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miércoles, 30 de diciembre de 2009

Expanded Psionics Handbook, by billyto en ingles


Existe la magia arcana, el poder de controlar las fuerzas del universo. Existe la magia divina, el poder otorgado por una entidad, la hechiceria innata de los pacto con seres infernales... pero hay un poder que proviene de la propia voluntad, del poder de la mente y del autoconocimiento.

Aqui esta el Psionica expandida, el 4º manual de lo q vendria a ser el nucleo oficial de D&D, si bien este es un poco opcional, es favorito entre los optimizadores (guerrero psiquico es la base de muchas builds de gishes).

Si bien no me ha llamado la atencion, el sistema es diferente e interesante, si quieres probar con ago distinto.


Expanded Psionics Handbook

martes, 22 de diciembre de 2009

Pack Edad Oscura by Parrita^^






Bueno aca yo otra vez, con un breve pack de Edad Oscura, para completar el ciclo(el de hombre lobo ya lo habia subido y ni me acordaba jejeje). Bueno el Mundo de Tinieblas fue el mas acorralado en los tiempos oscuros, rebeliones, traiciones y la"santa Inquisicion" entre otras, además contemos que el peor enemigo de vampiros y magos, en toda era, siempre son ellos mismos.

Aca les pongo el manual de Vampiro, del narrador de Vampiro y el de Mago en las Edades oscuras


^^
Dark Ages vampire Core book

Libro del Narrador Vampiro Edad Oscura

Mage Dark Ages





saludos
se viene fin de año eaeaeaeaeaea
bye

domingo, 20 de diciembre de 2009

Lo que sammy queria subir y no subio


Dejen de babear, señoritas. Hombres, pueden dejar de clavarse lapices en los ojos

Un video q esta en el indice de entradas... Vin Diesel jugaba rol!!!

Vealo usted mismo

VIN DIESEL

viernes, 18 de diciembre de 2009

Doctor Who


Viajeros del tiempo, los convoco para reparar los errores de la historia, para ver aquello que no fue contado y que no es exactamente como vemos en los libros de historia, encontraras terrorificos monstruos, paisajes futuristas y lugares exoticos
Aka dejo el juego de rol de Nuestro viajero temporal favorito :)

LINK :3

miércoles, 9 de diciembre de 2009

STAR WARS TIEMPOS OBSCUROS


Siento el conflicto dentro de tí padre...............

......reflexionemos en la fuerza.....
el lado obscuro......
que fue lo que realmente percibió el maestro Luke?
......el bien que aún quedaba en el interior de su padre...........o su natural tendencia a el lado obscuro nublaba su juicio....
....y lo que veía no era nada más que el deseo de derrocar al emperador....
.......un deseo que apenas habiendo pasado al lado obscuro de la fuerza comenzó a surgir en el alma de Darth Vader...
...ese deseo se fue acrecentando al verse cada vez más decepcionado de su maestro..........

.........o es el destino irremediable de cada uno de los Sith's?..........

.........el sueño de algún día liberar a los esclavos en la galaxia.....

.........el bien que aún quedaba en el interior de Anakin Skywalker?......

.........o solo una mera escusa?.....................

.........como buscar el poder?......lo que todo sith y jedi busca......a traves de incontables desafios?...

.........o simplemente demostrando que nadie tiene más poder que tú......

.........lucha tras lucha?............

.........debemos olvidar nuestros valores?....

.........o estos se vuelven simples justificaciones de nuestros actos......................

.........el poder de ver el futuro que te da el lado obscuro.....un poder?.....una maldición?.......

.........vemos el futuro.....tenemos el poder para cambiarlo?..............

.........o es inevitable?........


Aca les traigo la seire de comics que corresponde a los días posteriores a la ejecución de la orden 66.....y el conflicto interno de Anakin Skywalker.....acá podrán ver escenas trascendentales para el desarrollo de star wars legacy........

http://www.4shared.com/file/158973774/7268923d/star_wars_-_Dark_Times_1.html

http://www.4shared.com/file/158996420/82da526b/star_wars_-_Dark_Times_2.html

http://www.4shared.com/file/159016990/d8fe094e/star_wars_-_Dark_Times_3.html


http://www.4shared.com/file/159025071/6bbefae7/star_wars_-_Dark_Times_4.html

http://www.4shared.com/file/159044756/f55f8986/Star_Wars_-_Dark_Times_5.html

http://www.4shared.com/file/159094556/e4b9959/Star_Wars_-_Dark_Times_6.html


http://www.4shared.com/file/159119222/4a6e9dbb/Star_Wars_-_Dark_Times_7.html


http://www.4shared.com/file/159152986/99387f08/Star_Wars_-_Dark_Times_8.html

http://www.4shared.com/file/159187590/af14269b/Star_Wars_-_Dark_Times_9.html


http://www.4shared.com/file/159201541/fe320ef3/Star_Wars_-_Dark_Times_10.html


http://www.4shared.com/file/159211470/9eba2e21/Star_Wars_-_Dark_Times_11.html


http://www.4shared.com/file/159222464/d5d90e47/Star_Wars_-_Dark_Times_012.html

http://www.4shared.com/file/159235787/70a2dd23/Star_Wars_-_Dark_Times_13_-_Gr.html

http://www.4shared.com/file/159301315/4bf991b8/Star_Wars_-_Dark_Times_014__20.html




espero lo disfruten...........


saludos.

martes, 1 de diciembre de 2009

Pack Rage Across by Parra




Hola hola visitantes de Saltmarsh, eones sin subir algo de mi parte, los seres ignotos y las guerras galacticas de la Universidad me mantenian prisionero del blog (jeej que bueno soy dando excusas)
Pero no es eso de lo que va este post. A lo largo del mundo, en muchos lugares, hay personas que nacen en la eterna dualidad entre pertenecer a la cuidad y a la madre tierra. El llamado de Gaia es fuerte.
Por eso aca les traigo el Pack rage across, la rabia a traves de todo el mundo y de lugares tan misteriosos como Australia y Egipto, entre varios más.
Si la serie de libros de MdT, Ciudades Nocturnas, era el mapa del mundo para los Vampiros, Los Rage Across, son el mapamundi de los Garou.
Disfrutenlos.







Eso, saludines
cualquier problema con los link posteenlos aca y los corrijo
^^
bye

lunes, 30 de noviembre de 2009

Star wars saga en ingles, comics y libros en español, bi billyto





Aqui tienen los dos tomos de Armanti... el brillante caballero al lado de cual el Quijote no es nada. El comic, si bien no es propiamente rolero, maneja muchos codigos de la fantasia heroica que, estoy seguro, les resultaran jocosos.

Armanti



Y ahora los libros en word de Artemis Fowl, la popular serie. La verdad no los he leido aun, pero es una lectura interesante para el verano

Artemis Fowl



Y finalmente, el manual basico de Star wars saga, un sistema de juego que revoluciono la forma de jugar la popular saga de George Lucas. Las clases estan mas equilibradas, ya los jedis no patean traseros como antes, pero aun asi no pierden su magia. Hay algunas cosas que se pierden de la version anterior (especialmente, un mapa de la galaxia), pero mejor en casi todos lo sentidos. En este producto se basaron para desarrollar D&D 4... definitivamente vale la pena.

Star Wars saga


Creditos a Varda por el Star Wars saga

viernes, 13 de noviembre de 2009

Pack de Rokugan "Nos faltaba esto" por Kyuu Himura

Saludos a todos los visitantes de Saltmarsh City, luego de haberme quedado en el silencio por muchísimo tiempo, retorno al blog con otro pack de libros para La Leyenda de los Cinco Anillos, con una sorpresa para aquellos que han leido el blog todos los días con la esperanza de ver lo siguiente.... les presentamos....

Preparado... enfocate... Golpea!! Un samurai que no tiembla de emoción al escuchar estas palabras no es un samurai en absoluto y haría bien en dejar sus espadas a un lado del camino. En una sociedad donde la proeza y habilidad del individuo son tan importantes como en Rokugan, los duelos y la competición son partes fundamentales de la vida de cualquier samurai, pero no hablamos solo de los famosos duelos de iaijutsu, como el legendario enfrentamiento de Kakita contra Mirumoto Hojatsu, existen también los duelos de Taryu-jiai, donde los shugenja miden su conexión con los elementos en épicas batallas de tormentas y terremotos, o combates entre enormes avatares elementales; los duelos de Nanigata de los Shiba, las competencias de Kenjutsu de los Mirumoto, los torneos de Artes Marciales de la hermandad de Shinsei y de las Ordenes Tatuadas, los debates de los Doji, las competencias de poesía épica de los Ikoma, los concursos de equitación de los Unicornio, los torneos de Kyujutsu de los Tsuruchi e incluso los concursos de bebida de los Cangrejo, todo complementado con nuevas sendas, escuelas normales y avanzadas, katas y mucho más. Báñate de gloria o enfréntate a la derrota con toda tu habilidad. Listo?? Enfocate.... GOLPEA!!
La Leyenda de los Cinco Anillos: El Arte del Duelo.....


"Contamos historias de héroes para recordarnos a nosotros mismos que también podemos hacer Grandes Cosas".- El Tao de Shinsei.
Entra en el mundo de Rokugan, el Imperio Esmeralda, donde el honor de un hombre puede ser una fuerza más poderosa que el acero. Un Imperio lleno de heróicos Samurai, poderosos Shugenja, sabios Monjes y astutos Cortesanos. Una tierra de fantásticas maravillas... ey, esto me suena. Como sea, les presentamos, después de un año de búsqueda infructuosa, el manual de La Leyenda de los Cinco Anillos, 3ª edición Revisada! con errata incluida, revisiones de las reglas y actualización de la línea histórica hasta la Carrera por el Trono, scans a color y en excelente calidad, pero quñe hacen leyendo esto?? bajen el libro!!
La Leyenda de los Cinco Anillos, 3ª Edición Revisada....








Y por útlimo, pero no menos importante, una joyita de principios de la 2ª Edición, la Guía del Director de Juego, resumiendo la situación histórica del Imperio en las puertas de la Guerra de Clanes, un invaluable documento para la ambientación de tus partidas. Disfrútalo!
La Leyenda de los Cinco Anillos, 2ª Edición: Guía del GM...














Y bonus Track!! aquellos que ya hayan dejado de mirar a la Escorpión de la foto les presento un documento que muchos creíamos inexistente, se trata de nada menos que...(redoble de tambores)...El Suplemento Web de Masters of Court! les digo, nunca había estado más feliz de comerme mis palabras, yo pensaba que estos suplementos no existían, pero, voila, ahí está, siguiendo (con un elegante retraso) al suplemento de Masters of War, AEG nos trae cuando menos una nueva senda de cortesano para cada clan que no apareció en Masters of Court (recordemos que Masters of Court cubre a la Grulla, el Escorpión y la Araña). En un futuro cercano (antes del lanzamiento de la cuarta edición) deberían aparecer los suplementos de Masters of Magic y Way of the Open Hand, también pdf gratuito =D (en cuanto salga una versión bonita, la pondremos aquí)
La Leyenda de los Cinco Anillos: Suplemento Web a Maestros de la Corte.....

Eso por el momento, créditos a Vardita por haber encontrado los links (salvo el del web supplement) y gracias a AEG por crear Rokugan, nos estamos roleando!!

jueves, 12 de noviembre de 2009

Libros de las tradiciones, bi billyto

Las versiones revisadas de los libros de las tradiciones, todos en Inglés






Asesinos, jueces y nigromantes, la marcadel Jhor crece sobre esta tradición de la que ha surgido el malvado Voormas y el benefactor Senex. Descubriras que matar es bueno en ciertas circunstancias, y que la muerte no es mas que una segunda oportunidad...

Euthanatos










Una de las tradiciones, junto con los Adeptos Virtuales, que se escindieron de la Tecnocracia. Cientificos locos y mentes brillantes. La logica iluminada pdra alcanzar la ascension??


Hijos del Ether










Poder, y mas poder. La fuerza de la naturaleza y de la voluntad es la que nos llevara a la ascension. Descubre la tradicion de la cual se escindieron los infames Tremere.


Orden de Hermes







La tradicion que mas cercania tiene con los durmientes, el Coro Celestial ha sido de los mas imortantes guias de la humanidad. Pero comom sobrevivir en un mundo sin fe y sin valores?? Hay esperanza de una ascencion por fe??


Coro Celestial







Sexo, drogas, placer desmesurado y hedonismo sin limites. Pero eso solo es el principio. Para alcanzar la ascension necesitas experiencia, vivir, sentir en carne propia las pasiones. Somos la orden de Cronos, controlamos el tiempo, y destruimos, una por una, las ilusiones de la realidad.


Culto del Extasis





El mundo es vacio y vano. Somos el resto de la sociedad, lo que sobro en la reparticion. Descubre los avatares de la tradicion mas menospreciada, sabras que no son niños ni adolsecentes rebledes, sino que mucho mas se esconde tras el estereotipo de maquillaje y ropa gótica.




Huecos










Druidas y sacrificios humanos, magia de sangre, proteccion de la naturaleza, manipulacion de la vida y cercania a los Garou. Todas ellas son las caracteristicas de los Verbena. Pero no todos son los estereotipicos salvajes... la vida fluye en mil formas distintas...






Verbena











Un cibermundo completo... la red es el nuevo mundo, primero fue america, pero hay que migrar otra vez. La asecncion nos espera al otro lado de la pantalla. Podremos recorrer millones de kilometros en segundos, y ser uno con el todo. Conoce a la mas joven de las tradiciones, los adeptos virtuales



Adeptos Virtuales










Saber milenario, artes marciales mortales y conocimiento oriental, son las caracteristicas de la Hermandad Akashica. Mente sana y cuerpo sano, el poder de la mente es el que nos llevara a la ascension. Derriba las fronteras que atenazan tu alma, y alcanza la libertad


Hermandad Akashica

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Cthulhu Tales, by billyto


Mi ultimo pack de comics cthuloides... una serie de comics cortos y autoconclusivos relacionados con los Mitos de Cthulhu. La primera mitad de los comics fueron los que mas me gustaron, pero se destacan varias historias. Notese que se narra que es lo que pasa con el ayudante de Mister Arkham despues de que lo dejaron en el jarro (en fall of cthulhu). Otras historias son mas jocosas (como el reality show de sectarios). En ingles, como siempre, créditos a Komics Live

CT 01


CT 02


CT 03


CT 04

CT 05

CT 06


CT 07


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CT 09


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CT 11


CT 12


Me acabo de dar cuenta que falta el 4 xD Ya lo subire, pueden leer el resto, como son autoconclusivos, no importa el orden de lectura

eso po xD

martes, 10 de noviembre de 2009

Necronomicon, by billyto


Otro comic basado en los relatos de Lovecraft, y en el que se aprecia a un estudiante arabe que llega a la Universidad de Miskatonic. Alli conoce a varios de los mas siniestros personajes de los Mitos, y se le encarga la traduccion del enigmatico Necronomicon, del arabe loco Abdul Al Hazred
El dibujo es deficiante, pero la historia realmente alucinante. En Ingles
Creditos a Komics Live, de nuevo

lunes, 9 de noviembre de 2009

Fall of Cthulhu: Nemesis, by billyto


Bueno, lo prometido es deuda, fall of cthulhu nemesis en ingles. La calidad es exelente, pero la verdad fue un poco decepcionante leerlo, no por q sea malo, de hecho es exelente, sino por que esperaba una continuacion de la historia de Lucifer. Pero la historia nos lleva a una precuela respecto a la caida de Atlantis...



FOCN 01

FOCN 02


FOCN 03


FOCN 04



Proximante, Tales of Cthulhu y Necronomicon, de la misma compañía. Creditos de nuevo a Komics Live

jueves, 5 de noviembre de 2009

AD&D SOL OBSCURO


Bienvenidos a la lectura del libro del vagabundo........

bienvenidos a Athas........

.....bienvenidos a un mundo de un sol abrazador y de un frio congelante...

....bienvenidos a un mundo inospito donde no cualquiera sobrevive.....

...un mundo de yermos interminables....la arena ardiente....el sol carmesí...el paisaje salvaje de Athas...primal....es el resultado del abuso durante siglos sobre el terreno....un abuso magico........un mundo moribundo......

....un mundo donde la magia es escasa y aterradora......pero donde los poderes psionicos son más frecuentes...........

....un mundo muy similar a Koth y Shem......un paisaje desertico muy similar a donde Conan fue capitan de los Zuagirios...y asoló las caravanas.........

les presento.....

http://www.4shared.com/file/129540510/aebe3224/Dark_Sun_-_Conspectus.html

http://www.4shared.com/file/129542435/47290695/Dark_Sun_-_TSR2400_Campaing_Setting_Boxed_Set.html

http://www.4shared.com/file/129285591/fe4ba531/Dark_Sun_-_TSR2407_DSR2_Dune_Trader.html

http://www.4shared.com/file/129286559/4e90cde1/Dark_Sun_-_TSR2410_Q2_Arcane_Shadows.html

http://www.4shared.com/file/129287323/5d35a9ef/Dark_Sun_-_TSR2411_DSR3_Veiled_Alliance.html

http://www.4shared.com/file/129288381/11b7301f/Dark_Sun_-_TSR2412_DSQ3_Asticlian_Gambit.html


http://www.4shared.com/file/129291697/a76c00ba/Dark_Sun_-_TSR2416_DSE1_Dragon_s_Crown.html

http://www.4shared.com/file/129294049/c629df70/Dark_Sun_-_TSR2417_DSM1_Black_Flames.html


http://www.4shared.com/file/129293345/500e15bb/Dark_Sun_-_TSR2418_The_Ivory_Triangle_Boxed_Set.html

http://www.4shared.com/file/129543086/8261415d/Dark_Sun_-_TSR2419_CGR2_Complete_Gladiator_s_Handbook.html

http://www.4shared.com/file/129543778/e70e6610/Dark_Sun_-_TSR2420_DSS1_City_State_of_Tyr.html

http://www.4shared.com/file/129359776/843261de/Dark_Sun_-_TSR2421_DSM2_Merchant_House_of_Amketch.html

http://www.4shared.com/file/129321569/79866d9f/Dark_Sun_-_TSR2422_DSS2_Earth_Air_Fire_and_Water.html

http://www.4shared.com/file/129544265/1bb8d1be/Dark_Sun_-_TSR2423_S3_Elves_of_Athas.html

http://www.4shared.com/file/129545040/e2dcf4b8/Dark_Sun_-_TSR2424_DSM3_Marauders_of_Nibenay.html

http://www.4shared.com/file/129546930/b0f9f61e/Dark_Sun_-_TSR2428_Black_Spine.html

http://www.4shared.com/file/129547542/a0109ff4/Dark_Sun_-_TSR2430_DSS4_Forest_Maker.html

http://www.4shared.com/file/129548033/c6feeb18/Dark_Sun_-_TSR2431_The_Will_and_the_Way.html

http://www.4shared.com/file/129550074/c422bae0/Dark_Sun_-_TSR2432_City_by_the_Silt_Sea.html

http://www.4shared.com/file/129551645/2439c262/Dark_Sun_-_TSR2433_Monstrous_Compendium_Appendix_II_-_Terrors_Beyond_Tyr.html

http://www.4shared.com/file/129552561/191754e/Dark_Sun_-_TSR2437_Thri-Kreen_of_Athas.html

http://www.4shared.com/file/129555968/ec800c37/Dark_Sun_-_TSR2438_Campaign_Setting_Expanded___Revised.html

http://www.4shared.com/file/129556744/cf2ba07a/Dark_Sun_-_TSR2439_Wind_Riders_of_the_Jagged_Cliffs.html

http://www.4shared.com/file/129556939/f445670a/Dark_Sun_-_TSR2441_Beyond_The_Prism_Pentad.html

http://www.4shared.com/file/129557880/d7130b37/Dark_Sun_-_TSR2444_Mind_Lords_of_the_Last_Sea.html

http://www.4shared.com/file/129558248/20895989/Dark_Sun_-_TSR2445_Defilers_and_Preservers_-_The_Wizards_of_Athas.html


http://www.4shared.com/file/129559153/14ba687c/Dark_Sun_-_TSR2446_Psionic_Artifacts_of_Athas.html

http://www.4shared.com/file/129365028/16c46b71/DS35ABA.html

http://www.4shared.com/file/129365383/79bfe42a/DS35CR.html

http://www.4shared.com/file/129366196/1ff5a64/DS35DA1.html

http://www.4shared.com/file/129366535/65104b88/DS35WS.html

http://www.4shared.com/file/129363772/ab423f73/DS3CSD.html

http://www.4shared.com/file/129363792/35c112fd/DS3MP.html

http://www.4shared.com/file/129363814/1f277afd/DS3PC01.html

http://www.4shared.com/file/129364750/eaad0464/DS3VW11.html

http://www.4shared.com/file/129364985/25f7a3ac/DS3WSC1-9.html

http://www.4shared.com/file/129379637/ec5bad1b/Zinco301.html

http://www.4shared.com/file/146786977/f2ee93dd/Zinco302.html

http://www.4shared.com/file/129436110/f5a0ca91/Zinco303.html

http://www.4shared.com/file/129462856/30fc8908/Zinco304.html

http://www.4shared.com/file/129468799/68177ccc/Zinco305.html

http://www.4shared.com/file/129475625/4c9d7276/Zinco306.html

http://www.4shared.com/file/129491336/fa16f950/Zinco307.html

http://www.4shared.com/file/129495529/f85d3e65/Zinco308.html


Saludos.

martes, 3 de noviembre de 2009

Fall of cthulhu, en ingles, by billyto



Este es un comic muy bueno, se cae un poco en las ilustraciones, pero realmente es de lo mejor q leido ultimamente, espero q BOOM siga con esta linea.

Primer arco argumental: The harlot
Bueno, este es el unico en español. Cy se reencuentr con su tio, quien se suicida frente a sus ojos. Entre su herencia, se encuentra una extraña daga, que perturba de forma antinatural a su novia. Las cosas empiezana volverse peligrosas al involucrarse con extrañas sectas y viaja en sueños a otra dimesion...

FOC 00

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FOC 04

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Segundo arco argumental: El encuentro

Nyarlathothep esta reuniendo su ejercito, y pronto estara completo. Entre sus colaboradores mas intimos, se encuentra una gargola, vesh, Sissyphix y la muda... y su sirviente. Cuando el encuentro finalice, comenzara la GODWAR.

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Tercer arco argumental: El hombre Gris

El policia que se encargo del caso de Cy se encuentra con una joven brasilera llamada Lucifer, quien esta siendo perseguida por un misterioso hombre gris. Cuando la comisaria es masacrada por ese hombre solo, habra que negociar por medidas extremas...


FOC 11

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FOC 13

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Fall of cthulhu: Godwar

Todo esta listo, el caos se extiende por el mundo, y Cy reaparece en el mundo con un misterioso mensaje: la unica forma de detener a Cthulhu de resurgir, y darle una oportunidad a la humanidad de sobrevivir. Lucifer no tiene mas opcion que sacarlo del manicomio, con ayuda de la misteriosa Harlot...


FOCG 01

FOCG 02

FOCG 03

FOCG 04

Fall of Cthulhu: Apocalypse

Rlyeh se ha alzado, pero aun hay esperanza... La guerra de los dioses esta provocando caos en el planeta, la locura se extiende mas... pero los ganadores y perdedores son aun mas inesperados, asi como los motivos

FOCA 01

FOCA 02

FOCA 03

FOCA 04

Falta un arco argumental, nemesis, lo estoy preparando, pero no es imprescindible, pues no es una continuacion de los anteriores, es una historia anterior. Muy buena, por cierto.

Espero este pack de comics les haya gustado tanto como a mi, creditos para novena dimension porlos capitulos en español y a komics live por el resto

jueves, 29 de octubre de 2009

ciudades nocturnas no oficiales, by billyto


A continuación, una serie de suplementos no oficiales hechos por fans para representar diferentes ciudades del mundo de tinieblas. Importante: la gran mayoría del material está extraído de la biblioteca de cártago, el portal en español más conocido de vampiro: la mascarada














Este lo pongo aparte, pues tiene material principalmente para estirpe de oriente.
Estos dos últimos son casi oficiales: manuales que iban a publicarse para la segunda edición, pero no hicieron el pase a tercera, por lo que se cancelaron.
Quién se anima a hacer un proyecto de Santiago de Chile by night, o un Valparaíso nocturno??

martes, 27 de octubre de 2009

Call of Cthulhu Delta Green, by billyto


Los mitos se han infiltrado en cada esfera de poder del planeta... pero el humano, a pesar de lo que no han hecho creer, no está indefenso!! Toma las armas, únete el escuadrón Delta Green, e ingresa en un mundo de conspiraciones que harían empalidecer a Mulder!! Y si la victoria de la humanidad contra los profundos en Insmouth y en la segunda guerra mundial no te anima a tomar cartas en el asunto... no se que lo hará. Un juego bien logrado y con una metatrama de los más interesante.


lunes, 26 de octubre de 2009

Ultimate Compendium


Bueno de Parte de Moongoose trae suplementos para D20. Son bastante útiles cada uno, ya que traen variantes de las clases típicas d20, el De feats contiene muchas Feats bastante útiles como la Rama de Bodyguard, Mas clases de prestigio, ediciones a las ya existentes, mas magia e ítem.
totalmente recomendable para amenizar tus tardes de juego y mejorar la experiencia, compatible 3.0 y 3.5 de D&D

Power Classes Collection

Ultimate Feat

Ultimate NPC Handbook

Ultimate Magic Items

Ultimate arcane spellbook

Ultimate character record Sheet

Ultimate equipment Guide Vol I

Ultimate equipment Guide Vol II

More Ultimate equipment

Ultimate Prestige Clases Vol I

Ultimate Prestige Clases Vol II

Atte Samael Hansem

martes, 20 de octubre de 2009

Guia del narrador de 7º mar, by Billyto






Me habia tardado, tuve problemas para subirlo, pero aqui esta al fin, la guia del director de 7º mar. Lee a fondo lo mas importante de cada nacion, los secretos de la Iglesia y las sociedades secretas, desde los anarquistas Rilasciere hasta los eruditos del Colegio Invisible. Las estadisticas de los monstruos mas encontrados en Theah, asi como reglas de drama imprescindibles.
Por ultimo, consejos de narracion y tecnicas que sirven para cualquier juego de rol. Este juego es verdaderamente una experiencia!!


jueves, 15 de octubre de 2009

Cosas literarias varias








Bueno, ya que Felipin ha inaugurado la seccion literaria con los comics de star wars, yo tmb he querido hacerme presente con algunas cosillas que he encontrado en la net, y que les pueden interesar. Sin mas preambulos:


La obra completa de HP Lovecraft, el gran creador de los Mitos de Cthulhu. Cuentos recomendados por mi son la llamada, la sombra sobre insmouth, el horror de dunwich, la sombra mas alla del tiempo, el que susurra en la oscuridad y en las montañas de la locura.




Un libro escrito por Max Brooks, en el que se explican las mejores tacticas para sobrevivir a un posible holocausto zombie, desde la mejor posicion defendible, hasta las mejores armas a tu disposicion. Indispensable para AFMBE!!


A continuacion, las novelas de resident evil. Tienen muchos puntos diferntes a los juegos, pero estan basados directamente en ellos
Unos extraños asesinatos estan ocurriendo en Racoon City, y los STARS, un servicio especial de tacticas especiales y rescate es enviado a investigar. Pero todo comienza a salir mal cuando el equipo Bravo desaparece en las inmendaciones de una mansion abandonada. Podran Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker sobrevivir a esta noche de pesadillas??
El capitán de los STARS de Exeter descubre un nuevo laboratorio de investigación gracias a la ayuda de un misterioso benefactor que parece saber mucho de Umbrella. Decide llevar consigo a Rebecca Chambers, el unico sobreviviente del equipo Bravo a la terrible noche en la Mansión Spencer. Pero será todo tan fácil como parece??
Leon S Keneddy es un policia novato que se encuentra camino a Racoon city, su nuevo lugar de trabajo, cuando encuentra una horda de muertos vivientes listos para recibirlo. Mientras intenta huir, se encuentra con Claire Redfield, quien busca a su hermano. Las circunstancias los dividen, pero están unidos por un deseo: escapar de esta ciudad de pesadilla. Las cosas se complican cuando Leon se encuentra con Ada Wong, una enigmática asiática hacia la cual se siente atraído, y Claire con Sherry Birkin, una niña que parece estar siendo perseguida por algo... o alguien...
Leon, Claire, Rebbeca y David Trapp se unen en su intento por acabar con Umbrella de una vez por todas. Asesorados por el misterioso señor Treant, viajan hasta una nueva instalación de Umbrella en busca de un libro de códigos que les permitirá acceso a todas las instalaciones de la compañía. Pero las cosas nunca salen como se planean cuando se trata de Umbrella...
Jill Valentine se encuentra atrapada en Racoon City sin posibilidad de escape. Las hordas de zombies se tambalean en las calles, pero Jill se rehúsa a morir, y decide escapar de la ciudad y hacerle pagar a White Umbrella por sus crímenes. Recibe la ayuda inesperada de un mercenario llamado Carlos Oliveira, y una complicacion de dos metros cuando una abominacion biorganica comienza a perseguirla balbuceano Staaars...
Claire ha ido muy lejos esta vez. Ha entrado a una instalación de Umbrella en Europa en busca de su hermano Chris, pero es capturada y enviada a la isla Rockfort. Sin embargo, una grupo rival ataca la isla, lo que provoca un escape del letal Virus T... pero puede haber algo peor que este Virus en el mundo?? Claire es liberada inesperadamente, y se encuentra con un aliado en la figura de Steve Burnside. Cual es el secreto que esconde el legado de los Ashford?? Y que es la abominacion que grita en la Antártida??
Rebbeca Chambers pasó por cientos de problemas antes de encontrarse con Chris Redfield en la Mansión Spencer. Su helicóptero se averió, se encuentra con un tren lleno de cadáveres animado, unas espantosas sanguijuelas que se unen a las órdenes de un joven misterioso, y un asesino llamada William Coen, con quien las circunstancias la han obligado a colaborar?? Podrá confiar en él??
Una serie de notas supuestamente escritas por Wesker, en donde se clarifican varios puntos de la trama de los juegos.
Este es un cuento escrito por mi basado en el juego de rol vampiro: la mascarada. No puedo ser objetivo al comentarlo, así que veánlo si se interesan.

sábado, 10 de octubre de 2009

Compendio del rebalance, por billyto




Bueno, a muchos no les parecio bien el book of experimental might, pues tiene algunas reglas controversiales. Pero, hay algun otro modo de rebalancear las clses basicas para que sean mas viables?? Como hacer que un guerrero sea jugable por 20 niveles?? Un paladin de mas de 6?? Como hacer que la dote alerta sea usable??? Que disyuncion de mordenkainen sea util sin que los jugadores t odien por usarla??? Un mago blaster de nivel alto??

La respuesta a esto y mucho mas en el rebalanced compendium, un conjunto de reglas caseras hechas por los chicos de brilliant gameologists. Espero las disfruten tanto como yo!!




sábado, 3 de octubre de 2009

More and Final Flesh - AFMBE

Estos son un compilado de historias acerca de zombies, holocaustos, Survival horror y mas.
esta recopilacion ademas de ser "arte" ( entre comillas por si alguien duda) sirven para ambientarse o crear un mundo, ademas de poder ser utilizados en la cronicas, para agregarle Drama o una cuota mas Romantica, Bizarro, Onirico etc a tus cronicas

Una buena historia No solo es accion :)

"La tarea del escritor es una aventura solitaria y conlleva todos los titubeos, incertidumbres y sorpresas propios de cualquier aventura emprendida con entusiasmo".
Carmen Martín Gaite, escritora española.



aqui dejo los links
More Flesh

Final Flesh


Perdonen por lo lento, per hemos estado ocupados por diversos asuntos, Entre la Universidad y la vida :)
disfruten :P
los Mejores deseos De Samael Hansem

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Pack complementario AFMBE

Hola, yo de nuevo, las cosas han andado flojas, no?? Bueno, aqui vengo a presentarles un pack de un juego que se ha convertido en uno de mis favoritos: All flesh must be eaten...


Disfruten!!


La mayoría del material que les voy a entregar son aventuras one shot, diseñadas para eventos o una roleada de una noche, pero pueden ser facilmente el inicio de una campaña. Es el caso de esta aventura: toman el papel de un grupo de soldados en una misión de "sanidad" en un país tercermundista (latinoamérica??) Sólo que no les han dado toda la información, y cuando la cena llega, los zombies atacan!!

Dead ops

Un deadworld en el que un programa desquiciado ha controlado a los humanos para devorar carne humana. Los pocos que han sobrevivido, temen acercarse a los zombies, pues una sola palabra provoca que la infección se expanda. Se puede salvar la humanidad??


Meme machine

Dungeons and zombies es un gran manual, no?? Pero puede ser aun mejor con su material web correspondiente. Consejos para utilizar otros manuales de AFMBE, asi como suplementos de otros juegos de Eden (Como angel o witchcraft), una ayuda util para esta ambientación.

DZ web

Otro deadworld, esta vez ambientado en el S XIX. Si quieres un holocausto zombie en esta particular epoca, aqui tienes tu oportunidad!!

Legion de los muertos

Little town of hamilton, una aventura ambientada en el deadworld del manual básico, no recuerdo el nombre, pero es en el que un nigromante de la edad media levanta los muertos vivientes para conquistar el mudo.

Hamilton

Me encanto esta aventura, esta muy bien detallada, es profunda, apela asensaciones muy humanas, y puede tener una acción trepidante!! Una comunidad postholcausto zombie se encuentra con un grupo fanatico religioso que los recibe cordialmente. Sin embargo, las cosas suelen ir mal, como suele suceder siempre, cuando uno de los integrantes se enamora de una de las mujeres de los religiosos. Como se resolvera esta situacion??

Parishioners eyes


Por ultimo, una aventura muy bien lograda, en un pequeño pueblito llamado trece pinos. Tu auto se avería en medio de una tormenta, en un pueblo lleno de zombies. Que mas puede salir ma?? No querrás saberlo...
Trece formas de morir

Thirteenpines1

Thirteenpines2

SOLOMON KANE

Saludos...........

les traigo uno de los personajes más importantes creados por Robert Howard....creador de Conan.....se trata de Solomon Kane...cazador de brujas y demonios.........

.....este personaje es muy importante para la literatura.....ya que representa para su tiempo toda una revoloción de contenido y cuestionamiento....y por sobre todo aonda en el tema de los antiheroes.....

....un personaje que predica que para vencer el mal se debe ser tanto o más malo que él......

....ir un paso adelante.....

....saber como actua para así cazarlo.....

....hace poco la pelicula Van Helsing trato de rescatar muchos elementos caracteristicos de este personaje....no tanto por su indumentaria...si no por los dilemas morales y valoricos.....la reputación....el desencanto con la vida......el verse expuesto a un submundo que la mayoria de las personas no merece....

....el antiheroe llevado a la categoría de martir.....

....pero lo que mejor podemos aprender de él es su singular visión y técnicas de caceria.....


aqui les traigo.......


Savage_Worlds_of_Solomon_Kane


saludos.

martes, 22 de septiembre de 2009

Werewolf Wild WEST


Nos lo habían pedido hace un gazillón, pero no lo había subido, lo siento!!



Pero aquí esta, el manual para jugar hombre lobo en el viejo oeste, luchando contra la expansión de la tejedora en esta tierra inmaculada por el hombre, y contra el omnipresente wyrm.

Gaia esta perdiendo terreno!! Defiendela con dientes, garras y balas!!




jueves, 10 de septiembre de 2009

Clases para BESM por Kyuu Himura


Saludos a todos!! luego de una jornada de clases que duró hasta las 8:00 PM (ingenieria), les traigo un humilde aporte de homebrew para BESM, contrario a lo que sale en la imagen, no es sobre Rurouni Kenshin (las reglas básicas de BESM ya cubren la mayoría de lo que hace falta en RK), sin embargo, en este documento podrán encontrar unas cuantas clases nuevas para ampliar la variedad del juego, las adaptaciones se limitan a la mecánica de las clases, los datos de ambientación pueden ser encontrados en los libros publicados en este mismo blog (o en google). Nada más que agregar, disfrútenlo!!

Clases para BESM

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Tournaments, Fairs & Taverns:Pintas, Juegos Fiestas y más Pintas


Y aprovechando que en Chile se vienen las fiestas patrias, celebraciones, ramadas, chicha, empanadas, etc^^...

Aca junto con Samy, les traemos Tournaments, Fairs & Taverns, si Tabernas¡¡¡, donde la festividad es el centro del juego, o mejor dicho, de los juegos, TF&T ofrece más de 15 juegos para ser incluidos en partidas de D&D, los cuales van desde juegos clasicos como cartas o quien bebe más(yo ganariaXD), pasando por juegos de taberna, duelos marciales y juegos relacionados con magia.

Es materia muy maleable para incluir en una narracion donde las pintas abunden, jaja.

Y como un viejo rolero dijo una vez:

"No has vivido, si nunca has hecho slam con una horda de orcos ebrios en una taberna"

... con este manual, podras hacerlo

yap, me dio sed XD





cualquier proble con el link me avisan a mi o a Samy
bye^^

lunes, 7 de septiembre de 2009

Spycraft 2.0



Si el juego de detectives donde tu representas a un agente secreto, espia, pistolero, tipo de negocios o todas las anteriores, puedes representar juegos como ( siii metal gear solid) o James bond, o ... ¿Austin power? no se si cabra en la definicion de espia seriamente pero que mas da.
Bueno el juego permite que personalices a tu personaje con motivaciones por ejemplo que le dan un sabor mas de dramatismo al juego y facilita la intepretacion, ademas de nuevo equipo ( si como esos de espia y jodas variadas) feats, clases etc
eso espero que disfruten el juego

link

viernes, 4 de septiembre de 2009

STAR WARS REDEMPTION (COMICS)


Saludos.....

.....aki les traigo los cuentos d elos Jedi's.....

.....la redención de Ulic Qel Droma...............

..........10 años despues de las Sith Wars....vemos a un Ulic sin poder vagando por la galaxia......

..........Nomi Sunrider hace una convocatoria a los Jedi's hacia la estación Exis.....

..........todo comienza con Ulic llendo a la luna de Yavin 4 sin saber realmente la conexión q tiene con este lugar...........................

..........sean testigos de las aventuras del primer Jedi q penso q podia volver del lado Obscuro...


Saludos.

COMICS_US_Star_Wars_-_Tales_Of_The_Jedi_-_Redemption_01-05.html

miércoles, 2 de septiembre de 2009

EL LIBRO DEL PODER EXPERIMENTAL

Saludos....
....en mi muy particular y molesta manera de escribir sin usar comas...me tomaré el tiempo para hacer una reseña de este libro......un libro ......q me complica......me complica en el sentido de poder mantener mi objetividad al hablar de él........
....este cuestionamiento se debe a un sentido de .....por así decirlo....alegria.....
....al recorrer sus páginas.....veo la sintesis.....la culminación....el trabajo casero....y más importante aún.....un cierto sentido de valoración personal (lo digo por k muchas de las cosas q aparecen publicadas las he pregonado y explicado años atrás....de muchas maneras.....y algunas veces en los muy criticados personajes q presento....q por decirlo menos....salen de lo clásico).........tal vez a muchos no les parezca coherente lo q escribo.....pero algunos de los q siguen los post q he hecho en estos años (2004 en adelante por k no tenía Inet) ....verán como .....a travez de una publicación.....todas esas discuciones y explicaciones eternas q tuve q dar en su momento se ven pagadas......
.....en un libro publicado en Febrero de 2008.....
primero.....
...................Clerigos ....Druidas.....y Hechiceros.......
.....estas clases tambien ganan habilidades especiales llamadas disciplinas....donde se reemplazan todas las abilidades basadas en level q normalmente ganarian....pueden usar las k kieran...

.....ej: los clerigos no ganan turn/rebuke undead....por el contrario deben obtenerlo como disciplina.....

....aparte.....algo así estuvimos hablando junto a Billy y Kyuu en cuanto a los builds hace poco y las competencias....a mi parecer se me hace más coherente un personaje q deba seguir una carrera más cercana al exorcismo como clerigo.....q un personaje q aprende a rechazar no muertos como kien pone una venda....
.....a mi parecer esto es un gran avance para hacer builds y arquetipos más solidos....

.....se nos presenta la opción de cambiar el sistema de niveles de hechizos de 1 a 20 eliminando el " level 0 o truco".......la mecanica no cambia....solo se ajusta un valor......
........para aprender ...preparar ...o castear .....se usa la key ability mod(wis o int según sea el caso...superior a 10 eso si) ...más la mitad del nivel del spell redondeado hacia arriba....
...para la DC de las TS es.... 10 + la mitad del nivel del spell redondeado hacia arriba....+ la key ability mod.......
.....lo mismo los druidas....muchas de sus class skills ......algunas de las cuales estaban basadas en skills pasan a ser disciplinas....eso....a mi parecer me permite eliminar compañero animal (por ejemplo) y cambiarlo por una dote o habilidad supernatural...dejando el entrenamiento y cuidado de mi compañero animal como una parte de mi trasfondo o carrera como druida....algo intrinseco del pj....
.....idem para los Wizards......ya no hay Wizards especialist.....

....mmmmm...aki es la parte donde dije q me costaba ser objetivo....si bien como regla casera me parecen muy buenas todas las opciones de builds....si deja claro q si se adapta el sistema de niveles de spells de 1 a 20 se debe hacer de forma completa.....

....sinceramente......en mis pj's presentados hago muchas cosas similares (similar por conservar el sistema hasta lvl 9 y de ahi epico) ...usando simplemente alternative class skill....y muchas veces he explicado como este sistema de disciplinas basta con pasarlo a una organización...o simplemente trasfondo....o trasfondo + quest.....un poco más simple y funka = ......
.....en cierto sentido los bonos de spells por nivel alto de mod.....no se ven alterados....si las cantidades de spells q manejan los pjs....en cierto sentido es más balanceado en términos de mid levels donde podrás disponer de más spells.....pero ahora el contar con un bonificador alto de caracteristica puede q ya no sea tan preponderante......

ahora bien....hay alguna otra cosa nueva?...........pues sí y no....los q usamos muchas reglas caseras y manejamos esto usamos una regla basada en los Hazzards.....si bien.....es algo q se hizo masivo en 4ta ed.....es algo q ya existía desde antes....y son los healing surges...o un limite para recivir spells de curación.....
.......para q poner un límite?......simplemente por q aparece una variante donde tu clerigo no solo transmite spells de heal sin tener q castearlo......o sea con solo tocar a otro pj......si no q ahora si algún aliado te toca basta para q sienta el efecto de un spell de heal......algo así como un aura....y claro.....es tremendo escudo contra cualquier enemigo Undead........
........por otro lado si posees casi un stock ilimitado de spells de heals....de alguna manera se debe reducir de "a cuantos puedo Helear" a "cuantas veces puedo helearlo".....
........aún así....creo q los builds q aparecen en Divino completo son muy buenos.....sobre todo la dote Imbued Healing....sobre todo por k no se eliminaron los domains.....
........y creo q ese detalle se le pasó al q desarrolló las reglas....imbued healing es demasiado desequilibrante.............

........algunos q lean esto habrán visto en algún evento de Erlimbo a el pj Amadiz Le-Croix......y sabran a q me refiero.......

segundo......
debo decir q el paso por el Druida y el Wizard es bastante rápido.....
.....creo q es lógico por k se debió poner más enfasis y trabajo en el Clerigo....practicamente lo del Druida sale solo..........

.....en cierta forma estoy de acuerdo con lo q aparece en la página 15 en un cuadro en la esquina superior derecha.....pero por otro lado no......se trata de los familiares....y cambiar su concepción a una especie de summon basado en fuerza o energia....cosa de disponer de él o hacerlo desaparecer a voluntad......sinceramente.....es una buena opción...pero para el q recien aprende a jugar o maneja por primera vez un familiar.......la primera vez q use un mago mi maestro me dijo......"no es necesario q invokes a tu familiar en los primeros niveles"......sabias palabras....a medida q avanzo en levels....tengo más recursos para ekiparlo.....y mejores defensas q darle...
....la intención de esta regla es buena......pero yo soy de la escuela de los estrictos.....es decir q si kiero usar un familiar.....lo uso bien.....si no....lisa y llanamente no manejaba bien el pj.......

Con el Paladin vemos una adaptación más cercana al marshall.....

.....pero......el Ranger.......salvo sacar animal companion y pasarlo a design o discipline.......natures affinity's...... natures movement y natures protection....sinceramente...están de más.........

.....no hay clase más solida q el Ranger..........y si uso alternative class skill para sacar animal companion......las reemplazo por class skills de Scout.....en caso de tener Arqueria como estilo de combate....reemplazo animal companion por Hostigar.....o Terreno predilecto del Ranger de IK....

Tercero........

.............Runeblade.................

.............si bien la descripción q nos da el autor de la mezcla de clases para crear este arquetipo es muy lógico y valido...............
..............yo veo al Runeblade más cercano a un Duskblade....
..............con la diferencia de q sus habilidades supernaturales no son de atake....si no más bien de tipo Buff..................................
...............pero......con un par spells de atake el pj no pierde el arquetipo....a discreción........

...............me pareció muy interesante este concepto de personaje.......

Cuarto...................................

............una regla para hacer más cinematografico he interpretativo el combate o una escena de acción.......
............el concepto de "segundo aliento".............me pareció un concepto muy bueno...manejado desde hace tiempo como regla casera pero q no se habia presentado como regla escrita............
............y sí.............en 4ta edición se uso esta regla para presentarlo como algo nuevo...................
............cabe señalar eso sí q aki se presenta mucho mejor trabajada la regla..................................

Con todo respeto.....

......espero no haberlos aburrido....


Saludos.


D20_-_Book_of_Experimental_Might_1.html

martes, 1 de septiembre de 2009

Compendio de mechas


Aqui les traigo un manual para que personalicen sus mechas, utilisa el metodo de Mecha point, utilizado en BESM, bueno... despues sigo el comentario, tengo prueba mañana x_x..
esop :D espero que lo disfruten :D


Mecha_Compendium_deluxe ed

sábado, 29 de agosto de 2009

Complete guide to... D&D 3.0

aqui les dejo unas guias mas que todo dedicada a los master y al diseño de enemigos mas elaborados para el enfrentamiento con las razas que salen en cada uno de los manuales, ademas de que profundisa en ellas, ahy hechizos, dotes, dominios etc
ademas que si alguno de tus jugadores quiere jugar por ej con un doppel, drow o con un liche. bueno eso por el momento



complete guide to drow








complete guide to liche








complete guide to dopplegangers






complete guide to beholder







complete guide to wererats






Atte Samael hansem

viernes, 28 de agosto de 2009

ROLMASTER


Saludos.....


..........les traigo el juego q en mi experiencia personal me ayudo a crecer como GM...................

...........un juego muy técnico.....para algunos demasiado......."demasiadas tablas" como se ha comentado.........muy dificil de dominar dicen otros..........

...........en lo personal este juego me ayudo a botar todas las barreras de adaptacion de sistemas y tématicas y me llevo a comprender más sobre la importancia de tener claros algunos conceptos especificos de creación......manejar bocetos de tu mundo......un juego q me permitió jugar historias de Conan antes de q existiera un core rulebook....o jugar marvel superheroes antes de salir su versión rpg........

..........en lo personal es lejos.....pero lejos el mejor sistema para jugar en estilo "Free Will".....sin toparse con incongruencias entre los hilos narrativos y las capacidades de los PJ'S........

...........es decir...........puedo crear el mundo o setting a medida q voy avanzando sin ningún drama............

...........y cuando he querido hacer una interpretación más realista y cinematografica.....tampoco me ha defraudado..............

............en mi opinión lo q más rekiere práctica son los spells y comprender su sistema de uso......algo varia un poco de lo q conocemos.......pero q no nos costará mucho aprender.... son básicamente canalización....escencia....y mentalismo..........

aki les dejo.........




ICE1001_-_Rolemaster_-_Pantalla_del_Director_de_Juego_Spanish__QOS_5_.html

ICE1200_-_Rolemaster_-_Manual_De_Magia_Spanish__QOS_3_.html

ICE1400_-_Rolemaster_-_Criaturas_y_Tesoros_Spanish__QOS_3_.html

ICE1500_-_Rolemaster_-_Companion__Spanish__QOS_5_.html

ICE5801_-_Rolemaster_-_Manual_de_Combate_Spanish__QOS_3_.html

ICE5804_-_Rolemaster_-_Manual_de_la_Esencia__Spanish___QOS_3_.html

ice5805_-_rolemaster_-_manual_de_mentalismo_spanish_.html

ICE6500P-Rolemaster_5-Classic-Express-2007-english.html

ICE6501P-Rolemaster_5-Classic-Character_Law-2006-english.html

ICE6502P-Rolemaster_5-Classic-Arms_Law-2007-english.html

ICE6503P-Rolemaster_5-Classic-Spell_Law-2007-english.html

ICE6504P-Rolemaster_5-Classic-Creatures__Treasures-2007-english.html

ICE6505P-Rolemaster_5-Classic-Combat_Companion-2008-english.html

Rolemaster_-_Los_Mosqueteros.html

Rolemaster_-_Manual_de_Hechizos_de_Canalizacion.html

/Rolemaster_-_Manual_de_Hechizos_de_Esencia.html

Rolemaster_-_Manual_de_Personajes.html

Rolemaster_-_Manual_del_Director_del_Juego.html

Rolemaster_-_Pantalla_del_Director_de_Juego__2a_ed_.html

rolemaster_-_guia_de_tesoros.html

Rolemaster_-_Mythic_Egypt.html



saludos.

DRAGONMECH


Saludos seguidores del genero Full Metal Fantasy!

aki les traigo un gran....pero gran juego...........si les gusta Iron Kingdoms.....si les gusta WarHammer.....si les gusta manejar un mecha y arrasar todo a su paso.....

.....este es un buen juego para q espandan su universo conocido...........

.....este pack tiene todo lo q necesita para usar este setting........

.....y sobre todo una guía muy especifica para crear mechas ...... ahora...uds deciden el diseño!!!....

..............encontraran muchas city mechs......ciudades q son maquinas tan grandes q les permiten a los hombres (y alguna q otra valiente aventurera) caminar en su interior....son llamados "gear forest".........

.......verán la ciudad de nedderpick ...q cuenta con la tecnología más avanzada.......

........hay conceptos como la lluvia lunar..... q no es más q el hecho de q la luna se está desintegrando y trae consigo una lluvia de meteoros........

........hay guerras divinas.......

.......y mucha......mucha makinaria para usar..........

DragonMech_-_Almanac_of_the_Endless_Traders-Goodman_Games.html

DragonMech_-_Campaign_Setting__original_print__easy_print_-Goodman_Games.html


DragonMech_-_Campaign_Setting__original_print_-Goodman_Games.html

Dragonmech_-_Character_Sheet.html

DragonMech_-_Dragonmech_Mech_Manual-Goodman_Games.html

DragonMech_-_FAQ.html

Dragonmech_-_Large_Mech_Sheet.html

DragonMech_-_Revised_Mech_Creation_Rules_Dec_2007.html

DragonMech_-_Rumors__Lies-Ronnin_Arts.html

DragonMech_-_Second_Age_of_Walkers-Goodman_Games.html

DragonMech_-_Steam_Warriors-Goodman_Games.html

DragonMech_-_The_Last_City-Goodman_Games.html

DragonMech_-_The_Shardsfall_Quest-Goodman_Games.html



Saludos.

Call of Cthulhu -- nocturnum

Es una campaña de cthulhu bastante bien hecha de parte de Fantasy Flight Games , okey primero en esta campaña esta metida una antigua raza llamada Shk'ryth, estos tienen una relacion con azathoth...

bueno señores aqui le dejo el link, ( no ando con mucha neurona activa, despues alargare la reseña >_>)

Aqui :D




Pd: si alguien quiere colaborar con la reseña bienvenido sea :3

Blue Rose true d20 Rpg


Este juego cortesia de green ronin es de fantasia epica, pero de un sub genero muy poco difundido "fantasia romantica", este no toma referencia de Tolkien como algunos esperan, si no que se enfoca mas el lo dramatico e interpretacion en lo que concierne a la aventura epica o heroica.

Hay que tener en claro que la palabra Romantica, distinge a este juego, claramente esta mas dirigido a Lectoras que Lectores xD basados en determinada literatura romantica :3

bueno algo poco comun y curioso en el rol ;P aqui se los cuelgo señores y ... señoritas xD

Cito "En definitiva cuando Blue Rose alude a fantasía romántica no está refiriendose al amor romántico sino al concepto romántico de aventuras, igualdad, defensa de la naturaleza, evolución personal, integración y relación... dicho así puede sonar más bien ñoño, pero sencillamente es diametralmente opuesto a la fantasía oscura donde la desesperanza, la mezquindad y la supervivencia son el eje central de muchas historias." (retazosdeunsociopata.blogspot.com)

Blue Rose Corebook

Blue Rose Narrator Journal

jueves, 27 de agosto de 2009

Old Dungeons & Dragons


Clasico entre clasicos...............

............de a poco iré subiendo esta colección de "Oldies"......

............un juego q me apaciona mucho.....uno de los más completos y versatiles q existen.....

............la idea de subir estos Oldies es para q muchos vean como se han ido adaptando muchas cosas.........q el juego realmente a tenido algunas expanciones especificas...........y q las reglas se han ido mejorando y ampliando con el correr de los años.............

........algunos verán como conceptos q creían nuevos....realmente solo son refritos...................

.........creo sin duda q este es un juego muy elaborado......cuya apoteosis fue D&D 3.5..............un juego q me permite usar todo elemento de creación de personaje....y adaptarlo a mi antojo.....pasar una skill a dote y visceversa....o convertirla en habilidad supernatural......o hacer q una dote sea una bonificación de organización la cual es coherente al trasfondo de mi personaje....y reemplazar esa dote o class skill por otra....o de otra clase......................

...........leer este pack es adentrarse en las primeras concepciones arquetipicas......es la creación del mito...y la inspiración de mucha literatura...............

...........con el pasar de los años vimos esa evolución arquetípica ......... dió como resultado q la experiencia de vida en campaña de nuestro personaje terminaría siendo multiclaseo ....... donde esas muchas posibilidades de combinar clases dieron origenes a nuevos arquetipos y clases de prestigio.......

............algunos lo llaman powergamming.......

............yo lo llamo un juego sin límites............

.........sin duda una descarga con ese olor a polvo q tiene todo libro viejo.....


01_Basic_red_set.html

/02_Expert_blue_set.html

03_Companion_green_set.html


Saludos.


PD: luego subiré gradualmente suplementos de 1974-1976-1978 respectivamente

PD1: tá' de más decirlo.......enjoy!.....