCP_.html

Torneo de los favorecidos por el emperador /suplemento web


Bueno lo cuelgo aqui para los que no lo conocian, tambien es conocido como el torneo de los clanes menores, bueno es un material interesante para ambientar algunas cronicas, ya que en esto no todo es duelo de espasas, si no abarca una gran cantidad de habilidades como el filo y tu agudeza mental, si eres un buen cazador etc.

LINK :D

martes, 25 de agosto de 2009

Tales of magick: dark adventures, bi billyto




Otro manual de mago, despues habria q subir los libros de las tradiciones.
Aqui se exploran las tematicas de accion y combate en los juegos de mago. Preparate para un explosivo manual con alguns nuevas maniobras (el nigga shot!!), y como la magia puede ayudarte a combatir.

Tales of magick

STAR WARS LEGACY COMICS (INGLES)


si señores....gracias a Spencer wizard tenemos el numero 35 de la colección de star wars legacy...nos iria faltando el 30.....

sin otro particular se despide.....

un humilde estudiante de la fuerza....

saludos.

/Star_Wars_Legacy_035__2009___FPScans_.html

lunes, 24 de agosto de 2009

BESM d20 Slayers


Bueno aqui dejo el manual para jugar con esta serie recordada por muchos de mi edad xD
la serie se explica por si misma xD ( si lo se soy malo para hacer coments a los manuales)



Link ;D


(despues hago un coment mas elaborado ahora ando ocupado en unos trabajos )

atte Samael Hansem

viernes, 21 de agosto de 2009

Dominios religiones, D&D 3.5, by billyto


Principalmente porque mi pj de besm necesita los dominios de su religion, me puse a hacer dominios para las religiones mas importantes de la actualidad, ademas de algunas interesantes (Cultura religiosa en la U sirvio de algo). Espero que les sirvan (Parece que ando muy religioso, primero los dominios pa 4º, despues el libro del poder sagrado y ahora esto. Me pasa por jugar un clerigoxD)

Cristianismo: Arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Celestial, Curación, Protección, Comunidad, Creación, Gloria, Liberación, Sino

Judaísmo: Arma favorita: Honda
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, Ley, Viaje, Comunidad, Justo castigo, Liberación, Pacto, Purificación, Sino

Islam (Versión extremista o wahabbita): Arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Destrucción, Fuego, Guerra, Ley, Fortaleza, Inquisición, Ira, Justo Castigo, Liberación, Odio, Valor

Islam (Versión extendida o suní): Arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, Ley, Viaje, Comunidad, Fortaleza, Justo Castigo, Liberación, Misticismo, Oráculo, Rúnico

Hinduísmo: Arma favorita: Combate desarmado
Alineamiento: Legal neutral
Dominios: Ley, Saber, Mente, Oráculo, Renovación, Sino

Budismo: Arma favorita: Combate desarmado
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, Curación, Saber, Equilibrio, Gloria, Ilusión, Liberación, Misticismo, Purificación
Sintoismo: Arma favorita: Espada bastarda (katana)
Alineamiento: Neutral BuenoDominios: Bien, Celestial, Familia, Misticismo, Nobleza, Orgullo, Purificación

Satanismo: Arma favorita: Lanza larga (Cuerno)
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Caos, Mal, Superchería, Codicia, Convocación, Dragón, Odio, Sufrimiento
eSo po.. los dominios extraidos del basico y del compendio de conjuros.

jueves, 20 de agosto de 2009

Zombies y mas Zombies ( AFMBE Compilacion)



Okey esta es una compilacion de variados manuales de AFMBE, estan en ingles primero que todo, si alguien tiene uno que no aparesca, que mande un link pa colgarlo :D

esop atte para sus partidas xD una variedad de opciones para sus partidas :P





La pantalla del master, con las tablas mas usadas, la de miedo, de combate de rango y la de exito.

Zombie Master Screen

Un manual adicional a la pantalla del master, con una aventura en un edificio de oficina (de ahi el nombre). Nuevos aspects, habilidades y atributos

Coffee break of the living dead

Un manual muy util para crear nuevos zombies, vienen muchos aspectos facilmente adaptables a ambientaciones menos kung fu. Que pasa si el maestro milenario del kung fu volviera de la tumba?? Conoce a los shooters de la mafia china, que se potencia con el ki. Y reglas para jugar con zombies y arte marcialistas. Muy aplicable a otros setting

Enter the zombie

Ambiantacion de AFMBE para jugar en el viejo oeste. Alguna vez has querido jugar a el bueno el malo y el zombie?

Fistful_o'_Zombies

Ambientado en la epoca de la guerra fria, incluye poderes mentalistas y gadgets al mas puro estilo james bond.

Pulp Zombies

Este es raro. Reglas para lucha libre con zombies. (???) Supongo que puede ser util. HAN VISTO en el amanecer de los muertos cuando hacen peleas contra zombies en una reja?? puede adaptarse a situaciones asi. Sin embargo, las reglas de lucha (con fortitud, al mas puro estilo de las cartas wwe y los videojuegos) asi como ser un personaje heel o face... el sistema de lucha esta muy bn logrado

Zombie Smackdown!

Muertos vivientes de todo el mundo, desde los vampiros rumanos hasta las momias egipcias, pasando por los gaki japoneses y los pennagalan de malasia. Ademas, mas de 40 aspectos nuevos para q personalices a tus zombies como quieras

Atlas of the walking dead

Un manual muy util para los jugadores, basicamente una guia de supervivencia al holocausto zombie, ideal para cronicas de mas de una sesion

One of the Living


Los libros de arquetipos, desde poder jugar con un bombero, un campeon olimpico de tiro con rifle hasta un Master de rol (si, LEYERON bien). En el libro de arquetipos 2 vienen algunos aplicables a Fisful of zombies, enter the zombie y pulp zombie. Ademas, un puñado de cualidades y defectos extra

The book of archetypes 1

The book of archetypes 2

El manual para jugar con zombies en una ambientacion de fantasia medieval!! Todas las razas clasicas disponibles!!

Dungeons n Zombies


Un monton de nuevos mundos apocalipticos (la mayoria en el pasado) para ambientar tus historias

Worlds of the Dead


Ambientacion futurista de zombies, notable la ambientacion "la caida de un imperio", ambientada en el universo star wars!!

All tomorrow´s Zombies

Archetype compiled



Yap espero que les guste :D y recuerden :3



**D0mIInuz Exxxet Anima Beyond Fantasy :3


Esta mal escrito aposta xD Bueno señores, lo prometido es Deuda :D siiii Al fin me lo consegi por ahy, alguien que se apiado de los jugadores de Anima y lo escaneo, si mas preambulos :P

Este Manual es un suplemento para el combate en anima dando muchisimas mas posibilidades de builds de personajes, en cuanto al Conocimiento Marcial, Ki, Armas, mas artes marciales, etc xD
Un buen manual para personalizar mas tus personaje en cuanto al combate ;:3


LIIINK 2.0


Atte Samael Hansem, Se viene pack de AFMBE

miércoles, 19 de agosto de 2009

El libro del poder sagrado, by billyto


Una guia no oficial (OGC) para las clases sagradas del D&D: clérigos buenos y paladines.
Paladines neutrales, nuevos dominios, habilidades alternativas de clase, hechizos, y consejos pata interpretar de manera correcta a uno de los campiones del bien en el mundo

El libro del poder sagrado

THE BOOK OF IRON MIGHT (IRON HEROES)


SALUDOS!

Pues bien....algún tiempo atrás tuvimos una gran conversación con muchos detalles muy interesantes junto a Kyuu y Billy ....en cuanto a elementos prexistentes y algunos q han sido modificados o convertidos de uno a otro sistema o motor de juego......

.....algunos podrán considerar q un Iron Heroe es practicamente un Warforged (Eberron) .... pero si se fijan bien la anatomia o apariencia son distintas .... por q digo esto si cualkiera sabe q son dos compañias distintas....dos settings distintos?.....por q usa el sistema d20 y todos sus modulos son adaptables entre sí .... por tanto no hay problema alguno en adaptar y jugar con un Iron heroe...

....una gran clase de pj para q los fanaticos del género FULL METAL FANTASY puedan agregar a sus campañas....

....asi además de un Warforged o un Warjack....ahora tenemos un Iron Heroe....

....como mencioné en aquella conversación....aki se presenta una gran gama de opciones de combate y builds de pjs según arquetipo....algunos tan notables como el fencer o heavy weapon fighter....

....si bien algunas son compilaciones preexistentes....el formato presentado como Fighting style nos permite q valla aumentando progresivamente como lo hace el Ranger (pero cada 5 niveles eso si).....o q lo adquiera como estilo arquetipico sin tener q ganarlo directamente como class skill o feat....es decir....como lo hace un beneficio otorgado por entrenamiento u "organización" (divino completo)...

....tenemos una guia para crear maniobras y stances....además de una amplia lista q podremos añadir a las q existen en el "libro de las 9 espadas"....

...aparece una variante de maniobra muy buena de una White raven school ...

....encontraremos arcane battle feats, battlemind feats (muy notables) y las ya mencionadas fighting style feats...

...además se nos enseña a crear Stunts (acrobacias riesgosas) ... las cuales ayudan a clarificar como simplificar en una sola tirada movimientos complejos ... q cualkier jugador avanzado desea hacer para darle un plus interpretativo a su personaje (como las podria hacer un Ladrón acrobata, o un espadachín dramatico (presentado por Billy ;) ))....estas stunts son mezclas de maniobras e skill uses .... si bien algunos verán q la mayoria son creadas a traves de sinergias ... y sabrán como ... masters q esten haciendo sus primeras armas lograrán encontrar un método más cuantificable con el cual no tener q negar una acción vistosa interpretativa tanto complicada como aventajante ...


....y lo más notable.....

los Drawbacks.....


D&D 3.5 - The Book of Iron Might.pdf

_35_-_The_Book_of_Iron_Might.html

saludos.


PD: leer este libro ayuda mucho para mejorar nuestra interpretación de un Jedi o Sith....

martes, 18 de agosto de 2009

STAR WARS LEGACY COMICS (INGLES)


SALUDOS .....

....bueno ... lo prometido es deuda....aki les dejo para descargar junto al programa el cual abre los comics....

....de momento solo me falta el 30 y 35...q si alguien se apiada ojala los convide....

....de momento solo tengo hasta el 16 en español y estoy trabajando en ellos para q puedan pronto tenerlos disponibles aki en saltmarsh....

....últimamente tuve un par de discuciones sobre SW con gente q no pudo sustentar su argumento de q yo me ekivoke en algún comentario....en 3dgames se me dijo q la información q dí sobre el sistema Byss estaba errado......y sustenté mis argumentos citando el número 27 de esta saga....aca encontraran muchos detalles importantes....y muchas cosas q cambian la manera tradicional de ver star wars....

....tras 147 años despues de la batalla de Yavin vemos un nuevo surgimiento Sith...el fin de la duología...vemos graficamente Siths Lords nigromantes....loremasters....etc....

....una galaxia q ahora posee más de una amenaza y una facción q se dispute el trono al imperio....

....y vemos a un Cade Skywalker adicto a las barras letales....y con capacidad para curar e inflingir heridas mediante el uso de la fuerza.......un verdadero pirata y rebelde.....y con el suficiente RAW power para avalarlo.....


...doy gracias por el respeto y confianza q tienen en mí muxaxos....q además es mutuo....no solo a los del blog...si no q además a los q me piden consejos frecuentemente....y me respetan y saben q soy alguien serio y q escribe con fundamentos...o al menos se pronuncia cuando sabe q tiene manejo del tema...

...los demás...esos q tiran el comentario y la pelada de cables y no se les vio escribir y aportar nada más.....

...para mí son solo npc's...

...para todos mis amigos...aki les comparto un comic q en lo particular me gusta mucho...y de donde sacarán muchas ideas para sus campañas....

El programa pa leer los comics
cdisplay.html

Star_Wars_-_Legacy_001.html

Star_Wars_-_Legacy_002.html

Star_Wars_-_Legacy_003.html

Star_Wars_-_Legacy_004.html

Star_Wars_-_Legacy_005.html

Star_Wars_-_Legacy_006.html

Star Wars comic 007

Star Wars comic 008

Star_Wars_-_Legacy_009.html

Star_Wars_-_Legacy_010.html

Star_Wars_-_Legacy_011.html

Star_Wars_-_Legacy_012.html

Star_Wars_-_Legacy_013.html

Star_Wars_-_Legacy_014.html

Star_Wars_-_Legacy_015.html

Star_Wars_-_Legacy_016.html

Star_Wars_-_Legacy_017

Star_Wars_-_Legacy_018.html

Star_Wars_-_Legacy_019.html

Star_Wars_-_Legacy_020.html

Star_Wars_-_Legacy_021.html

Star_Wars_-_Legacy_022.html

Star_Wars_-_Legacy_023.html

Star_Wars_-_Legacy_024.

Star_Wars_-_Legacy_025.html

Star_Wars_-_Legacy_026__2008___greengiant-DCP_.html

Star_Wars_-_Legacy_027__2008___greengiant-DCP_.html

Star_Wars_-_Legacy_028__2008___greengiant-DCP_.html

star_wars_-_legacy_029__2008___greengiant-dcp_.html

Star_Wars_-_Legacy_031__2008___GreenGiant-DCP_.html

Star_Wars_-_Legacy_032__2009___GreenGiant-DCP_.html

Star_Wars_-_Legacy_033__2009___GreenGiant-DCP_.html

star_wars_-_legacy_034__2009___greengiant-dcp_.html

Star_Wars_-_Legacy_036__2009___GreenGiant-DCP


...en serio...de todo corazón...enjoy....


saludos.

lunes, 17 de agosto de 2009

THE RIDDLE OF STEEL


BUENO CHICOS......algún tiempo atrás en el blog les comenté (en el tag propiamente tal) sobre este increible juego en una conversación muy entretenida con Kyuu y Billy...............

.....este es un juego de capa y espada....por q capa y espada y no fantasia epica?.....muy bien....la diferencia está en q este juego permite una realización casi cinematografica de la interpretación....en la cual....aquellas viejas peliculas de antaño de espadachines logran tener una mejor ambientación ( donde podemos usar una especie de personaje como el espadachin dramatico ;) ) .....

.....si bien el juego permite una realización de escenas de combate masivas ( en la cual el género de fantasia epica se destaca ) ....es en los combates individuales e interacciones entre personajes de forma más directa donde el juego logra sobresalir......

....el set q dejo para descargar tiene todo lo q necesitan para crear cualquier tipo de campaña....

....q es lo malo del juego ( si se le podria llamar así ) .... es un juego q se le hace más fácil masterear a un GM q lleve algún tiempo dominando Rolmaster .... y q se maneje con Elric ( Runequest) .... no es un juego sencillo .... requiere practica ( bueno....como cualkier cosa en la vida no? ) .... una vez dominado ... creanme q el motor de juego justifica solo las horas invertidas .... y facilita increiblemente la interpretación....

....de momento solo lo juego .... no lo domino ni soy GM....solo llevo 3 meses jugandolo ...así q muxos consejos no puedo dar más allá del conocimiento propio q tengo en años de oficio........

....por ahi un amigo me comentó q a aquellos q les gusta un sistema muy realista de combate ( y complicado) como Anima .... encontrará este juego muy weno....

....a mi me gusta por q es un motor de juego diferente y me es familiar por Rolmaster....

les presento....

El enigma del acero ( yo también pense q tenia relación con Conan....pero no...na' q ver ) ....


/Riddle_of_Steel_Companion__The_Flower_of_Battle__Of_Beasts_and_Men__Extras

saludos.

Conan...."El" barbaro....los demás a la fila....


Así es señores....el personaje clasico de la literatura y los comics llevado a juego de rol........

debo decir q soy un fanatico de Conan y leo sobre él desde muy pekeño....además de poseer una amplia colección de comics sobre él y otros personajes creados por Robert E. Howard (como Almeric...El Rey Kull....y mi favorito....Solomon Kane...del cual pronto subiré un book)....

....un personaje tan complejo como completo...un ladrón...un asesino...matón...guardaespaldas...capitan de guardia (mi epoca favorita es cuando el rey de Turan le pide ser el capitan de su guardia)...pirata...y un verdadero Don Juan entre las damiselas en apuros....

....pero por sobre todo....un personaje con su propio "codigo de honor"....

....leer sobre Conan no solo es aprender sobre la dificil vida de un Cimerio y su lucha con los barbaros de Vanaheim o los Aesires....o sus motivaciones y sociedad....

...es aprender como masters a diferenciar sobre alineamiento y conducta...y la gran diferencia q existe en ello....

...es cuestionar lo aprendido....

....y aplastar reinos bajo tus sandalias y convertirte en rey por mano propia....


saludos.

/Conan_RPG_-_Second_Edition_-_Players_Guide_to_the_Hyborian_Age.

/Conan_RPG_-_Second_Edition_-_Return_to_the_Road_of_Kings.

PD: luego subiré unos libros más de Conan...await...

Saludos desde el lado obscuro de la fuerza............

....weno...aca les dejo la carpeta con a mi parecer uno de los juegos con mejor calidad de arte q hay...........

....por otro lado...es un exelente juego para quienes deseen iniciarse en lo del rol...y gustan del clasico D&D 3.5 + toda la gamma de suplementos q tiene....

....un juego q posee modulos rápidos y cuya tematica va más allá del clasico estilo seack & destroy....y donde sin problemas podrán leveliar rápidamente sus pj's...

....un juego q de por si puede ser trasladado a personajes de Iron Kingdoms...o Iron Heroes...pero con el cual más fiato existe es con Eberron...por supuesto ....eso keda para los masters con algo de camino recorrido....

....para quienes deseen hacer sus primeras armas mastereando este es un setting mucho más "amigable" a "mi" parecer....y en el cual tienen disposición toda una gamma de herramientas (mapas, escenarios, guias de ciudades, etc) para poder guiarse en su mastereo....

...enjoy...

saludos.

http://www.4shared.com/account/dir/18932134/98174016/sharing.html?rnd=26

All flesh must be eaten


Bueno, un juego de rol muy bien logrado. Para ti, si Romero es tu Dios, y te ves incluso esas peliculas de zombies clase B. Utiliza el Unisystem, un modo de juego muy simple e intuitivo, pero te entrega reglas para jugar con d20 moderno, con una baraja de cartas, o incluso sin aletoreidad. Las reglas para la creacion de los distintos muertos vivientes son muy especificas. Y te aseguro que te largaras a reir en varias partes. Ademas, 11 mundos apocalipticos para ambientar tus campañas.
Solo 3 reglas:
1 hay tres zombies por cada uno que puedes ver
2 Nunca te acorrales
3 Guarda siempre la ultima bala
En inglés

domingo, 16 de agosto de 2009

Dungeon& Dragons - survival guide 3.5


Okey señores, hay sangre nueva en el blog :D y este es felipin :3
Bueno les traigo la Guia para sobrevivir...
Jugador: cargo y gasto mi accion de movimiento contra el Dragon con 5 ataques alcanze de 3 cuadros ataque 30 minimo y el siguiente turno le toca a él.....
Master: ¿crees que sea una buena idea :D?

esta y otras interrogantes seran respondidas xD
el titulo lo dice todo sobre el manual :P



Aquiiii Link

jueves, 13 de agosto de 2009

SUP (School Update Project) y una pregunta abierta a debate en L5A, por Kyuu Himura

Saludos a todos los roleros que nos visitan, desde acá Kyuu Himura haciendo caso de Billyto y subiendo lo último que queda de mi colección, a demás de eso, me gustaría dejar para que meditaran/debatieran/cranearan una discusión interesante que encontré en el foro de L5A de AEG. Pero primero lo primero, el libro:

Entonces, haz jugado Primera Edición, haz jugado Segunda Edición, haz jugado Aventuras orientales, y ahora te sientas frente a la mesa con tus amigos, para disfrutar una partida del familiar juego de Leyenda de los Cinco Anillos, con su flamante 3ª Edición, pero la escuela de 2ª que tanto te gustó y que volviste tu favorita no viene ni en el Libro Básico ni en ningún suplemento que tenga tu GM?? No sufras más, AEG nos trae este web supplement completamente gratuito, SUP: Schools Update Project (Proyecto de Actualización de Escuelas) con todas y cada una de las escuelas que aparecen en cada suplemento del juego publicado antes de la serie de Maestros. Nota que este suplemento es, como ya dijimos, anterior a la serie de Maestros, por lo que si alguna escuela o senda aparece tanto ahí como acá, la que prima es la de Maestros.
La Leyenda de los Cinco Anillos: SUP.....


Y ahora para el debate rolero: Las reglas como están escritas permiten, como todos ya sabemos, que un bushi de rango suficiente realice dos ataques en un turno con cualquier arma o incluso sin ninguna. Por supuesto que esto incluye disparar dos flechas en un turno usando un arco, ahora, es una opinión popular entre los jugadores y GM's que visitan el foro de AEG, el que los ataques extra concedidos por técnicas son exclusivamente ataques cuerpo a cuerpo salvo que la técnica diga lo contrario (como es el caso del Cazarecompenzas Tsuruchi). Mi primera pregunta para el debate es la siguiente: Debería ser esto así?? tal vez algunos no vean el alcance de esta modificación, ya que para la mayoría de los jugadores de L5A, la palabra "Arquero" es sinónimo de "Tsuruchi", sin embargo, las reglas sin la limitación sobre el tipo de ataque adicional permiten una gama más amplia de builds de arqueros, a saber:
Daidoji Harrier (+xg0 al daño contra enemigos desprevenidos).
Mirumoto Bushi (3 flechas por turno y la Senda de los Arqueros de la LLama del Dragón).
Shosuro Shinobi (dados que explotan desde el 8).
Kakita Bushi (Aprovechando la iniciativa para sacar aumentos libres)
Akodo Bushi (Flechas corta carne sin penalizador)
Torikata Bushi (Disparar a ciegas y con tantos aumentos libre como tu vacío)
Infantería Utaku (véase Mirumoto Bushi, pero agrégale 90' de movimiento)
y sigue y sigue y sigue..... en fin, este cambio limitaría todas estas builds a un solo disparo, mientras que los tsuruchi seguirían teniendo la Tsuruchi Gatling Gun que dispara 200 flechas por minuto. Opiniones??

Otra postura popular respecto del problema anterior, dice que el problema no está en el tipo de ataque, sino en los ataques adicionales en sí y que ninguna escuela debería poder realizar más de un ataque por turno, sin embargo, eliminar los ataques adicionales destruiría las escuelas que se apoyan fuertemente en ellos (Mirumoto, Tsuruchi, Utaku Shiotome e Infantería, Matsu, Toturi, por nombrar algunas). Aunque me opongo a esta idea, me gustaría consultar los siguiente: Sin ataques adicionales, qué se le podría entregar a las escuelas ya mencionadas sin alterarlas brutalmente? Una vez más, opiniones, por favor.

Eso por hoy, si logró poner mis garras sobre algo de material nuevo lo postearé en el blog a penas tenga tiempo. Saludos a todos!!

sábado, 8 de agosto de 2009

Reglas caseras: Divinidad D&D 3,5 y 4 edición + Bonus Track, by billyto


Todos sabemos que el sistema de alineamientos de D&D es una mierda, por lo que muchos masters han optado por mantener el sistema de alineamientos de 3.5. Sin embargo, esta conllevaría un cambio en los alineamientos de las deidades. Eso es exactamente lo que les presento ahora: los alineamientos de todas las deidades del manual básico, el de reinos olvidados y el de eberron. Además, les he agregado a cada uno algunos dominios y un arma predilecta, en el caso de que un master de 3.5 decida usar el panteón de 4 ed.


Avandra: arma favorita: bastón
Alineamiento: Caótico Bueno
Dominios: Viaje, Bien, Caos, Suerte, Celeridad

Bahamut: Arma favorita: Pico de guerra
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Aire, Bien, Dragón, Suerte, Protección, Nobleza, Tormenta, Frío, Estirpe Escamosa

Corellon: arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Caótico Bueno
Dominios: Caos, Bien, Protección, Guerra, Elfo, Fata, Magia

Erathis: Arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Legal Neutral
Dominios: Ley, Comunidad,

Ioun: Arma favorita: Bastón
Alineamiento: Neutral
Dominios: Saber, Runas, Magia,

Kord: Arma favorita: Espadón
Alineamiento: Caótico Neutral
Dominios: Bien, Fuerza, Guerra, Competición

Melora: Arma favorita: Tridente
Alineamiento: Neutral
Dominios: Vegetal, Aire, Fuego, Tierra, Agua, Océano, Animal

Moradin: Arma favorita: Martillo de Guerra
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, Ley, Protección, Tierra, Enano

Pelor: Arma favorita: Maza
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Curación, Vegetal y Sol

La Reina Cuervo: Arma favorita: Daga
Alineamiento: Neutral
Dominios: Destrucción, Muerte

Sehanine: Arma favorita: Estoque
Alineamiento: Neutral
Dominios: Superchería, Magia, Saber

Asmodeus: Arma favorita: Maza
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Diablo, Ley, Mal, Tiranía
Azote: Arma favorita: Alfanjón
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Ley, Guerra, Destrucción, Mal

Gruumsh: Arma favorita: Lanza
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Caos, Fuerza, Guerra, Mal, Destrucción

Lolth: Arma favorita: Látigo
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Caos, Destrucción, Mal, Superchería, Drow, Arácnido

Tharizdun: Arma favorita: Cadena Armada
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Destrucción, Mal, Envidia

Tiamat: Arma favorita: Pico de guerra
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Codicia, Destrucción, Dragón, Ley, Mal, Superchería, Estirpe escamosa, Odio, Tiranía.

Torog: Arma favorita: Látigo
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Tierra, Ley, Mal, Tiranía

Vecna: Arma favorita: Daga
Alineamiento: Legal Maligno
Dominios: Mal, Muerte, Superchería, Ley

Zehir: Arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Mal, Superchería, Estirpe escamosa


Reinos Olvidados


Amaunator: Arma favorita: Lanza
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Ley, Bien, Celeridad, Sol

Chauntea: Arma favorita: Arco largo
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Vegetal, Animal

Cyric: Arma favorita: Espada Larga
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Caos, Mal, Superchería, Destrucción

Ghaunadaur: Arma favorita: Red
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Mal, Destrucción, Gula
Kelemvor: Arma favorita: Espada Bastarda
Alineamiento: Legal Neutral
Dominios: Ley, Muerte

Oghma: Arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Neutral
Dominios: Saber, Runas

Selune: Arma favorita: Maza pesada
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Protección

Shar: Arma favorita: Chakram
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Mal, Oscuridad, Envidia

Silvanus: Arma favorita: Maza de armas
Alineamiento: Caótico Neutral
Dominios: Animal, Vegetal, Caos, Protección

Sune: Arma favorita: Látigo
Alineamiento: Caótico Bueno
Dominios: Bien, Caos

Tempus: Arma favorita: Hacha de Batalla
Alineamiento: Caótico Neutral
Dominios: Caos, Guerra, Fuerza

Torm: Arma favorita: Espadón
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, Ley, Fuerza

Gond: Arma favorita: Martillo de Guerra
Alineamiento: Neutral
Dominios: Saber, Tierra, Fuego

Ilmater: Arma favorita: Impacto sin armas
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Curación, Protección

Mielikki: Arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Animal, Vegetal, Bien, Protección

Tymora: Arma favorita: Shuriken
Alineamiento: Caótico Bueno
Dominios: Bien, Caos, Suerte



Waukeen: Arma favorita: Nunchaku
Alineamiento: Neutral
Dominios: Viaje, Celeridad

Angharradh: Arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Protección, Elfos

Berronar Truesilver: Arma favorita: Martillo Arrojadizo
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Tierra, Bien, Protección

Garl Glittergold: Arma favorita: Pico de Guerra
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, Protección, Fata, Superchería


Eberron:


La hueste soberana: Arma favorita: Espada larga (el arma favorita de Dol Dorn, su mejor luchador)
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Cualquiera de los de los dioses de la hueste soberana

Arawai: Arma favorita: Maza de armas
Alineamiento: Neutral Bueno
Dominios: Bien, clima, vegetal, vida

Áureon: Arma favorita: Bastón
Alineamiento: Legal neutral
Dominios: Ley, Magia, Saber, Runas

Balinor: Arma favorita: Hacha de batalla
Alineamiento: Neutral
Dominios: Aire, Animal, Tierra, Suerte

Boldrei: Arma favorita: lanza
Alineamiento: Neutral Buena
Dominios: Bien, comunidad, ley, protección, familia

Dol Arrah: Arma favorita: Alabarda
Alineamiento: Legal bueno
Dominios: Bien, Guerra, Ley, Sol, Gloria

Dol Dorn: Arma favorita: Espada larga
Alineamiento: Legal Neutral
Dominios: Ley, Fuerza, Guerra, Competición

Kol Korran: Arma favorita: maza
Alineamiento: Neutral
Dominios: Comercio, hechizo, viaje
Olladra: Arma favorita: hoz
Alineamiento: Neutral Buena
Dominios: Bien, curación, festejos, suerte

Onatar: Arma favorita: Martillo de guerra
Alineamiento: Neutral
Dominios: Artificios, Bien, fuego

Los seis oscuros: Arma favorita: Kama (El arma favorita de la Burla, su mejor luchador)
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Cualquiera de los dioses de los seis oscuros

La burla: Arma favorita: Kama
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Destrucción, Guerra, Mal, Superchería

El devorador: arma favorita: Tridente
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Agua, Clima, Destrucción, Mal

La Furia: Arma favorita: Estoque
Alineamiento: Neutral Maligna
Dominios: Locura, Mal, Pasión

El Guardián: Arma favorita: Guadaña
Alineamiento: Neutral maligna
Dominios: Decadencia, Mal, Muerte, Envidia

La sombra: Arma favorita: Bastón
Alineamiento: Caótico Maligno
Dominios: Caos, Magia, Mal, Sombras

El Viajero: arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Neutral
Dominios: Artificio, Caos, Superchería, Viaje

La llama de plata: Arma favorita: Arco largo
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Bien, exorcismo, Ley, Protección

La sangre de Vol: Arma favorita: Daga
Alineamiento: Neutral
Dominios: Muerte, Nigromancia, Saber

El Sendero de la Luz: Arma favorita: Impacto sin armas
Alineamiento: Legal Bueno
Dominios: Ley, Meditación, Bien, Protección

Los espíritus del pasado: Arma favorita: Cadena Armada
Alineamiento: Legal Neutral
Dominios: Ley, Nobleza, Oráculo, Tiempo, Elfos

La Corte Eterna: Arma favorita: Cimitarra
Alineamiento: Legal Neutral
Dominios: Ley, Inmortalidad, Protección, Elfos

Cultos del Dragón inferior: Arma favorita: Pico de guerra
Alineamiento: Neutral Maligno
Dominios: Locura, Mal, Tierra

BONUS TRACK


Pues algo para 4 ed una dote que creo era necesaria (por q wizards se la nego a los warlocks??), y una oración diaria que emula uno de los hechizos de clérigo más populares.


Nuevas dotes:

Conexión maldita: Heroic Tier, prerrequisitos: Maldición de Warlock
Los receptores de tu maldición de Warlock reciben 1d8 de daño en vez de 1d6. Este daño se aumenta de la misma manera en que lo haría normalmente al alcanzar el paragon tier y epic tier.

Nuevos poderes: Clérigo: Nivel 5 Oración diaria
Poder de la justicia: Acción menor, objetivo, tú
Efecto: Tu tamaño aumenta una categoría. Obtienes un +3 a las tiradas de ataque y daño con armas de cuerpo-cuerpo. Tu alcance, asimismo, aumenta en 5`, pero tu CA y defensa de reflejos disminuyen en -1. Esta habilidad dura todo el encuentro.

jueves, 6 de agosto de 2009

El precio del destino y el camino mas amargo, by billyto




Otro manual muy util, y en español. Aunque centrado en mago, esta guia explora la vida en la jungla urbana, como afectan tus decisiones a la gemte de la calle, y que significa existir como un parásito de la sociedad. Descubre acerca de las mafias, la prostitución, el nacotráfico, la delicuencia... Qué significa ser un mago en un entorno así?? Nuevas recetas y maniobras, habilidades secundarias utiles e información util para cualquier master que ambiente sus historias en las apestosas urbes, independiente del juego.



El precio del destino

Y aqui, un manual que me gusta mucho. Puede que no contenga tantas reglas, pero te contextualiza en los acontecimientos que viven los willworkers luego del tercer maelstrom. La tecnocracia ya sabe lo peligrosos que lossubversores pueden ser, las tradiciones han perdido la guerra de la ascencion, y ahora se dedican a sobrevivir. El mundo ha cambiado...

Y no puedes hacer nada para remediarlo. Solo evolucionar.

El camino mas amargo

martes, 4 de agosto de 2009

Crónicas de Rokugan, por Kyuu Himura.

Saludos a todos y gracias por visitar Saltmarsh city, luego de una larga ausencia y de rascar mis... ehmmm... orbes por todas las vacaciones, les traigo a nuestros lectores y leechers otro pack de la Leyenda de los Cinco Anillos, y una mala noticia, debido a que las personas que compran los libros son unos tacaños, y pese a todos nuestros esfuerzos, no hemos podido poner nuestras manos sobre ningún ejemplar de los últimos libros de AEG publicados desde hace dos años (esto es, El Arte del Duelo, Criaturas de Rokugan, Imperio Esmeralda, Leyendas de las Arenas Ardientes, Maestros de la Magia y el Trono Vacío... no espera... ese último no ha salido xD), razón por la cual, no hemos conseguido más material nuevo, este pack es el último que nos queda por subir, al menos en lo que respecta a L5A TT__TT, vamos a los libros:

"Que vivas tiempos interesantes", dicen los ancianos en Rokugan cuando quieren que el infortunio descienda sobre ti. Qué tiempos tan interesantes so estos... tiempos en que en el sur el Cangrejo pacta con la oscuridad que han jurado combatir, tiempos en que los Maestros Elementales caen en la tentación y buscan un conocimiento perdido, tiempos en que el León marcha sobre la Grulla, con los colmillos ensangrentados, tiempos en que la Emperatriz de Venenos mueve los hilos de la destrucción de todos los que una vez se alzaron contra su caído clan, planeando, conspirando, esperando, familia contra familia, clan contra clan. Mientras el Hijo de la Tormenta consruye sus fuerzas y el Dragón de la Montaña desaparece, dejando a su ejército al mando del León Negro, el Ronin Encapuchado inicia su viaje... y entre las sombras de Otosan Uchi, un mal más antiguo que la humanidad corroe el alma del Imperio ¿Qué cambios traerá el giro de la rueda del destino? ¿Será un Imperio más glorioso? ¿O serán a caso 1000 años de Oscuridad? Son tiempos interesantes... Son tiempos de Guerra de Clanes!!
La Leyenda de los Cinco Anillos: Tiempo del Vacío....


El Imperio cierra sus heridas de la Guerra de Clanes, con un nuevo Emperador sentado en el Trono Esmeralda, el Escorpión se instala de nuevo en su lugar como Clan Mayor, la Grulla se reconstruye de su Guerra contra el León y el Cangrejo, el Dragón llora la pérdida de su Campeón y fundador y el Cangrejo, junto a sus aliados Naga preparan su venganza contra las Tierras Sombrías... Pero qué es la sombra que cubre la mirada del Emperador? Qué secretos oculta la reaparición de Kitsuki Kaagi?? es Iluminación o locura lo que domina la mente de Hitomi, ahora que destierra a los Ise Zumi y la Sombra se cierne sobre sus tierras?? Qué crimen ha cometido el Escorpión, que amerita que marchen desterrados hacia las Arenas Ardientes?? La luna misma se tiñe de negro, anticipando los tiempos en que ya no hay luz, los tiempos de la Nada ¡Alzáos Héroes del Imperio! ¡Preparáos para una Guerra que sacudirá los cimientos del Cielo mismo! ¡Es hora de luchar! ¡La Guerra contra la Sombra está aquí!
La Leyenda de los Cinco Anillos: El Emperador Oculto....

El Esplendoroso Emperador ha muerto, abandona este mundo con la Gloria de un gran Guerrero y el honor de un Trueno, y con cuatro hijos en edad de heredar. Los Cuatro Vientos colisionan uno con otro mientras la guerra cunde entre los Grandes Clanes, mientras el Oscuro Oráculo del Fuego fuerza al Dragón contra el Fénix, mientras en las Tierras Sombrías el Señor Oscuro Daigotsu despacha a sus Onisu para preparar el Imperio para su ejército de Perdidos, mientras la Horda de las Tierras Sombrías arrolla la Gran Kaiu no Kabe, mientras la furiosa Dama Shinjo destrona a su propia familia por sus Oscuros tratos y conspiraciones, y en el corazón del Imperio, el temible Iuchiban mueve los hilos de su regreso. ¿Soplarán los Cuatro Vientos como uno solo, arrasando cual huracán a los enemigos del Imperio? ¿O chocarán uno contra el otro, atrayendo una Tormenta de desgracias sobre las tierras que su padre murió por proteger? Queda todo en manos de los jóvenes samurai que heredan este mundo.
La Leyenda de los Cinco Anillos: Los Cuatro Vientos...

lunes, 3 de agosto de 2009

La quintaesencia del Druida



Oooorale, hace eones que no subía nada, sorry bily, jiji "ocupaciones" me mantuvieron al margen del blog jejeje pero al menos aca aporto con un manual que estaba faltante, yo mismo al ver la publicacion de las quintaesencias dije:¡Hey!¿Y la de los Druidas?

Y acá está, maestros de la naturaleza, de los misterios y sabiduría, que sólo es entregada a los seres que decidan vivir en sintonía con la tierra. Porque el Druida no es el que controla la naturaleza, es el que se hace uno con ella, con los animales, las plantas, los elementos
En la quintaesencia podran encontrar buenas build de druidas, objetos e informacion que son vitales para el que esté interesado en esta clase (como yo^^)

Está en inglés^^


La Quintaesencia del Druida (inglés)

bye^^

domingo, 2 de agosto de 2009

In nomine satanis


Un juego de rol muy popular, que se juega con una sola tabla muy importante y usa dados de 6. Puedes interpretar humanos angeles y demonios. Descubriras que la historia no es como la pinta la biblia... que a guerra por las almas continúa en todo moomento. Notable el sistema de críticos y pifias... si sacas 333 en los d6, Dios intercede (ayudándote si eres bueno, perjudicándote si no). Si sacas 666, Es el diablo quien lo hace...
Muy bien logrado, y en español para el deleite de todos

In nomine satanis

Angel, juego de rol, by Billyto


No soy particularmente fan de la serie... pero parrita y Kyu si lo son. Aqui encontraras todo lo necesario para jugar una enorme variedad de personajes, pasando por militares, psíquicos, vampiros, o lo que sea. El diseño de personajes le da mucha facilidad al master para dirigir la historia en diversos grados de seguridad. Conoce las fichas de los personajes de la serie, ademas de usar meritos y defectos al estilo WOD. En inglés


Angel RPG