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miércoles, 19 de agosto de 2009

THE BOOK OF IRON MIGHT (IRON HEROES)


SALUDOS!

Pues bien....algún tiempo atrás tuvimos una gran conversación con muchos detalles muy interesantes junto a Kyuu y Billy ....en cuanto a elementos prexistentes y algunos q han sido modificados o convertidos de uno a otro sistema o motor de juego......

.....algunos podrán considerar q un Iron Heroe es practicamente un Warforged (Eberron) .... pero si se fijan bien la anatomia o apariencia son distintas .... por q digo esto si cualkiera sabe q son dos compañias distintas....dos settings distintos?.....por q usa el sistema d20 y todos sus modulos son adaptables entre sí .... por tanto no hay problema alguno en adaptar y jugar con un Iron heroe...

....una gran clase de pj para q los fanaticos del género FULL METAL FANTASY puedan agregar a sus campañas....

....asi además de un Warforged o un Warjack....ahora tenemos un Iron Heroe....

....como mencioné en aquella conversación....aki se presenta una gran gama de opciones de combate y builds de pjs según arquetipo....algunos tan notables como el fencer o heavy weapon fighter....

....si bien algunas son compilaciones preexistentes....el formato presentado como Fighting style nos permite q valla aumentando progresivamente como lo hace el Ranger (pero cada 5 niveles eso si).....o q lo adquiera como estilo arquetipico sin tener q ganarlo directamente como class skill o feat....es decir....como lo hace un beneficio otorgado por entrenamiento u "organización" (divino completo)...

....tenemos una guia para crear maniobras y stances....además de una amplia lista q podremos añadir a las q existen en el "libro de las 9 espadas"....

...aparece una variante de maniobra muy buena de una White raven school ...

....encontraremos arcane battle feats, battlemind feats (muy notables) y las ya mencionadas fighting style feats...

...además se nos enseña a crear Stunts (acrobacias riesgosas) ... las cuales ayudan a clarificar como simplificar en una sola tirada movimientos complejos ... q cualkier jugador avanzado desea hacer para darle un plus interpretativo a su personaje (como las podria hacer un Ladrón acrobata, o un espadachín dramatico (presentado por Billy ;) ))....estas stunts son mezclas de maniobras e skill uses .... si bien algunos verán q la mayoria son creadas a traves de sinergias ... y sabrán como ... masters q esten haciendo sus primeras armas lograrán encontrar un método más cuantificable con el cual no tener q negar una acción vistosa interpretativa tanto complicada como aventajante ...


....y lo más notable.....

los Drawbacks.....


D&D 3.5 - The Book of Iron Might.pdf

_35_-_The_Book_of_Iron_Might.html

saludos.


PD: leer este libro ayuda mucho para mejorar nuestra interpretación de un Jedi o Sith....